Recenzia Pokémon Sword and Shield

Skontrolujte informácie

Plošina: Nintendo Switch

Verzia: Pokémonský meč

Prehraný čas: 24 hodín

Pokiaľ ide o kúzlo, Pokémonský meč a štít ho majú v piky. Či už varíte karí pre svojich Pokémonov pri táboráku alebo vás mimo telocvične povzbudzujú úplne cudzí ľudia, ktorí vás spoznajú podľa „telly“, tieto hry vám vychádzajú v ústrety, vítajú vás v ich svete a robia vás chcem tam zostať.

Meče a štíty zoznamujú hráčov s novým galarskym regiónom. Tento región, inšpirovaný Veľkou Britániou, je charakteristický a úplne plný osobnosti. Má súdržnú identitu, ktorá láskavo karikuje britskú popkultúru a reč, zatiaľ čo každé mesto, ktoré ju tvorí, má stále svoj úplne odlišný vzhľad, čo vedie k regiónu, ktorý je hravou zmesou moderny a mytológie. Pri potulkách podozrivo čistými mestami a zelenými kopcami sme mali nepríjemný pocit, že to je potenciálne to, o čom sa niektorí sami presvedčili, že kedysi vyzeralo Spojené kráľovstvo pred EÚ. Galar je idylický a hraničí s fantastickými.

Podobne úspešným spôsobom čerpajúcim z britskej kultúry a folklóru sú aj noví pokémoni pochádzajúci z tohto regiónu. Tieto regionálne varianty a úplne nové výtvory sú jedny z najlepších návrhov Pokémonov, ktoré sme už dlho videli, a to nielen preto, že sú tak kreatívni a sympatickí, ale aj preto, že skutočne zavádzajú niektoré zaujímavé nové kombinácie typov, ktoré zvyšujú kapacitu rozmanitosti. a rovnováhu pri budovaní tímu.

Vitajte na Galar guv'nor

Je ťažké nezaľúbiť sa do galarskeho regiónu

Game Freak bol pri skúmaní nových Pokémonov, ktorí sa predstavili vo filmoch Sword and Shield, dosť skúpy. Bolo to správne rozhodnutie - toto bola prvá hra za niekoľko generácií, ktorú sme od samého začiatku pociťovali ako skutočný pocit objavu, keď sme sa púšťali do dlhej trávy, pretože sme nedokázali presne predpovedať, čo uvidíme.

Boli by sme neradi, keby sme hovorili o herných Pokémonoch, keby sme nespomenuli zostrih do Národného Pokédexu. Niektoré rozruchy okolo výrezu National Dex z Meča a štítu boli pochopiteľné. Pre tých, ktorí to ešte nepočuli, kde hráči mohli raz chytiť niekoľko stovák Pokémonov v hre Regional Pokédex a potom importovať stovky ďalších z celej série, aby dokončili národný Pokédex, to už nie je možné.

Pre dlhoročných fanúšikov, ktorí sa zaviazali posunúť svoj tím od najskorších hier vpred prostredníctvom nasledujúcich generácií, je to znepokojujúce. To nie je nerozumný pocit - nikto z nás nemôže predstierať, že sme nemali emocionálnu väzbu na Pokémona ani bez toho, aby sme sa doň zapojili roky obetavosti a pozornosti.

Je však dôležité poznamenať, že väčšina hráčov pravdepodobne nepocíti následky, takže zatiaľ čo strata poradia možností to v žiadnom prípade úplne nezruinuje - hra je stále preplnená skvelými príšerami. chytiť a môžete dokonca nájsť nejaké nové obľúbené položky.

Je tu veľa nových Pokémonov, ktoré môžete odhaliť

Zatiaľ čo Meč a štít majú niektoré z najlepšie vyzerajúcich miest, ktoré sme videli v sérii Pokémon, niekedy zaostávajú za hĺbkou. Väčšina miest je postavená na ich telocvični, čo je pochopiteľné, pretože sú ústredným bodom komunity v Galare. Ale centralizácia telocviční na tento stupeň niekedy zanechá zvyšok mesta pocitu, že je niekde, kde to vyzerá dobre, s niečím iným, čo je dôležité ponúknuť - čo obdivovať, ale príliš sa do toho nehrabať.

Existuje jedno konkrétne mesto (a nebudeme sa kaziť tam, kde je), ktorým je v podstate telocvičňa. Okrem centra Pokémonov a bitky v telocvični tu vlastne nie je nič iné, čo by ste tu mohli vidieť alebo robiť, čo by sa javilo ako strata pôvodného miesta, ktoré charakteristická a ústredná postava hry hrdo nazýva domovom.

Nie každé mesto v Galare je presne také - existuje niekoľko veľkých miest, ktoré to kompenzujú o niečo viac, aby ste ich videli a robili - ale je príznačné pre väčší problém v hrách, vďaka ktorým vás niektoré oblasti môžu zanechať pocit, že ste byť vedený cez mimoriadne pekný tunel bez veľkej následnej interaktivity alebo prieskumu.

Je to divoká, divoká oblasť

Obujte si najlepšiu vychádzkovú obuv

V úplnom kontraste s tým je však rozľahlá divoká oblasť hry, ktorá sa nachádza v strede mapy. Toto je najbližšie, ako sa Pokémon dostal do skutočne otvoreného sveta v štýle Breath of the Wild, kde môžete skúmať s ovládaním kamery. Je to pocit, ako keby ste sa zúčastnili skutočných udalostí Pokémon Go, ktoré sa objavujú po celom svete a kde sa môžete túlať parkom venovaným hľadaniu a chytaniu Pokémonov, ako aj zapojeniu sa do nájazdov a nárazom do ďalších hráčov. .

Či už ste ostrieľaným hráčom alebo ste v Pokémonoch relatívne nový, prvý pohľad na divokú oblasť s meniacimi sa poveternostnými podmienkami a putujúcim Pokémonom je zarážajúci. Nič skutočne neprekoná vzrušenie, keď kráčate po moste a vidíte, ako sa Gyarados kĺže cez vodu vedľa vás.

Je príznačné, že v divokej oblasti žijú pokémoni všetkých úrovní. To môže byť rovnako pôsobivé a frustrujúce, pretože popri zvyčajnej čiapke úrovne poslušnosti odznaky telocvične teraz určujú úroveň Pokémona, ktorého môžete chytiť. Takže ak máte iba jeden odznak v telocvični a narazíte na Snorlax na úrovni 30, môžete svoje PokéBalls hodiť o stenu.

"Stretneme sa zas"

Akokoľvek to môže byť nepríjemné, robí svet dynamickejším a pomáha gymnastickým bitkám cítiť sa neoddeliteľnou súčasťou vašej cesty za zdokonalením. Pokémoni neexistujú vo vákuu, pokiaľ na ne nie ste pripravení a len preto, že môžete ' Ak ich chytíte, neznamená to, že s nimi nemôžete bojovať za výcvik.

Vďaka svojim rozmanitým biómom a poveternostným cyklom, ktoré umožňujú adaptívne sa rodiť, ako aj online sociálnym aspektom predstavuje divoká oblasť vzrušujúci míľnik pre sériu. Počiatočné vzrušenie v oblasti nie je nikdy také silné pri následných návštevách, čiastočne preto, že zatiaľ čo dlhá tráva je vždy husto osídlená, môžete ešte nejaký čas kráčať, kým narazíte na pôsobivý pohľad na silného Pokémona, ktorý šliape po otvorenom priestranstve. A dokonca je pravdepodobné, že bude sám. Jeho odvolanie však stále platí.

Divoká oblasť je významným a pozitívnym zlomom od tradície, ktorá sa úspešne spája s lineárnym príbehom Pokémonov so zvýšenou túžbou po otvorenejších svetoch a dúfame, že sa na ňom bude stavať aj v budúcich vydaniach.

Dynamixované pocity

Nemožno poprieť, že Dynamaxing môže vyzerať mimoriadne cool

Divoká oblasť je tiež domovom Dynamax Raids, kde sa môžete spojiť s tímom ďalších troch hráčov v žiarivom brlohu a bojovať a chytiť mocných a mohutných Dynamaxed Pokémonov. Tieto nájazdy môžu byť hrané až s tromi priateľmi online (alebo s tromi „priateľmi“ AI, ak vás online skutočne nezaujímajú) a líšia sa náročnosťou a hodnotou. Nie je to zlý nápad ponoriť sa do nich a odísť z nich, aby ste sa mohli stretnúť so silným Pokémonom. Veľakrát je však podívaná príjemnejšia ako bitka samotná.

Dynamaxing ako mechanik spravidla nie vždy zasiahne správne tóny. Chová sa ako zlúčenie Mega Evolution a Sun-Moon’s Z-Moves tým, že mení veľkosť vášho Pokémona a umožňuje mu používať výkonnejšie pohyby. Rovnako ako predchádzajúce iterácie, má obmedzenia a môže sa použiť raz za bitku na tri ťahy, pokiaľ sa tieto bitky konajú v divokej oblasti alebo v telocvični. Prvýkrát, čo sa Dynamaxing použije, je zábavný vďaka novosti animácie a sledovaniu bitiek v mierke Godzilla Vs King Kong, ale začína sa to naberať na obrátkach.

Okrem toho, ako to vyzerá, Dynamaxing v skutočnosti veľa nepridáva na bojoch a skutočnosť, že ho Gym Leaders používajú tak predvídateľne, dáva pocit, že je to fuška, cez ktorú musíte prejsť, kým si budete môcť vyzdvihnúť svoj odznak.

Telocvične sú pôsobivé aj bez toho, aby masívni pokémoni vystrkovali vrchol

Televízne bitky vysielané z kavernóznych štadiónov sú veľkou zmenou, pretože konečne prinášajú do hier vzrušenie a zanietenie okolo konkurenčných bojov s Pokémonmi, ktoré boli v anime také citeľné. Naozaj nie je potrebné vyplniť priestor obrovskými mohutnými Pokémonmi, aby bol ešte vzrušujúcejší.

Je tiež ešte menej potrebné ho komplikovať zahrnutím Gigantamaxingu. Táto ďalšia mechanika je veľmi podobná Dynamaxingu, ale je zriedkavejšia a je možná iba pre niektorých Pokémonov, mení ich veľkosť a formu a poskytuje im výkonnejšie pohyby. Cíti sa ako zbytočná ďalšia vrstva.

Pretože Dynamaxing je tak úzko spätý s príbehom hry, je ťažké ho úplne zavrhnúť, ale u tohto mechanika vládne zmysel pre štýl nad podstatou.

Keď už hovoríme o bitkách v telocvični, bez ohľadu na naše city k Dynamaxingu sú tieto hry veľmi zábavné v hre Meč a štít.

K rannej a nezabudnuteľnej výzve telocvične patrí stádo Wooloo

V nadväznosti na skúšky zo Slnka a Mesiaca sa v Gym Challenges in Sword and Shield miešajú prvky mini hier s bitkami predtým, ako sa postavíte vodcovi telocvične. Nie všetky výzvy sú rovnocenné, ale existujú určité výnimky, ktoré odvádzajú veľmi dobrú prácu pri rozbíjaní monotónnosti nepretržitých bitiek Pokémonov a plácaní menších trénerov.

Pokémon Sword and Shield v skutočnosti obsahujú veľa ľahkých dotykov, ako sú tieto - nové aj rozšírené z predchádzajúcich vydaní - ktoré dodávajú tejto hre väčší pocit zábavy.

Prechádzame zmenami

Hovoria, že oči sú oknom do duše

Menšou indikáciou pokusov série posunúť sa vpred a zväčšiť sú možnosti prispôsobenia postavy v hre. Aj keď prispôsobenie nie je najkomplexnejšie na svete, v prípade hlavných hier Pokémon ponúka omnoho väčší rozsah.

Každý butik, ktorý niesol svoje vlastné štýly oblečenia, sme strávili pomerne veľkú sumu peňazí v hre a času preosievaním ponuky možností vlasov, líčenia a oblečenia a ich výmenou. Toto je hra Pokémon s najlepšími vlasmi a pre niektorých hráčov bude zvonivejšou podporou ako čokoľvek iné.

Prispôsobenie je len jedno voliteľné vylepšenie, ktoré môžete využiť v hre Meč a štít. Medzi ďalšie patrí možnosť vymeniť svoj tím za škatuľky na cestách, a nie navštíviť centrum Pokémonov a používať počítač; automatické ukladanie (aj keď sme pred každým vypnutím vždy ukladali dvakrát manuálne); a efektívne rýchle cestovanie, kde môžete otvoriť mapu a vybrať si miesto, kde ste už boli, bez nepríjemných animácií alebo interakcií, ktoré proces pretiahnu ďalej.

Stále sa môžete držať tradičných metód a tieto zmeny ignorovať, ale pre väčšinu bude pohodlnosť príliš veľká.

Ostatné vylepšenia nie sú voliteľné a záleží na preferenciách hráča, či je to dobrá alebo zlá vec. Najvýznamnejším z nich je XP Share - ktorý vám umožní rovnomerne rozložiť vaše XP získané v bitke medzi váš tím a spoločne ich vylepšiť. Toto je teraz vždy tam, kde predtým bola možnosť.

Pre tých, ktorí nikdy nemali radi bicyklovanie svojho tímu v bitkách, aby udržiavali rovnováhu na úrovni a vyhli sa vynechaniu ekvivalentu dňa pokémonov k tímu, to pravdepodobne nebude problém. Ale pre tých, ktorých táto výzva baví, môže byť výber negatívny. Pokémon, ktorý zvíťazí v bitke, získa vždy viac XP aj so systémom zdieľania, takže aby sa veci udržali na úplnej vyrovnanosti, stále stojí za to v určitom okamihu dať celý váš tím pálke, ale nie je to úplne nevyhnutné. Vzhľadom na to, že zdieľanie XP bolo predtým voliteľné, zdá sa byť zvedavé a trochu zbytočné ho teraz meniť.

Snažte sa, aby vám sláva nevyšla na hlavu

Existujú však malé zmeny, ktoré budú pravdepodobne menej diskutabilné. Napríklad teraz, keď otvoríte ponuku, existuje šikovné malé vyskakovacie okno, ktoré vám oznámi, kam by ste mali ísť ďalej. Môžete to samozrejme ignorovať, ale keď vás trápi váš skutočný život a na chvíľu nemôžete hrať Pokémona, je pekné vedieť, že môžete zapadnúť do útechy vášho virtuálneho sveta a rýchlo pokračovať tam, kde ty si skončil.

Toľko atraktívnych a nevyhnutných, koľko je týchto pokrokov, keď však príde na grafiku, Sword and Shield nemajú pocit, že by pokročili tak ďaleko, ako by sme chceli, prinajmenšom v porovnaní s inými veľkými vydaniami Switch.

Keď už som s Swordom strávil viac času, je jasné, že ukazuje sériu Pokémonov vo svojej vizuálnej najlepšej podobe, ale v porovnaní s ostatnými titulmi Nintendo Switch, ako je napríklad barový Breath of the Wild, to nie je celkom na úrovni.

Boli chvíle, keď mali Slnko a Mesiac pocit, akoby sa namáhali v medziach systému 3DS, čo nás nadchlo pre to, čo malo prísť na Switch. A hoci odtiaľ Let’s Go určite vystúpil, Sword and Shield skutočne nemajú pocit, že by išli oveľa ďalej. Nakreslite vzdialenosť nie je vždy veľká a v oblastiach s veľkým objemom, ako sú najväčšie mestá a divoká oblasť, môže snímková frekvencia klesnúť.

Strihové scény vyzerajú dobre, ale nie vynikajúco a na postavách by bolo vítané trochu rozmanitejšie výrazy. Je trochu zvláštne vidieť v textovom poli úzkosť vyjadrenú postavou, zatiaľ čo ich tvár nevykazuje nič iné ako benígny úsmev a zvedavé obočie. V tomto duchu by sa ani niektoré hlasové herecké výkony v budúcnosti nepokazili. Aj keď by sa to pridalo iba k prestrihom hry, mohlo by to skutočne pozdvihnúť atmosféru, najmä v telocvičniach, kde sú chvíle pred zápasom cítiť zvláštne antiklimakticky, keď obrovský dav povzbudzuje okolo dvoch stlmených trénerov.

Verdikt

Nie je to tanec Z-Move, ale Dynamaxing má svoj vlastný animovaný rituál

Pokémon je veľmi populárna séria s vášnivou základňou fanúšikov, takže to, čo robí za posledné dve desaťročia, jednoznačne funguje. Ale staré známe „ak sa nerozbije, neopravuj to“ nenecháva veľa priestoru na inovácie alebo tvorivosť.

Hry sú neodmysliteľne tvorivým médiom, pokiaľ ide o ich výrobu a hranie, takže v určitom okamihu robiť to isté, pretože to funguje a predvídateľnosť je príjemná, je službou pre obe strany. Nie je ľahké prelomiť nové priečky a privítať nových hráčov, keď musíte súčasne udržiavať starostlivo vycibrenú a ostro stráženú záhradu nostalgie, ale Pokémon sa zjavne učí nájsť rovnováhu.

Akokoľvek sa budeme držať vypršaných vydaní, je osviežujúce sledovať, ako Game Freak naďalej stavia na niektorých kľúčových zmenách, ktoré urobil v Slnečnom a Mesiacom pomocou Meča a štítu.

To znamená, že riziko sa nie vždy vyplatilo a nie všetko pristane. Niektoré zmeny a doplnky by boli lepšie, keby sa neurobili a v niektorých oblastiach sa hra jednoducho necíti taká plná alebo vycibrená, ako by mohla byť.

Je však tiež dôležité poznamenať, že veľa menších zmien, ktoré majú zaistiť väčšiu zábavnosť a plynulosť hrania, bolo absolútne úspešných a stojí za to ich vykonať. A to ani nehovoríme o vynikajúcich nových dizajnoch Pokémonov a oblasti Wild Area, ktorá je vzrušujúcim doplnkom a ukazuje skutočný prísľub.

Celkovo sú Pokémon Sword a Shield solídne a nezabudnuteľné vydania pre prvé hlavné vydanie série Switch. Nie sú bezchybné, ale sú nesmierne zábavné pre nových i starých hráčov a vytvárajú pevnú základňu, z ktorej treba stavať, pokiaľ ide o ďalšie generácie.

  • Meč alebo štít Pokémona: vysvetlené rozdiely vo verziách a exkluzívne verzie

Zaujímavé články...