Stredné hodnotenie

Skontrolujte informácie

Prehraný čas: 11 hodín

Plošina: Xbox Series X

"Skúsim ťa," dýcha chrapľavý hlas z tieňov, keď sa plazíme schátranými chodbami opusteného hotela Niwa - vediac, že ​​tvor, ktorý vyslovil tieto slová, mohol čakať okolo ďalšej chodby. Napriek tomu vieme, z hodín, ktoré už boli strávené v médiu, že tento tvor, Chríp, na mňa jednoducho nevyskočí - to by bolo príliš ľahké. Namiesto toho o ňu narazíme vo vedľajšej miestnosti, jej samotný vzhľad vyzerá v kombinácii s jej úmyslom nosiť ma ako rukavicu, natoľko, aby mi behali po chrbte zimomriavky. Nemôžeme si však byť istí, že sa tak stane, nejde o hru, ktorú je ľahké predvídať.

A to je krása média The Bloober Team. Nikdy nepociťuje potrebu zaplaviť vás strašidlami, ktoré čoskoro stratia svoj vplyv, alebo na vás hodiť každé hororové klišé v knihe od slova „ísť“. Namiesto toho sa napätie buduje pomaly a zámerne. Keď si myslíte, že viete, čo môžete od tohto psychologického trileru očakávať, vzorec sa opäť zmení, čím sa vytvorí neustály pocit nepokoja.

Aj keď vás tento nepokoj naplní hrôzou z 11-hodinovej doby hrania, nie je to jediná ambícia vývojára: namiesto toho vytvoril Bloober Team príbeh plný zvratov, vďaka ktorým budete chcieť vytrvať a odhaľovať záhady hotela Niwa - a aké väzby to našej strednej protagonistke Marianne.

Médium prináša do modernej doby klasický horor s pevnou kamerou, ktorý sme videli napríklad v hre Do Dawn, ale pridáva svojský nádych prostredníctvom funkcie „split“, vďaka ktorej sa Marianne pohybuje medzi „skutočným“ svetom a duchovný svet, ktorý dodáva nový rozmer logickým prvkom, ktoré sme videli v podobných tituloch, ako sú napríklad prvotiny zo série Resident Evil. Aj keď v druhej časti hry existujú problémy so stimuláciou a niekedy je ťažké držať krok s príbehom, dokazuje to, že tím Boober Team má perfektný vzorec, ako nás vystrašiť.

Stredná cena a dátum vydania

  • Čo je to? Psychologická hororová hra od tvorcov hry Layers of Fear
  • Dátum vydania? 28. januára 2022-2023
  • Na čom to môžem hrať? Xbox Series X / S a PC
  • Cena? Zadarmo na Xbox Game Pass alebo okolo 40 GBP / 50 USD (nie je k dispozícii v AU)

Všetko to začalo mŕtvym dievčaťom

  • Funkcia rozdelenia pridáva do riešenia hádaniek novú vrstvu
  • Hádanky sú trochu príliš jednoduché a linearita brzdí skúmanie
  • Veľa zbierkových predmetov, pomocou ktorých nájdete tie, ktoré dotvárajú príbeh

Na papieri by sa príbeh The Medium’s mohol nesprávne interpretovať ako ďalšia stereotypná hororová hra. Hráte ako Marianne, mocné médium, ktoré dokáže existovať v dvoch rôznych realitách: „skutočný“ svet a duchovný svet. Marianne, prenasledovaná obrazmi mŕtveho dievčaťa, cestuje do schátraného hotela Niwa po tipe, že zapadnuté letovisko môže skrývať tajomstvá vízií - a jej minulosti.

Médium vidí, že sa Bloober Team opiera o svoju poľskú históriu. Hra sa odohráva v postkomunistickom Poľsku - je to vlákno, ktoré sa šíri celým srdcom príbehu hry. Rezort Niwa ako taký je stelesnením brutalistickej architektúry, chladnej a rozsiahlej, ideálnym prostredím, ktoré vás udrží v nepohode: určite tu nie ste vítaní.

Mariannin prechod Niwou je dosť lineárny, s tým, že hra pred vami stanoví jasnú cestu, kam máte ísť, a celkom jasné indície, ako sa tam dostanete. Väčšina vášho postupu sa spolieha na riešenie hádaniek: primárne nájdenie vhodného použitého predmetu, ktorý odstráni prekážku v ceste a umožní vám posunúť sa vpred alebo odhaliť predmet, ktorý odhalí viac príbehu. Toto je osvedčená metóda, ktorá fungovala dobre ako Resident Evil, ale Bloober jej dáva svoju vlastnú pečať zahrnutím funkcie „split“.

Ako už bolo spomenuté, Marianne existuje v „skutočnom“ svete aj v duchovnom svete. V skutočnom slove vidí veci tak, ako by to ktokoľvek z nás videl (čo znamená, že niektoré veci nevidí, ale k tomu sa vrátime neskôr), ale v duchovnom svete sa Niwa zmení na pekelnú ríšu nočnej mory rozloženú na rozklade telá, čierny decht a občasné plazivé chápadlo. Väčšinou hráme ako Marianne v skutočnom svete, avšak v určitých bodoch hry sa obrazovka rozdelí a ukazuje v skutočnom čase Marianne existujúcu v skutočnom aj duchovnom svete. Toto je kľúč k mnohým riešeniam puzzle spoločnosti The Medium, pretože existujú prípady, keď Marianne vidí veci v duchovnom svete, ktoré ona nevidí v skutočnom svete, a naopak.

V niektorých prípadoch môže Marianne „vypadnúť“ aj zo svojho tela, čo vám umožní hrať iba v duchovnom svete. To je užitočné v prípadoch, keď je Mariannina cesta blokovaná predmetom v skutočnom svete, ale je priechodná v duchovnom svete, čo znamená, že môže vypadnúť zo svojho tela, prekonať prekážku v duchovnom svete a potom v duchu svet vyrieši problém, ktorý jej prekáža v ceste v skutočnom svete. Napríklad v jednom prípade sa Marianne pokúša použiť výťah, ale výťah nemá žiadnu silu. Aj keď nedokáže prejsť dverami výťahu v skutočnom svete, môže prejsť v duchovnom svete, takže vypadnete z jej tela a uvidíte, že za dverami výťahu je napájacia skrinka. Potom môžete v duchovnom svete rýchlo vyhľadať duchovnú studňu, z ktorej môže Marianne absorbovať energiu, aby mohla využívať určité schopnosti, a potom sa vrátiť do energetickej skrinky a použiť na ňu energetický výbuch - nabitie energetickej skrinky a tým pádom pruženie výťahu späť do život v oboch svetoch.

Funkcia rozdelenia pridáva ďalšiu vrstvu do riešenia puzzle stredného média, vďaka čomu budete myslieť trochu viac na to, ako pristupovať k hádankám, ako len jednoducho nájsť kľúč a vložiť ho do dverí. Okrem toho máte len určitý čas, ktorý môžete zostať iba v duchovnom svete, pretože Marianne sa rozpadáva, čím dlhšie zostanete, až nakoniec zomrie. Podľa Bloobera nie je stanovený čas na to, ako dlho to trvá. Porovnal to s vyčerpaním kyslíka v hrách, kde môžete plávať pod vodou. V zásade sa pohybujte čo najrýchlejšie a najefektívnejšie.

Ale aj napriek tomuto osviežujúcemu prístupu nie sú tieto hádanky nijak zvlášť náročné a miestami sa zdalo, že riešenie bolo príliš jednoduché, vzhľadom na lineárnosť hry existuje len toľko miest, kde môžete vyhľadať požadovaný predmet. Aj keď je čas preskúmať každú izbu, v ktorej sa nachádzate, a veľa ozvien a spomienok na odhalenie toho, čo dotvára dejovú zápletku príbehu, ak si nenecháte ujsť príležitosť odhaliť ich, je neskoro, rýchlo sa presuniete k ďalšej oblasť s malou šancou na návrat k predchádzajúcim krokom.

Priali by sme si, aby bolo viac príležitostí preskúmať Niwa na vlastnej koži, pretože miestami máme pocit, že nás hra privalila a Bloober nás držal za ruku na každom kroku.

Príbeh sklamaný stimuláciou v závere hry

  • Príbeh je dobre spracovaný a plný zvratov
  • Strata stimulácie v druhej časti hry
  • The Maw je strašidelný protivník, ale postupom času stráca faktor strachu

Občas toto obmedzenie prospieva výhode média, pretože vytvára pocit uväznenia, keď sa stretnete s nevítaným rezidentom Niwy. Ako už bolo spomenuté, hlavným protivníkom hry je The Maw, vysoký, bystrý tvor s bičujúcim jazykom, ošúchanými krídlami a ktorý si nepochopiteľne rád chodí po špičkách. Vyjadrené Troyom Bakerom (áno), toto stvorenie je divoko znervózňujúce a mrzí na vás hrozbami plaziacimi sa po koži, keď sa dostane do tesnej blízkosti. Marianne môže toto stvorenie vidieť, len keď je v duchovnom svete, kde sa môže do istej miery chrániť pomocou energie, ktorú nazhromaždí z duchovného ducha, ale v skutočnom svete sa javí ako iba slabý obrys s jedinou možnosťou, ako prekonať alebo okolo neho.

Zatiaľ čo Maw hrá v príbehu Média neoddeliteľnú úlohu, tým viac sa s ním stretáva, začína strácať svoj faktor strachu. Existujú situácie, kedy Bloober zatrasie, keď má protivník k vám iný prístup - a v tých chvíľach nám to bilo ako o srdce. Zdá sa však, že s tým, ako hra postupovala, sa ich stávalo čoraz menej, pretože sa hra viac opierala o príbeh ako o hrôzu.

To však nie je taká zlá vec, pretože príbeh je strhujúci. Ocitli sme sa od začiatku závislí od toho, že sme sa zaujímali o odhalenie ďalších Niwiných tajomstiev a toho, ako Bloober vplietol do príbehu históriu Poľska. Existuje aj veľa zvratov a hra ide smermi, ktoré sme nevyhnutne nečakali. V prvých zhruba troch štvrtinách hry je tento zastrešujúci príbeh dobre naplánovaný a umožňuje vám pomaly odhaľovať, čo sa presne deje. Avšak v druhej časti hry (bez spojlerov) - a pravdepodobne najkritickejšej - stimulácia stráca oporu a takmer sa cíti uponáhľaná. Naraz na vás letí množstvo informácií a zatiaľ čo vy môžete získať prehľad o tom, čo sa deje, jemnejšie podrobnosti sa dajú ľahko stratiť - o niekoľko dní neskôr sa stále pokúšame spojiť niektoré časti napriek tomu, že sme zachytili každú zbierku, ktorú sme mohli. Zmeškajte kľúčový riadok a môžete byť úplne stratení.

Je to naozaj veľká škoda, pretože nás The Medium z väčšej časti úplne prijalo. Keby sme dostali viac času na marinovanie pri väčších odhaleniach v koncovke a mali by sme viac času na dýchanie, potom by to urobilo zázraky s dopadom príbehu.

Klasický horor modernizovaný

  • Skóre odvádza vynikajúcu prácu pri nastavovaní atmosféry
  • Opravená kamera poskytuje klasické hororové vibrácie
  • Horor sa spolieha skôr na zvyšovanie napätia ako na skoky

Aj keď médium upadá v niektorých aspektoch, atmosféra nie je rovnaká. Bloober odvádza skvelú prácu tým, že sa vďaka vám vyššie spomínanému prostrediu Niwa a jeho úžasne vypracovanému skóre cítite neustále nesvoj. Najväčším ohňom jedného z médií je to, že jeho skóre spoločne vytvorili skladateľ Silent Hill Akira Yamaoka a vlastný Bload Team Arkadiusz Reikowski. Zatiaľ čo Yamaoka mal za úlohu zostaviť skóre duchovného sveta, Reikowski skóroval skutočný svet.

Dve skóre vynikajúco fungujú spoločne aj samostatne, pričom prechod medzi týmito dvoma skóre je okamžite zrejmý pri postupe z jedného sveta do druhého. Zatiaľ čo duchovný svet okamžite straší, prerušovaný prerušovanými zvoneniami a melancholickými hlasovými zvukmi, skóre v skutočnom svete nám naopak dáva veľké hororové vibrácie z 80. rokov vďaka veľkému použitiu syntetizátora podobného v mnohých ohľadoch Stranger Things.

A nie je to iba skóre s návratmi ku klasickým hrôzam minulých dní, médium je vybavené pevnou kamerou, la Silent Hill a klasickým Resident Evil. Aj keď nevidíme, že by sa tento uhol kamery v moderných hrách príliš využíval, robí zázraky pri vytváraní neustáleho pocitu, že vás sledujú - aj keď pre tých, ktorí nehrali klasické hrôzy, môže byť ťažké si na ne zvyknúť.

To všetko spája hru a vytvára hru, ktorá je poctou týmto titanom žánru. Vytvára to pre Médium nepredvídateľnosť, ktorá vidí hráčov neustále na hrane pred strachom z neznámeho, namiesto toho, aby čakali na vystrašenie skokom, keď sa zdá, že ho majú. Médium má iba jeden vystrašený skok a keď sa použije, funguje úplne, pretože ste to nikdy nečakali.

Verdikt

Médium je inteligentnejšie ako vaša priemerná hororová hra. Namiesto toho, aby ste sa kvôli lacným vzrušeniam spoliehali na strach zo skokov, je to skvelá práca, keď pomaly budujete atmosféru, ktorá vás má na celej čiare. Ale toto nie je hra, ktorá je len o tom, aby z vás vystrašil bejesusa, je tu aj dobre prepracovaný príbeh, ktorý obsahuje množstvo zvratov a otočení, vďaka ktorým budete hádať - a to ešte viac zvyšuje nepredvídateľnosť hry - zatiaľ čo funkcia split pridáva ku klasickému logickému prvku ďalšiu vrstvu.

Médium je však sklamané zlým tempom v koncovke, ktoré vás môže viesť k strate prehľadu o jeho príbehu, ak nebudete venovať osobitnú pozornosť, a ktoré sa v krátkom čase snaží urobiť veľa (možno až príliš) - koniec koncov hra má iba 11 hodín. Tiež sme zistili, že sme chceli viac príležitostí preskúmať svet média a občas sme mali pocit, akoby sme boli v príbehu strčení spolu s krátkym časom na dýchanie alebo nasávanie nášho okolia.

Nie je to najdlhšia hra, ale cena odráža to, že tam, kde by vás väčšina hier pre konzolu Xbox Series X mohla vrátiť späť na 60 £ / 70 $, sa médium Medium pohybuje okolo 40 £ / 50 $ - a je zadarmo na Xbox Game Pass.

Médium je odporúčané pre tých, ktorí milujú klasickú hororovú hru, ktorá je chytrejšia tak, že vás vydesí, a napriek svojim pádom sme si ju poriadne užili.

  • Najlepšie hororové hry do roku 2022-2023: najdesivejšie hry na konzole a PC

Zaujímavé články...