Preskúmanie smrti

Skontrolujte informácie

Plošina: Playstation 4

Prehraný čas: 42 hodín

Po rokoch chatovania, upútaviek, zmätených tlačových správ, portrétov celebrít a všeobecných špekulácií o tom, čo by Death Stranding nakoniec skončilo, si konečne musíme zahrať hru a spojiť svoje myšlienky. Hra AAA od Hideo Kojima (séria Metal Gear Solid) si vybudovala veľa humbuku a sklamala očakávanie, ako by hra pre masový trh mala vyzerať - a hoci sme si tento príbeh už zahrali, väčšinu sme zámerne vynechali naratívnych detailov z tejto recenzie, aby bola čo najviac bez spoileru. Stačí povedať, že si myslíme, že sa oplatilo čakať od jeho oznámenia v roku 2016.

Anglický básnik Percy Bysshe Shelley raz hovoril o bezľudskom majestáte Mont Blancu a opísal hory ako „osídlené samotnými búrkami“ - miesto nepoškvrnené ľudským kontaktom, snehy nepoškodené našou chýrnou stopou. Tieto myšlienky sú tak inherentné meditatívnej povahe Death Stranding, že vytvárajú tichú melanchóliu, zvedavú úvahu nad tým, čo by sa v inom kontexte javilo ako neuveriteľné.

  • Skontrolujte tiež našu recenziu Call of Duty: Modern Warfare
  • Tu je naša recenzia Nintendo Ring Fit Adventure
  • Prečítajte si našu recenziu Borderlands 3

Preklenutie trhliny

Sila, ktorá vyvoláva tento lákavý pocit melanchólie, je zakorenená v všadeprítomnej osamelosti viazanej na doručovateľa Sama Portera Bridgesa, ktorý si sám ukladá vyvrheľa bez väzieb na svet - alebo kohokoľvek.

Mosty obývajú Ameriku, ktorá je zlomená, vďaka záhadnému úkazu známemu ako Death Stranding, ktorý viedol k úplnému spoločenskému rozpadu. Z popola sa inštitúcie, ktoré to myslia dobre, pokúsia znovu spojiť krajinu rozšírením kuriózneho komunikačného systému s názvom chirálna sieť, kde nosiči doručujú náklad na vzdialené stanice výmenou za ich nábor ako členov novozaloženého UCA (United Cities of America). .

Keď však sieť začne preklenúť medzery, ktoré sa vytvorili po uviaznutí na smrť, nárast zvláštneho materiálu známeho ako „chiralium“ spôsobí, že svet postihne čudné environmentálne javy. To vedie k rozmachu mimozemskej aktivity BT, nárastu nečestných štiepiacich sa frakcií známych ako MULEs a motívy tých, ktorí majú zdanlivo benevolentné úmysly, sa rozplývajú v bublajúcej šedej oblasti, pretože terorista Homo Demens začína odhaľovať vnútorné príšery v každom z nich. jeden z nás.

Prvých pár hodín hry je dosť mätúcich a každé odhalenie podporuje rôzne nové nejasnosti. Začiatok mechanicky väčšinou vyžaduje, aby ste prešli drsným terénom a zachovali pritom chúlostivý náklad neporušený. Keď prechádzate cez nepriechodné priepasti a zvlnené rieky, nedobrovoľné zostupovanie do samoty je postavené vedľa seba so slávnosťou, ktorá je napriek sebe dosť teplá.

Začnete premýšľať, dokonca aj meditovať, tu a teraz, a svet okolo vás sa rozostrí a jemné odtiene zakryjú drsné povrchy. Príbeh je prinajmenšom na začiatku úplne nahradený emocionálnou prítomnosťou, a hoci sa trajektória pri postupe k koncovej hre stáva čoraz lineárnejšou, začiatok je dokorán otvorený, posiaty vedľajšími úlohami a skrytými tajomstvami, ktoré sú zrelé na objavenie v druhej hre .

Čarovné na tom je to, že krásne zhŕňa to, čo je v tematickom jadre Death Stranding: zjavná pochmúrnosť tohto dekadentného sveta nakoniec plodí pravdu, že úprimná beznádej je nemožný výkon. Nádej je ľudská nevyhnutnosť, neúprosný produkt existencie proti vôli osudu. A tak je toto dystopické trápenie, ktoré obžerstvom pohltilo nespočet nevinných ľudí, vždy prítomné, ale ako dôvod na vytrvalosť viac ako ako dôvod, prečo sa treba podvoliť. Je to jediné ospravedlnenie prehlbovania sa cez tragicky nemožné a jeho premeny na štát kompatibilnejší s reštaurovaním.

Krása a travesty

Celý zážitok z putovania po smrti je hlboko filmový. Postavy sú predstavené tak, ako by to bolo vo filme, a dokonca aj hranie medzi okamihmi je koncipované tak, akoby každý jednotlivý uhol bol dôrazne nasmerovaný.

Je ľahké náhodne priradiť hlavnému vydaniu značku „nádherného vizuálu“, ale Death Stranding si to skutočne zarobí - nie kvôli realistickosti, snímkovej frekvencii alebo akémukoľvek technickému žargónu, ale kvôli svojej neochvejne jedinečnej podobe, ktorá je štýlovo aj tonálne. Toto, podobne ako v minulosti hry Metal Gear, má potenciál upraviť spôsob, akým sú hry prezentované. Je to vývoj estetiky, formálne dozrievanie, ohromne nádherné a príťažlivo príšerné.

Vezmime si napríklad ranú scénu, v ktorej je vták násilne vtrhnutý do zatvrdilých pazúrov smrti: zasiahne ho Timefall, zvláštna forma zrážok, ktorá spôsobí rýchle starnutie všetkého, s čím príde do styku.

Environmentálna kritika Death Stranding je odvážne neslušná a samotná príroda je oveľa krutejšou milenkou ako akýkoľvek druh nepriateľov. V skutočnosti sa môžete vyhnúť nenásilnému násiliu v akomkoľvek danom scenári - dážď je vaším najradšej zradným nepriateľom spolu s anomálnymi tvormi známymi ako BT, ktoré priťahuje.

Zložte zbrane

Boj s BT je oveľa zaujímavejší ako boj s ľuďmi, čo je v porovnaní s nenápadnými cestami pozoruhodne zábavné. S BT je to však v polovici hry veľmi lákavé. Predtým ich jediným skutočným spôsobom, ako ich ovplyvniť, je vrhnúť na ne granáty z vlastnej krvi alebo použiť slabú pištoľ, ktorá kvapky vašej krvi nalieva bežnými guľkami.

Väčšinou sú to pomalé stretnutia, ale keď sa pre vaše manžetové gombičky vyvinie nová funkcia - putá, ktoré vám umožnia vyvolať hlavné menu a získať prístup k informáciám o náklade, úlohách, mape sveta a pošte - môžete tajne priblížte sa k BT a odstrihnite pupočníkové šnúry, ktoré ich uzemňujú v skutočnosti.

BT sú však neviditeľné. Jediným spôsobom, ako ich vycítiť, je spoľahnúť sa na svoje BB, dieťa pripútané k podložke zapojené do vášho obleku. Toto dieťa BB alebo most - most medzi živými a mŕtvymi, ako hovorí Deadman od Guillerma Del Tora - poháňa mechanizmus podobný ventilátoru pripevnený k vášmu ramenu, ktorý začne prudko vrtieť, keď sa blížite k BT.

Ak budete opatrne zadržiavať dych a postupovať vpred, budete môcť napredovať bez toho, aby ste to prekvapili, a budete mať možnosť prerezať šnúru a poslať ju na jednosmerný výlet do krajiny mŕtvych.

Jednotvárnosť do vznešenosti

To, čo robí Death Stranding skutočne špeciálnym, však nemá nič spoločné s bojom. V dôsledku nespočetných predstáv o apokalyptických západoch slnka podporuje Death Stranding úžasnú monotónnosť. Ste doslova doručovateľ, ktorý má za úlohu prepravovať náklad z jednej medzistanice na druhú. S nákladom musíte manipulovať vyváženým spôsobom - príliš veľká váha na ľavej strane a neustále klepanie na pravú spúšť, aby ste sa udržali stabilne, spomalili ste postup a takmer donekonečna ste skončili nepríjemným pádom, ktorý poškodí váš náklad a zníži množstvo lajkov - druh vyrovnávacej meny, ktorú vám poskytujú ostatní hráči aj NPC - dostanete pri príchode.

Táto neustála potreba vyvážiť sa, aby ste sa ubezpečili, že sa neustále pohybujete vpred bez toho, aby ste narazili na palubu, dáva všetok prechod zmysel. Analógovú páčku nemôžete držať iba pri šálke kávy. Nevyhnutne spadnete. Toto, spolu s nevyhnutným použitím skenera pripevneného na vaše rameno, robí štúdium terénu v celom rozsahu nevyhnutným predpokladom pred expedíciou.

Postupom v hre postupne získavate prístup k ešte ďalším plánovacím procedúram, ako sú predpovede počasia, vďaka ktorým je vykreslenie trás ešte zdanlivo monotónnejšie, ale zvláštne podmanivé. Netrvalo dlho a zistíte, že nábožensky využívate topografické funkcie mapy - stlačenie touchpadu a naklonenie ovládača vám umožní analyzovať výšku a drsnosť terénu - v spojení s metódami aktívneho vyhýbania sa Timefall, pobytu mimo táborov MULE a vyhýbania sa BT.

Tento druh vypočítanej prípravy môže vyústiť do toho, čo vyzerá ako zbytočne dlhý trek, ale plánovanie vyrovnaného terénu a čo najmenšieho počtu nepriateľských stretnutí svedčí o starom prísloví o korytnačke a zajacovi a robí to tak, že bývalý sa zdá byť o to príťažlivejšia.

Z hľadiska mechanickej zložitosti je Death Stranding úzkostlivo zložitý, napriek tomu si akosi zachováva fascinujúco funkčné systémy. Používateľské rozhranie je štýlovo nevtieravé napriek množstvu informácií, ktoré potrebuje na komunikáciu. V priebehu celej hry sú pravidelne zavádzané nové mechanizmy a funkcie - niektoré pasívne, čo sa perfektne hodí na postupný postup - a napriek tomu nikdy nič nepreváži alebo nezaslúži.

Neviditeľné spojenia

Každá položka, ktorú vám hra poskytuje, má svoje využitie a vďaka trvalej online štruktúre je ich umiestňovanie o to dôležitejšie. Napríklad rebrík umiestnený vo vašom svete sa objaví vo svetoch ostatných hráčov a môže byť veľmi pomôckou, ktorú kolega vrátnik uviaznutý v koľaji zúfalo potrebuje. Za to vás môže dotknutý šťastný vrátnik odmeniť toľkými lajkami, aké uznajú za vhodné, zvýšiť vašu pozíciu a priblížiť vám prestížny titul „Veľký vysloboditeľ“.

Keď dokončíte Stranding smrti, môžete pokračovať v zakladaní štruktúr v raných oblastiach a neviditeľne pomáhať nováčikom, keď sa vydávajú na svoju vlastnú cestu, aby znovu vytvorili Ameriku celú. Je to celkom zvláštna vec, pretože umiestňovanie štruktúr a zanechávanie varovných alebo povzbudzujúcich značiek sú jediné online komponenty, ktoré máte k dispozícii. Je nemožné, aby toxicita na tomto svete hnisala, napriek tomu, aká je zlomená a pustá. Nádej pretrváva.

Príbeh Death Stranding je čiastočne zdanlivo komplikovaný. Avšak bez toho, aby niečo rozdal, spája svoje presvedčivé uzly s naučenými rukami ostrieľaného námorníka - svoje pramene hladko prepletá. Takmer všetky jeho postavy sú hlboko fascinujúce, s výnimkou jedného vzťahu, ktorý celkom nezasiahne cieľ - skôr preto, že ostatné sú tak bez námahy organické, ako preto, že je to vlastne nezaujímavé.

Všetky postavy sú zahrané vynikajúco. O predstavenie sa postarajú osobnosti ako Norman Reedus, Lea Seydoux či Guillermo Del Toro - Troy Baker je samozrejme typicky veľkolepý. Body deja, aj keď sú na prvý dojem niekedy svojvoľné, sú inšpirované a originálne. Celý príbeh je zošitý ako majestátna perina, pričom každé jednotlivé vlákno má v zhode s celým rovnakým významom. Je to emocionálna odysea, kde matné časti slúžia iba na to, aby vás nasali skôr, ako tie výbušné vybuchnú.

Verdikt

Death Stranding je hra, v ktorej je jednotvárnosť vrodená nehmotnými predmetmi mimoriadnosti. Na papieri by predpoklad nemal fungovať. Doručovateľ, zničený svet, spletitá zápletka sústredená okolo skľúčenosti a nenormálneho Weirda. V prevedení je však perfektný, neochvejne istý sám sebou a zaistený svojim miestom v zeitgeist.

Je to hra, zážitok, kde introspekcia pochádza z márnej konfrontácie s makrokozmom rozpadajúceho sa sveta. Je to príbeh, kde beznádej je zdrojom a protivníkom nevyčísliteľnej, nepochopiteľnej túžby vytrvať.

Death Stranding je exkluzívny produkt Sony PS4 s portom pre PC stanoveným na polovicu roku 2022-2023.

  • Najlepšie nadchádzajúce hry roku 2022-2023: najočakávanejšie tituly pre PS4, Xbox One a Switch
  • Prezrite si náš výber najlepších hier pre PS4

Zaujímavé články...