Večná kontrola Doom

Obsah:

Anonim
Skontrolujte informácie

Plošina: PC

Prehraný čas: Hrali sme 15 hodín hry Doom Eternal, dokončovali sme hlavnú kampaň na obtiažnosti Hurt Me Plenty a zhromažďovali sme väčšinu zbierkových predmetov a upgradov.

Doom Eternal vstal z hlbín pekla ako pokračovanie hry Doom 2016 a pokračoval v odkaze svojich predchodcov, ktorý spája staré a nové v nádeji na revitalizáciu žánru FPS. Aj keď Doom 2016 mal svoje nedostatky, tieto počiatočné nápady teraz slúžia ako chrbtica pre úplne novú víziu toho, čo Doom v skutočnosti je.

Ponuka z roku 2016 oplýva rýchlym bojom, hlasnými zbraňami a desivými démonmi. Retro DNA našla dokonalú rovnováhu spolu s technickými vylepšeniami, ktoré boli prítomné celé tie posledné desaťročia - a Doom Eternal na tom staval hojne.

Je to už viac ako 25 rokov od prvého Doomu a Doom Eternal vyzerá a cíti presne to, čím sa hra 2016 tak zúfalo snažila byť. Prvky, ktoré fungovali v Doom 2016, sú stále prítomné v novej kampani pre jedného hráča, ale všetko ostatné bolo roztiahnuté na 11 a potom niektoré; každý punč, rez, úskok a gitarový riff sú toho dôkazom.

Mimozemské konflikty

Zabijak Doom je späť - a je ešte drsnejší ako kedykoľvek predtým

Doom Slayer, známy predovšetkým ako Doom Guy, od svojho posledného dobrodružstva neprestal bojovať proti démonickým tvorom. Teraz žije na mohutnej lodi, ktorá sa príznačne volá Fortress of Doom a slúži ako základňa operácií, ktoré medzi misiami navštívite. Príbeh sa začína varovnou správou, ktorá oznamuje, že na Zem dorazilo peklo a situácia sa z minúty na minútu zhoršuje. Je vašou úlohou nájsť koreň toho, čo to spôsobuje, a roztrhnúť ho holými rukami, aby ste sa pokúsili zachrániť ľudstvo a cestovať po nebi a pekle.

Aj keď Doom Eternal staví na rozprávanie príbehov, cutscény sú väčšinou dosť krátke, čo vám dáva dostatok času na zabíjanie démonov a preskúmanie každého zákutia každej úrovne pri hľadaní zberateľských predmetov a tajomstiev. Počas 15 hodín, ktoré nám trvalo dokončenie kampane, sme boli svedkami niekoľkých príbehových momentov zahŕňajúcich nové a vracajúce sa postavy, budovania napätia a nejednoznačnosti našej misie, keď sme si začali všímať dôsledky záchrany ľudstva, keď prastará civilizácia vidí príchod súdny deň ako proroctvo.

Ale Doom Guyovi je to jedno. Loví a zabíja kohokoľvek, kto sa preukáže ako prekážka. Robí to bez jediného slova - jeho činy boli počas uvedených scénok často strašidelné a dokonca veselé. To dáva postave pocit autority, ktorý sa dobre spája s jej mýtusom, keď vidí, ako sa otočí chrbtom niekomu, kto sa ho snaží varovať pred výsledkom misie, alebo jednoducho preruší nepriateľovu reč bez váhania streľbou z hlavy.

Tento heavy metal prístup je zakomponovaný do každého nového prírastku do hry. Váš starý oblek je nahradený zbrojou so zbraňami, ktorá dokáže strieľať bomby alebo ľahkých nepriateľov v ohni pomocou malej veže na ľavom ramene a po celú dobu sa na pravej ruke nachádza skrytá čepeľ pripravená na použitie. Ikonická brokovnica s dvojitou hlavňou je teraz vybavená upínacím háčikom, ale šikovným a veľmi Doom spôsobom sa nepoužíva na hojdanie z platforiem; namiesto toho funguje ako sekáč na zavretie vzdialenosti medzi vami a nepriateľom, na ktorého mierite. Každá zbraň má navyše dva mody, ktoré menia ich sekundárny oheň, ktorý je možné vylepšiť a dokonca zvládnuť splnením výzvy a získať tak ďalšiu výhodu.

Na scénu sa vracajú aj runy, ktoré môžete vybrať až tri naraz. Môžu vám po dokončení slávy zabiť, popraviť sa z bezprostrednej blízkosti, vďaka čomu budete mať s našou novou čepeľou zlomené kosti a krky, spomalíte čas, ak použijete sekundárny oheň v strede - na vzduchu, alebo ti dokonca dá krátke časové okno, aby si sa dal dokopy, keď sa chystáš padnúť v bitke.

Jediné, čoho sa boja, je Doom

Nie je to všetko beh a pištoľ; boj je teraz o niečo strategickejší

Vylepšiť sa dá skoro každý aspekt vášho Doom Guy. Našťastie existuje veľa spôsobov, ako nájsť prostriedky, ako to urobiť. Na každej úrovni je množstvo predmetov, ktoré sa dajú loviť, ale skúmanie sa už necíti ako fuška. Od krátkych podmorských úsekov až po akrobatické segmenty, ktoré sa zdajú byť priamo zo Super Mario Galaxy, skúmanie úrovní môže znieť príliš odlišne od toho, na čo sme zvyknutí na papieri. Ale tieto okamihy nikdy neprerušili dynamiku a boli sme späť v boji, než sme si to uvedomili.

Táto hybnosť je ešte raz poháňaná bojovými arénami, ktoré sú teraz dokonca signalizované na minimape. V minulej hre mali veľký význam, ale potreba aktivovať krvavé hniezdo sa zakaždým cítila zbytočne stimulovane. Len čo sa priblížite k oblasti, existuje veľká šanca, že vás nepriatelia už buď budú vítať ohnivými guľami, alebo budú medzi sebou bojovať, keď Doom Guy vkročí do boja. Tieto stretnutia pôsobia prirodzene a všetky arény sú dômyselne navrhnuté tak, aby uľahčili krok späť alebo obchádzku, aby ste získali výhodu nad nepriateľom, a to pomocou skákacích platforiem a portálov na navigáciu, pretože všetko, čo je v dohľade, sa vás snaží zraziť.

Nové prírastky hry Doom Eternal z vás urobia armádu jedného muža a boj sa vďaka tomu bude javiť strategickejší. Vrhanie plameňov na nepriateľov spôsobí, že pri výstrele zhodia brnenie, akoby to boli popcorn, zabitie slávy vám poskytne veľmi potrebné zdravotné súpravy a zmrzačenie démonov motorovou pílou vedie k výbuchu krvi, vnútorností a ton munície. Tieto základy sú kľúčové pre prežitie a hrajú takmer rolu, ktorú majú dodržiavať pravidlá, ktoré sa spočiatku javia ako veľa, ale pomaly sa menia na druhú podstatu.

Démoni majú teraz slabé miesta, ktoré môžu a mali by byť správne využívané uprostred bitky. Strieľanie granátu do úst Cacodemona to rozvrhne a vystaví ho sláve zabitej vo vzduchu, kde jej roztrhnete oko rukami. Môžete zničiť delo Mancubusa alebo vežu na hlave Arachnotrona, aby ste získali taktické výhody pri riešení viacerých démonov naraz. Zatiaľ čo prvé stretnutia boli nepravidelnejšie, na ďalších úrovniach sme tieto lekcie neustále využívali.

Nemuseli by ste byť štekliví …

Existuje veľa informácií, s ktorými je treba držať krok, ale každý súboj je bezproblémový, tempo a intenzita sú nedotknuté bez ohľadu na náročnosť, na ktorú ste sa rozhodli hrať. Rovnako ako v tradičnom móde, aj tu sa môžete vrátiť na každú úroveň, aby ste vypátrali všetky zostávajúce zberateľské predmety a vylepšili si predmety, zatiaľ čo úrovne Master sa prezentujú ako remixovaná verzia s rôznymi nepriateľmi, ktoré čakajú na ďalšiu výzvu.

Zvládnutie všetkých zbraní a úplné vylepšenie vášho obleku bude trvať dosť času, ale nájsť všetko a poraziť hlavnú kampaň je číry iba začiatok. Hneď ako sme videli, ako sa kredity valia, už sme uvažovali o výbere vyššej obtiažnosti a návrate späť. Doom Eternal vás povzbudzuje, aby ste sa naučili všetko, čo ponúka, až kým sa nestanete zastaviteľným, multitaskingové headshoty a sláva zabíja vo vzduchu pri plánovaní svojho ďalšieho postupu vpred, keď budete bez mihnutia oka študovať svoje okolie.

Vízia série bola s odstupom času iterovaná, ale jej duša tu zostáva silná. Návšteva Fortress of Doom sa javí ako pocta, s vystavenými predmetmi, ako sú piesne z minulých záznamov a ďalšie hry ako Quake II, ktoré sú pripravené na hranie. Hračky sa tiež vracajú na scénu a teraz predstavujú chibi adaptácie nepriateľov na poličke v osobnej miestnosti zabijaka, ktorá je plná veľkonočných vajíčok a odkazov tradície. Všetko má svoj účel a zmysel, ale nikdy to spolu nepripadá ako iná hra a je šité na mieru zážitku, ktorý sme si všetci obľúbili.

Verdikt

Ak vôbec, Doom Eternal pozdvihuje uvedenú skúsenosť viacerými spôsobmi pridávaním správneho množstva nových prírastkov, ktoré udržia veci čerstvé v každej úrovni, či už v súbojoch s bossmi, alebo v miestnostiach tajných výziev, s precíznym dizajnom úrovní, ktorý to všetko spája.

Aj keď sme nemali možnosť vyskúšať Battlemode (servery nebudú do spustenia živé), nový multiplayerový režim zabijak verzus démoni, kampaň mala perfektnú dĺžku a vedela presne, kam má iterovať predchádzajúci nápad alebo predstaviť zničujúci nový nepriateľ a v dohľadnej budúcnosti sú naplánované týždenné výzvy, ktoré vám poskytnú skiny a množstvo ďalšej kozmetiky pre váš profil pre viacerých hráčov, čo sa javí ako dokonalá výhovorka, aby ste sa občas vrátili.

Ale okrem tohto dodatočného obsahu zažije tento zážitok najviac, keď pochopí, kedy je ten pravý okamih, keď nás jednoducho pustíme do arény, aby sme bojovali proti hordám nepriateľov, zatiaľ čo v pozadí nás budú skandovať skreslené gitary a rýchlopalné riffy.

Ak sa Doom 2016 cítil rýchlo a násilne, Doom Eternal je zúrivý a neoblomný. Berie všetko, čo viete zo žánru FPS, a všetko, čo ste mali radi od klasiky 90. rokov, a vzdáva hold obom, ktoré otvárajú brány niečomu známemu, ale úplne novému.

Rad možností obtiažnosti a vysoko prispôsobiteľné používateľské rozhranie víta všetkých v akcii. Okrem zakončenia, ktoré sa zdá byť trochu uponáhľané, ti zostane túžba vrátiť sa do ďalšej arény po tom, čo si osvojíš povrazy, a budeš čeliť ešte väčším výzvam v prirodzený postup, ktorý sa cíti nekonečný.

Doom Eternal vychádza pre Xbox One, PlayStation 4 a PC 20. marca.

  • Nové hry 2022-2023: najväčšie hry prichádzajúce na konzoly a PC