Recenzia The Legend of Zelda: Link's Awakening

Skontrolujte informácie

Plošina: Nintendo Switch

Prehraný čas: 21 hodín

Pre tých, ktorí nikdy nehrali originál, začína Link’s Awakening tým, že náš udatný hrdina Link je vyplavený na breh ostrova Koholint. Neviete, kde je alebo ako sa tam dostal, je vašou úlohou viesť Linka k jeho úteku.

Keď prechádzate rôznymi kobkami na ostrove, zistíte, že kľúčom k výstupu z ostrova je prebudenie veternej ryby. Na svojom dobrodružstve narazíte na minihry a ďalšie funkcie rozmiestnené po ostrove, ktoré vám poskytnú prestávku od obvyklého hrania.

Na preklenutie priepasti medzi Breath of the Wild a Link’s Awakening existuje niekoľko funkcií, ktoré sú nedávnym fanúšikom známe. Vráti sa funkcia automatického ukladania spolu s jedálnymi lístkami, ktoré sa nápadne podobajú na jedlá z Breath of the Wild’s a so schopnosťou jesť jablká zo stromov, aby si získali srdcia. Je ich iba niekoľko, ktoré sa nám podarilo spozorovať.

Ak ste sa do série zapojili s predchádzajúcim dielom, budete radi, že Nintendo uľahčilo vyzdvihnutie bez toho, aby zmenil niečo príliš dôležité z pôvodného vzorca Link’s Awakening.

Nintendo odvádza skvelú prácu pri udržiavaní pôvodného Link’s Awakening na Gameboyi, pričom väčšina predmetov, postáv a žalárov zostáva rovnaká. Použitím pôvodnej hry ako náčrtu išlo Nintendo skutočne o všetko, aby sa ubezpečil, že všetky ďalšie detaily sú nedotknuté, čisté a vyleštené. Vďaka tomu umelecký štýl šou skutočne ukradne.

  • Vyskúšajte našu recenziu: recenzia Nintendo Switch Lite

Teraz s pohyblivými časťami

Pokiaľ ide o Link’s Awakening on Switch, Nintendo sa vo svojom umeleckom štýle rozhodlo pre estetiku „podobnú hračke“. Keď sme začuli plastové kroky a klepanie na nepriateľa, cítili sme sa ako Andy z Toy Story, hrajúci so všetkými svojimi starými priateľmi.

Milujte alebo nenávidite, vďaka umeleckému štýlu pripomínajúcemu hračky je to ľahký prechod z pôvodnej 8-bitovej hry na titul súčasnej generácie. Snažíme sa vymyslieť akýkoľvek iný spôsob, ako preniesť všetky detaily malej obrazovky Gameboy na súčasné televízory.

Link je vo svojej animácii a vokáloch taký expresívny, že sme ho nechali poškodiť, utopiť, skočiť z útesov a dokonca sa nechať elektrickým prúdom zabiť, pretože animácia bola taká rozkošná. Prepáč, odkaz. Postavy neustále prelomia štvrtú stenu, aby vysvetlili ovládacie prvky, len aby im vysvetlili, že to je niečo, čo už raz počuli, a vôbec netušia, čo to znamená, čo dobre prispieva k atmosfére, ktorú tvorcovia vyvolávajú.

„Milujte alebo nenávidite, umelecký štýl podobný hračke umožňuje ľahký prechod z pôvodnej 8-bitovej hry na titul súčasnej generácie.“

Hudba je samozrejme zorganizovanou aktualizáciou zvukových signálov a bloopov originálu Gameboy. To, čo sme neočakávali, bolo počuť povedané pípnutia a skvrny rozptýlené po mnohých rôznych úrovniach zvukového doprovodu - pripomínajúcich hráčom pôvod tejto hry - pričom Animal Village je pre nás vynikajúcou melódiou. Táto hra je zjavne viac na hlúpej stránke ako v Twilight Princess.

Vďaka povahe tejto hry je tak ľahkovážna a nenásilná, takže je ľahké a ľahké vstúpiť a vystúpiť z hry. Telefónne búdky sú rozmiestnené po ostrove a poskytujú informácie o tom, kam by sa vaša cesta mala dostať ďalej, spolu s Memories, čo je funkcia na prehranie dôležitého textu zo Sovy, ktorý vám pomáha počas celej hry.

To neznamená, že chcete povedať, že hádanky v kobkách sú prechádzkou v parku. Staršie hry môžu byť vo všeobecnosti často oveľa menej zhovievavé a Link’s Awakening má túto skvelú rovnováhu zložitých hádaniek spolu s ľahkou povahou „pick and play“. Žiadna hĺbková hyrulianska tradícia, žiadne vypuknutie vojny po tisíce rokov: iba Link na ostrove, ktorý sa snaží uniknúť. Vďaka tomu je hra dokonalá na návrat, v tých daždivých dňoch alebo ak sa niekedy ocitnete na pláži.

Nenúťte to silou mocou

Vďaka Link’s Awakening sa naozaj cítite ponorení do Koholintu, ale niekedy je ostrov príliš preľudnený a Switch sa snaží podať dobrý výkon. Frekvencia snímania potom klesá a pripomína vám to, rovnako ako umelecký štýl je archaický a podobný hračke, rovnako tak aj vnútornosti prepínača.

Novým prírastkom do hry (od verzie Link’s Awakening DX) je Chamber Arranging. Ber to ako Mario Maker pre Zelda dungeony, ale nie ako dobrý. Nintendo nás doberá možnosťou slobodne vytvárať dungeony, zdieľať ich online a zažívať výtvory ďalších hráčov, ale nie je to tak. Môžete kombinovať iba komory, ktoré ste už hrali. Takže si rozširujete zoznam dostupných miestností hraním dungeonov v príbehu.

Ak chcete potom zdieľať svoje dungeony s priateľmi, musíte ich uložiť do amiibo a potom klepnúť na ďalšie prepínače. Je to chybný, spätný spôsob, ako robiť niečo, čo by mohlo fanúšikov zaujať, ale naznačuje to, že v budúcnosti by mohla existovať plnohodnotná hra Zelda v štýle Mario Maker.

Da da da daaaaa!

Podobne ako vo filme Šiesty zmysel, aj na konci Link’s Awakening nastáva veľká zvrat. Vedeli sme to už dobre a sú tu kývnutia na dané tajomstvo, vďaka čomu je hranie hry o to zaujímavejšie a osobnejšie.

Link’s Awakening pôvodne vyšiel pred 26 rokmi, takže ste urobili dobre, že ste sa tomuto spoileru doteraz vyhýbali - ak máte. Nebojte sa, teraz to neplánujeme pokaziť. Táto hra však výrazne naznačuje pravdu, takže hráči s orlými očami to môžu čakať.

Príbeh Link’s Awakening nie je pre hru Zelda typický. Ako sme už spomínali, tentoraz tu nie je Hyrule, Ganondorf a ironicky ani Zelda. Je to skutočne Link’s Awakening a vďaka tomu je spoznávanie celého ostrova so všetkými jeho obyvateľmi oveľa osobnejšie. Pri tomto vstupe do série Zelda sa zdá, že Nintendo kladie dôraz na šťastnú a veselú povahu ostrova Koholint, a to robí z niekoľkých scén a hlbokých momentov v hre všetko, čo je viac podnetné a melancholické.

Ak pochybujete o dôveryhodnosti titulu Zelda zhora alebo o tom, aký ťažký môže byť 2D dungeon, potom vás čaká šok. Hoci sa dungeony navzájom necítia príliš výrazné v dizajne a štruktúre, zostávajú jedinečné vo svojich hádankách a typoch nepriateľov.

Hádanky zvyčajne vyžadujú, aby ste prišli na to, ktorú zo svojich mnohých zbraní použiť, a držia vás v strehu a neustále vymýšľali, ako prekonať každú izbu. Nepriatelia vás prinútia zastaviť sa a premýšľať o správnom spôsobe riešenia každého stretnutia a vyrovnania sa s hektickými situáciami. Keď sa začnete učiť nepriateľské vzorce, budete sa preháňať hordami nevyspytateľných nepriateľov, vďaka ktorým sa budete cítiť skutočne dobre a ako roztomilá hračka. Kombinujte tieto dve možnosti a získate rozmanitý a napätý zážitok.

Verdikt

Tých pár nedostatkov, ktorými Link’s Awakening trpí, je tak miniatúrnych (určených pre slovnú hračku), že nestačia na to, aby odstránili dopad, ktorý na nás hra mala.

Hlavná hrateľnosť titulu Zelda je tu. To, v kombinácii s novým náterom a očarujúcim správaním, ho prevyšuje cez okraj a robí z neho nielen remake, ale aj nové predstavy. Zaviedlo nás to do iného sveta a potom nás rovnako rýchlo z neho vytrhlo a nechalo nás nad tým premýšľať oveľa viac potom, čo na ostrove Koholint zapadlo slnko.

  • Najlepšie hry Nintendo Switch 2022-2023: najdôležitejšie hry Switch práve teraz

Zaujímavé články...