Recenzia Oculus Rift S

Ak hľadáte jeden z najlepších VR headsetov, zvážte Oculus Rift S.

Virtuálna realita prešla obrovskou cestou od doby, čo zakladateľ spoločnosti Oculus (a kontroverzný chlapec s plagátmi na VR) Palmer Luckey prvýkrát predstavil svetu cestu Oculus Rift už v roku 2012.

Oculus Rift S, ktorý teraz vlastní spoločnosť Facebook, by mal predstavovať ďalší skok vpred v oblasti špičkových zážitkov spoločnosti s virtuálnou realitou založených na PC. Ale v praxi sa jedná o detský krok, pokiaľ ide o vylepšenia a pridané funkcie pôvodného Oculus Rift. Hovoríme, že Oculus Rift S nie je skutočným nástupcom „Oculus Rift 2“. Ale určite je platným uchádzačom, pokiaľ ide o najlepšie náhlavné súpravy VR, ktoré si môžete kúpiť v roku 2022-2023.

Ak pôjdete spolu s technológiou, meno Oculus Rift S by malo znieť niekoľko zvonov. Je to tak preto, že spoločnosti Apple aj Microsoft pridávajú do svojich produktov písmeno „S“, ktoré označuje iteratívne vylepšenie (pozrite si napríklad Xbox One S a iPhone XS) a tiež naznačuje, že produkt je spätne kompatibilný a bude v čas, vymeňte pôvodný. Všetky tieto veci platia pre Oculus Rift S.

Máme teda náhlavnú súpravu pre virtuálnu realitu, ktorá je v mnohých ohľadoch, najmä pokiaľ ide o prístupnosť, lepšia ako jej predchodca, pôvodný Oculus Rift. Táto náhlavná súprava VR však nie je generačným skokom vpred, ktorý mnohí očakávali. Rift S v skutočnosti robí určité kompromisy, ktoré sa v skutočnosti cítia ako krok späť. Stručne povedané, Rift S je dobrý - nie však „next-gen“.

Cena a dostupnosť

Oculus Rift S je teraz k dispozícii a stojí 299 USD / 299 GBP / AU 499 USD. To je podstatne lacnejšie ako cena, za ktorú pôvodný Oculus Rift vstúpil na trh - aj keď teraz si môžete tento headset vyzdvihnúť za zhruba 349 dolárov, čo by vzhľadom na to, čo sme videli z modelu Rift S, stálo za zváženie.

Je tiež výrazne lacnejší ako HTC Vive, Vive Pro a budúci Valve Index, jeho najbližší konkurenti, pre fungovanie ktorých sú potrebné externé sledovacie snímače. Aj keď ešte nebudeme musieť vykonať finálnu kontrolu indexu Valve, jeho prístup ku kvalite bez peňazí a objektov spôsobí, že bude vyzerať ako doteraz najucelenejší zážitok z VR.

Čo je to Oculus Rift S? A čo je VR?

Oculus Rift S, rovnako ako náhlavná súprava Oculus Rift VR, ktorá sa objavila pred ním (niekedy uvidíte ten, ktorý sa označuje ako „originálny“ Oculus Rift), pracuje v tandeme s počítačom a poskytuje zážitky z virtuálnej reality.

Pripojí sa k vášmu počítaču cez port USB 3.0 a DisplayPort a je pripojený k stroju pomocou dlhého kábla, ktorý je viac než dostatočný na to, aby vyhovel zážitkom z „miestnosti“, ktoré dokáže Rift S poskytnúť. Je to obmedzujúcejšie z hľadiska voľného pohybu ako vynikajúci bezdrôtový Oculus Quest a novší Oculus Quest 2 (obidva sú samostatné náhlavné súpravy s absolútne žiadnymi káblami), ale kompromisom je, že vďaka napájaniu z vášho počítača, je schopný vás dostať do pokročilejších a ambicióznejších svetov VR.

Rovnako ako iné náhlavné súpravy VR, aj Rift S umiestňuje pred vaše oči dva objektívy podobné okuliarom, ktoré vám poskytujú stereoskopický 3D pohľad na svet, ktorý ste umiestnili dovnútra. Kombinácia senzorov potom vypočíta vaše pohyby v reálnom svete a prevedie ich do pohybov v hre. Napríklad otočíte hlavu doľava a digitálny svet sa s ním pohybuje, krčí a herná podlaha sa približuje bližšie, v reálnom čase. Zostáva to úžasný zážitok takmer ako sci-fi, najmä ak sa interaktívny svet okolo vás ukáže ako zaujímavý.

Ale akonáhle prekonáte všeobecné podobnosti „noste to na hlave“, priemyselný dizajn Rift S sa výrazne líši od svojho predchodcu, ktorým je originálny Oculus Rift. Určite to nebude problém pre nikoho nového vo VR, ale stojí za to poukázať, ak máte Oculus Rift a uvažovali ste o aktualizácii.

Oculus Rift S: Dizajn, tvar a pohodlie

Najprv fit. Používali ste alebo videli ste náhlavnú súpravu PlayStation VR? Potom získate dobrú predstavu o tom, ako sa Rift S nosí v porovnaní s jeho predchodcom. Zatiaľ čo Rift (a Quest) používali tenký gumený remienok, ktorý prechádzal cez vašu korunu (tu je stiahnutý remienkom na suchý zips) a okolo zadnej časti hlavy až po dva pevnejšie body okolo uší, Rift S pridáva plastovú zakrivenú formu ( voľne polstrované tlmením), kde máte čelo a spodnú časť lebky. Na umiestnenie náhlavnej súpravy stále existuje remienok na suchý zips, ktorý je však teraz primárne utiahnutý číselníkom na zadnej opierke hlavy.

Je to dosť pohodlné, aj keď to, ako všetky náhlavné súpravy VR, úplne nezmierňuje skutočnosť, že vám z tváre visí váha. Rift S sa nijako nelíši a z hľadiska rozloženia prednej hmotnosti sa v skutočnosti cíti ťažší ako pôvodný Rift.

Má to však pádny dôvod - Rift S sa zbavuje externých senzorov sledovania pohybu, ktoré predtým vyžadovali, aby ste využili porty USB na svojom počítači a káblové trasy po miestnosti a stole, a to v prospech kamier smerujúcich von. Slúžia na sledovanie vašej polohy v miestnosti a pohybov vynikajúcich ovládačov Oculus vo vašich rukách (súčasť balenia tu). Aj keď to vedie k vizuálne menej atraktívnemu vonkajšiemu dizajnu Oculus Rift S, čo je vďaka dvom kamerám smerujúcim dopredu, dvomi bočnými smermi a jednou smerom hore smerujúcou na jeho plastickej škrupine tento systém „Insight“ oveľa účinnejším spôsobom sledovanie hráča a uľahčenie procesu nastavenia.

S Oculus Rift S sa dodáva dvojica dotykových ovládačov, ktoré sa od svojich predchodcov mierne líšia. Pri hre si nevšimnete žiadny rozdiel oproti ich starším stablétom - sú pohodlní s tvárovými gombíkmi na použitie vašich palcov, paličkami na zatlačenie (s veľmi citlivými dotykovými oblasťami na tvárach, ktoré napodobňujú opieranie vašich palcov o prsty), spúšťacie tlačidlo pre ukazovák a tlačidlo v ich rukoväti, ktoré napodobňuje zvieravý pohyb, ktorý vytvára päsť. Sú ľahké a intuitívne a namiesto nabíjania používajú každú jednu AA batériu. Jediný rozdiel je v tom, že ich sledovací krúžok sedí na vrchu, nie na spodku pôvodného Riftu, ale znamená to, že dve generácie ovládačov už nie sú navzájom kompatibilné. Keďže sú tu zahrnuté, nejde o príliš veľký problém.

Nie všetky zmeny sú však nevyhnutne potrebné k lepšiemu. Po prvé, Rift S vypustil slúchadlá do uší Rift v prospech smerových reproduktorov v čelenke. Na jednej strane ponúkajú rozumný smerový zvuk vo vzťahu k tomu, čo sa deje na scéne pred vami, a zároveň umožňujú vašim nerušeným ušiam počúvať, čo sa deje v skutočnom svete. Nakoniec, s vašimi zmyslami zakrytými svetom VR, je užitočné mať prehľad o tom, čo sa deje okolo vás. Uniká z nich však neuveriteľné množstvo zvuku, čo by mohlo byť nepríjemné pre kohokoľvek, kto má rovnaký priestor ako vy, a chýba im zmysel pre basy, čo môže viesť k tomu, že bombastické scény VR budú slabé. Svoje vlastné slúchadlá môžete pripojiť k 3,5 mm portu na bočnej strane náhlavnej súpravy, ale čím menej káblov musíte zvládnuť, pokiaľ ide o VR, tým lepšie.

Aj keď teraz môžete posúvať náhlavnú súpravu dopredu a dozadu (napríklad PSVR) z tváre na tvár a uvoľniť ju vďaka uvoľňovaciemu tlačidlu na spodnej strane, celkovo je celkovo okolo prednej časti trochu pevnejšia, takže je ťažké nasadiť si okuliare. Okrem toho zmizol posúvač IPD (interpupilárna vzdialenosť) z pôvodného Riftu. Toto sa používalo na posun objektívov na kompenzáciu šošoviek so širšou alebo užšou vzdialenosťou medzi očami, teraz je to však nahradené softvérovou opravou, pretože tu sa používa iba jedna obrazovka v porovnaní s jednou pre každé oko na prvom Rifte. Aj keď sme osobne nemali problém s predvolenou pozíciou, je ťažké si predstaviť, že by softvérová oprava mala rovnaký účinok ako fyzický posun objektívu bez toho, aby sa znížila celková ostrosť obrazu pred vami. Lenovo je výrobným partnerom pre Rift S a nie sme presvedčení, že jeho vplyv v tejto oblasti bol pozitívny.

Oculus Rift S: Špecifikácie obrazovky

Interne existujú aj zmeny. Na papieri sa opäť zdajú vylepšenia, ale v praxi je to menej zreteľné. Rift S vymieňa duálne OLED obrazovky prvého Riftu za jeden LCD displej a zvyšuje rozlíšenie na 2560 x 1440, čo by malo byť ostrejšie.

Ale tiež znižuje obnovovaciu frekvenciu z 90 Hz na 80 Hz. Je to tak, aby sa udržala nízka cena a aby sa udržali minimálne technické parametre zariadenia rovnaké ako v prípade Oculus Rift, vďaka čomu sa na palubu dostane viac ľudí bez toho, aby museli inovovať svoje počítačové vybavenie. Existuje však aj riziko zhoršenia tých, ktorí trpia pohybovou chorobou vyvolanou VR, pričom obrazovky sa neaktualizujú takou rýchlosťou, akú váš mozog vníma ako prirodzenú.

Kilometre a schopnosť identifikovať tu rozdiel sa budú líšiť. Ako ale neskôr uvediem, Rift S je prvý VR headset, ktorý som nosil a ktorý vyústil do mojej fyzickej choroby. Či je to výsledok zmien hardvéru alebo softvéru, ktorý som používal, je ťažké povedať. Ale dokazuje to, že forma ešte stále musí byť dotiahnutá k dokonalosti, a podľa môjho názoru bol obchod s rozlíšením sotva vnímateľný.

Nastaviť a nahliadnuť

Nepopierateľná je však vylepšená jednoduchosť používania náhlavnej súpravy v dôsledku pridania týchto fotoaparátov. To je kompromis, ktorý radi urobíme, pretože s Rift S je teraz mimoriadne ľahké začať. Zatiaľ čo Rift by vás prinútil umiestniť externé senzory, aby vás sledovali a priestor, v ktorom ste stáli, najmä ak ste pri pokuse o hru s miestnymi miestnosťami, ktorá si vyžaduje umiestnenie senzora za sebou, zapojte Rift S a ste v prevádzke za pár minút.

Spomínaný systém Insight napájaný fotoaparátom je elegantne jednoduchý. Po nainštalovaní potrebného softvéru Oculus a pripojení náhlavnej súpravy k počítaču, vložení batérií do ovládačov a nasadení náhlavnej súpravy vám Rift S zobrazí čiernobiely obraz skutočného sveta okolo vás, ako je vidieť pri kamerách. Všetko, čo musíte urobiť, je použiť ovládače, ktoré ukážu na zem a vytiahnu priestor na hranie bez prekážok. Ste pripravení ísť asi za päť minút.

Tento bezpečný priestor na hranie je potom okolo vás znázornený ako klietka v štýle Tron - stane sa viditeľným iba vtedy, keď sa k nemu priblížite alebo ním zamávate rukami ovládajúcimi ovládač, aby ste vedeli, že sa blížite k hraniciam určeného priestoru na hranie. Ak potrebujete skontrolovať, čo sa deje v skutočnom svete, ale nechcete si zložiť starostlivo nastavenú náhlavnú súpravu, stačí prepichnúť hlavu cez hranicu VR a opäť sa vám zobrazí skutočný svet. Je to užitočné a inteligentné.

Kompatibilita so službou Steam VR

Aj keď môžete Rift S prinútiť k práci so SteamVR pomerne ľahko, skúsenosť nie je taká dobrá, ako keď zostanete v ekosystéme Oculus. V rámci rozhrania Oculus je skákanie medzi hrami jednoduchšie a menej často padajú, takže používanie SteamVR s náhlavnou súpravou Oculus je akousi bolesťou. Vždy však existuje pokušenie vidieť, čo sa deje na druhej strane plotu. Skutočnosť, že títo dvaja existujú, je skvelá, ale je škoda, že títo dvaja užšie spolupracujú na vyriešení všetkých týchto problémov, pretože rast rodiacej sa hráčskej základne by mohol byť prospešný len pre obe.

Oculus Rift S: Knižnica hier

Pamätáte si, keď sme povedali, že Oculus nechce, aby ste Rift S nazvali Oculus Rift 2? Je to preto, že okolo produktu druhej generácie existuje určitý strach, ktorý by mohol zmiasť a zmariť jeho existujúcu dedikovanú hráčsku základňu.

Aby sa táto frustrácia zmenšila, spoločnosť Oculus robí Rift S úplne spätne kompatibilným s pôvodnými titulmi Rift a robí Rift forward kompatibilným s drvivou väčšinou hier vydaných pre Rift S a Oculus Quest až na malé výnimky.

To znamená, že aj keď v každom z obchodov určite uvidíte rovnaké hry, kúpa hry na Oculus Rift S alebo Oculus Rift vám automaticky neprinesie verziu pre Oculus Quest - mohla by, ale podľa Jasona Rubina VP pre hry spoločnosti Oculus, toto je rozhodnutie, ktoré ponechajú na vývojároch.

Pokiaľ ide o kvalitu a množstvo hier, ktoré do obchodu prídu v roku 2022-2023, povedali nám, že spoločnosť Oculus už investovala 250 miliónov dolárov zo svojich vlastných peňazí do vývojárov a ďalších 250 miliónov bude investovať v nasledujúcich rokoch. Tieto peniaze nám zatiaľ priniesli viac ako 50 titulov štúdia Oculus Studios, ďalšie pribúdajú.

Vlastná knižnica obsahu spoločnosti Oculus je teraz robustná a zaslúži si pozornosť. Vďaka hrám ako Robo Recall, Lone Echo a From Other Suns by hra mimo VR jednoducho nebola ani zďaleka taká pohlcujúca. Aj budúci Asgard’s Wrath vyzerá ohromne - akýsi celovečerný a celovečerný zážitok, ktorého sa niektorí hráči obávajú, vo VR nenájdete. Môžu v obchode Oculus Store, a teraz nie v zanedbateľnom počte. To isté platí pre interaktívne filmy, spoločenské hangoutové priestory VR a softvér pre kreatívny dizajn. Zabralo to čas, ale teraz je k dispozícii dostatok špičkového softvéru VR, s ktorým je nepravdepodobné, že by vás Rift S v dohľadnej dobe nudil.

Ale to nie je všetko vytvorené rovnako - tituly financované Oculusom bývajú najpôsobivejšie, či už po vizuálnej, alebo z hľadiska pohodlia. V obchode Oculus je veľa výplne a niektoré nedodržiavajú dizajnové štandardy, vďaka ktorým je VR pohodlná v navigácii. Našťastie má Oculus liberálnu politiku vrátenia tovaru a jeho obchod radí zážitky podľa úrovne pohodlia.

  • Najlepšie VR hry: špičkové VR hry pre mobil, konzoly a PC

Výkon

Napriek ľahkému nastaveniu Oculus Rift S stále trpel problémami so stabilitou. Pri použití stroja, ktorý výrazne prekonal minimálne odporúčané parametre systému, sa často stretávame s tým, že Oculus pri zavádzaní softvéru nereaguje a obrazovka zostáva čierna. Rovnako sa to niekedy stane pri prebudení náhlavnej súpravy z režimu spánku (ktorý by mal vstúpiť do života, keď zistí, že bola po chvíli nečinnosti umiestnená späť na hlavu). Niekedy by to nebolo možné vyriešiť ani reštartom počítača, ale iba úplným odpojením náhlavnej súpravy.

Je to problém, ktorý sa používaním Steam VR zjavne zhoršuje. Aj keď ide o konkurenčnú hru, majitelia Steam-u Valve pracovali na tom, aby bol hardvér Rift kompatibilný so softvérom Steam VR. Je to vynikajúce, pretože to výrazne zvyšuje počet hier, ktoré je možné na Oculus Rift hrať, ako napríklad Steam VR pre PC exkluzívne The Elder Scrolls V: Skyrim VR a Fallout 4 VR. Ale súčasné spustenie potrebnej aplikácie Oculus Home aj platformy Steam VR by pravidelne spôsobilo poruchu obrazovky alebo zmätenie ovládačov.

Okrem toho by Rift S príležitostne spomalil rýchlosť spustenia môjho počítača na absolútne päť alebo viac minútové prechádzanie, a to aj napriek tomu, že mal jednotku SSD, pokiaľ nebol headset úplne odpojený.

Jednorazový nepríjemný zážitok?

Aj keď to nemusí mať na každého rovnaký dopad, pretože vplyv virtuálnej reality na jednotlivca sa môže tak divoko líšiť, pristúpim k osobnej anekdote týkajúcej sa Rift S a nevoľnosti, pretože mám pocit, že to potenciálne súvisí s niektorými zmenami hardvéru. a zdôrazniť ťažkosti so skutočným kritizovaním takého vybavenia.

Oculus Rift S je prvý VR headset, ktorý po použití spôsobil, že som fyzicky chorý. Je to chyba Oculus Rift S? To je naozaj ťažká otázka. Zostaňte tu so mnou …

Obrazový kredit: Bethesda

Hral som Fallout 4 VR pomocou náhlavnej súpravy Oculus Rift S. Oficiálne nie je súčasťou ekosystému Oculus Rift, pretože je distribuovaný prostredníctvom Steam VR. Vyvinuli sme však úsilie, aby to fungovalo s Oculus Rift - herné ovládače, keď sa hrajú s náhlavnou súpravou Rift S, vyzerajú skôr ako dotykové ovládače Rift, než ako paličky HTC Vive, pre ktoré bola hra natívne vyvinutá. Napriek tomu je Fallout 4 VR vo svete VR veľmi známou hrou, takže bolo cítiť ako testovanie, že by to bol spravodlivý skutočný prípad použitia, keď by sa Rift S postavil proti.

Ale to nebolo dlho do hry, kým som musel zložiť náhlavnú súpravu, ponáhľať sa na toaletu a zvracať. Teraz som veterán VR a vo veľkej miere využívam pôvodný Rift, PlayStation VR, Oculus Go, trochu Vive, trochu Quest a niekoľko menej známych náhlavných súprav. Poznám svoje limity, a hoci nikdy žiadny headset nepriniesol túto odpoveď, po nejakej dobe som sa cítil trochu znepokojený. Ale z tejto nepríjemnej skúsenosti som sa cítil tak rýchlo drsný, že ma to zaskočilo.

Čo je na vine? Práve tu reťazec komerčných hráčov v priestore VR sťažuje identifikáciu problému. Máte náhlavnú súpravu Oculus, ktorá má vlastný softvér na pozadí, ktorý využíva Steam VR SDK, s vlastným spôsobom interpretácie údajov, ktoré odosielate. Potom máte k dispozícii hru Fallout 4 VR, ktorú vyvinul ďalší tím, Bethesda Softworks, s vlastným prístupom k VR. Samotný Fallout 4 VR je portom štandardnej konzoly a PC hry, prepracovaným pre virtuálnu realitu. Potom je tu skutočnosť, že som vylepšil niektoré z nastavení komfortu, aby bol pohyb v hre mierne plynulejší a rýchlejší, pretože predvolené nastavenia jednoducho neboli zábavné. Okrem toho nový hardvér Oculus znížil obnovovaciu frekvenciu na 80 Hz, a to z 90 Hz, o ktorej je známe, že v niektorých prípadoch môže mať nevoľnosť.

Bol by som mal lepší zážitok, keby Fallout 4 VR natívne podporoval Oculus? Alebo ak by som hru hral na zariadení HTC Vive Pro alebo Valve Index? Alebo dokonca rýchlejšie osviežujúci Rift? Alebo keby som neupravil nastavenia komfortu? Je to kvôli môjmu nedostatku VR výdrže, alebo to bolo dokonca kvôli niečomu, čo som zjedol?

Premenné sú takmer nekonečné a v tomto spočíva zásadný problém s VR. Vyžaduje si to starostlivú manipuláciu s toľkými vašimi fyziologickými vlastnosťami a zmyslami toľkými rôznymi stranami, že vaše skúsenosti sa môžu divoko líšiť od mojich. Aj keď zariadenia ako Rift S znižujú bariéru vstupu, stále neexistuje spôsob, ako zistiť, či vás vaše telo odmietne alebo objíme bez toho, aby to skúsilo. A to je pre priemysel VR ako celok stále obrovská prekážka, ktorú treba dobyť.

Okrem tohto jedného mučivého zážitku som však mal s Oculus Rift veľa príjemných hodín.Hry ako Moss a Beat Sabre ukazujú pohlcujúci potenciál VR, keď sa všetky prvky harmonicky spoja. Keď VR funguje dobre, je to dosť odlišné od akýchkoľvek iných skúseností podporovaných technológiami, ktoré môžete mať. Zvedaví by mali stále skúmať, čo ponúka.

Konečný verdikt

A tak Oculus Rift S v neskutočne zložitej šelme. V mnohých kľúčových ohľadoch je to lepšie ako pôvodný Oculus Rift. Je jednoduchšie nastaviť, potenciálne pohodlnejšie na nosenie, má oveľa robustnejšiu knižnicu hier ako pri spustení a vylepšené rozlíšenie.

Na to je však potrebné obetovať väčšie zvukové a obnovovacie frekvencie a veľmi málo sa priťahuje tých, ktorí už do ekosystému Oculus investovali. Navyše, skutočný zážitok z nosenia náhlavnej súpravy VR v dobrom aj zlom zostal viac-menej nezmenený - či už je to niečo, čo vás zaujme a zaujme, alebo izolácia a nevoľnosť alebo niečo iné.

Vďaka čomu je rozhodnutie extrapolovať rozhodnutie nenaskočiť dvoma nohami a posúvať hranice VR ešte ďalej dopredu. Pre koho je to určené? Ak pôvodný Rift nepriviedol príležitostných používateľov, nie som si istý, že vylepšený zážitok z nastavenia posunie číselník tých, ktorí sú ešte stále na plote. A preto, aby sme sa nestarali o vyhradeného fanúšika hardcore VR, vedie nás to k domnienke, že spoločnosť Oculus riskuje, že nechá svojich najvernejších fanúšikov začať namiesto toho prehliadať index Valve.

Niektorí tvrdia, že Rift S je skutočne zameraný na vývojárov, ktorí sa chystajú pracovať na úlohe Quest, pretože ich sada funkcií je veľmi podobná, vďaka tomu, že Rift S má viac gruntov, vďaka ktorým má potenciál napodobňovať aj ďalšie generácie Quest bezdrôtovo, ale s niekoľkými rokmi vylepšení, vďaka ktorým získal svoj vlastný výkon.

To by malo zmysel, zatiaľ čo Rift S, tak ako je v súčasnosti, to skutočne nemá. V tomto okamihu sa budúcnosť Oculus VR, ak má niekedy mať hlavný prúd z pohľadu spotrebiteľa, pozerá na Oculus Quest, ktorého sloboda pohybu má šancu na skutočnú transformáciu pri správnom softvéri. Rift S sa v porovnaní so svojím stajníkom a nadchádzajúcou konkurenciou javí ako krok za balíkom priamo z brány.

Všetky kredity obrázkov:

Ďalšie správy Nick Pino

  • Najlepšia náhlavná súprava VR: ktorá náhlavná súprava ponúka vášmu doláru maximum?

Zaujímavé články...