Star Wars Jedi: Fallen Order recenzia

Skontrolujte informácie

Prehraný čas: 20 hodín

Hrá platforma: Xbox One X

Dlho sme čakali na dobrú hru Star Wars pre jedného hráča. Je to už viac ako 10 rokov od hry The Force Unleashed a so vzrušujúcimi Star Wars 1313, ktoré boli medzitým konzervované, to bolo ťažké desaťročie pre fanúšikov, ktorí len prosia, aby dostali rukavice bez prstov na virtuálnom svetelnom meči.

Našťastie spoločnosť Respawn Entertainment konečne prišla s príbehom vedenou Uncharted a Dark Souls inšpirovanou hrou Star Wars vo Fallen Order, ktorá sa tiež ukazuje ako zakomponovaná do oficiálneho vesmírneho kánonu.

Takže vzhľadom na ťažký mlynský kameň okolo krku, vytvára Fallen Order tlak alebo je nakoniec bahnitou zbierkou trendových vplyvov?

Nová nádej?

Určite sa cíti ako hra Star Wars - ale niečo tomu chýba

Jedna vec je istá. Hneď ako vyrazíte na cestu, získate dojem, že Fallen Order rozumie charakteristickým znakom Hviezdnych vojen a rešpektuje ich. Zložité materiálne detaily a filmové rámovanie vrhajú každú scénu. Sledovať prudký dážď, ktorý steká a hromadí sa na dne pulzujúcej strechy, a kochať sa nádhernou vyhliadkou, keď prichádza orchester … cíti sa veľmi dobre zladený s filmami a rešpektuje zdrojový materiál.

Obzvlášť skóre je mimoriadne hviezdnych vojen, dokonca aj vďaka nedôležitým rozhovorom máte pocit, že sa ich oplatí naladiť. Úvodná sekvencia hry vyniká spôsobom, akým plynule predstavuje Calove sily, ale Fallen Order čoskoro nato prepne a pustí vás do prostredia štýlu Metroidvania, ktoré je odmenou za starostlivý prieskum. Bohužiaľ to netrvalo veľmi dlho, kým sme netúžili po ďalších nepredvídateľných štandardných kúskoch Star Wars, ktoré hra v úvode načíta.

Hlavným mäsom hry Fallen Order je tento osamelý, exploratívny útok proti záludným nepriateľom hry, ktorý siaha od búrok až po fantastické močiarne krysy a mechanizmy brániace hrobky. Všetky vyzerajú čiastočne, ale nehumánne vzory postáv môžu byť z akýchkoľvek duší a netrafili by sme očné viečko.

Prejdite sa každou planétou a máte pocit, akoby ste podnikli svoje prvé kroky zo svätyne Firelink, hoci svet nie je prepojený ako Lordran, ale je tradičnejšie rozdelený na svety z tradície Hviezdnych vojen. Niektoré planéty rýchlo splynú v jedno poschodie bujnej džungle, ale Dathomir a Kashyyyk vďaka svojim bohatým tradíciám za sebou vynikajú samy. Ocenili sme, ako Calova loď The Mantis slúži ako severná hviezda a je viditeľná na niektorých miestach, odkiaľ bojujete, a zakotvuje tak vašu polohu na mape. Je to príjemný dotyk.

  • Chceš to dohnať? Tu je postup, ako sledovať filmy Star Wars v poradí

Porušenie sily

Boj Fallen Order je skvelý, ale chceme ďalšie preskúmanie

Tento odpojený štýl neprináša Fallen Order nijaké výhody, ale pomáha pozdvihnúť prvky hry Metroidvania, vďaka ktorým sa po každej udalosti vraciate na každú planétu s novými mocnosťami. To vám umožní vyzdvihnúť nové zbierateľné predmety a rovnako tak aj fantazijné silové schopnosti.

Mnohé súvislosti skrývajúce sa v týchto zákutiach sú dobre napísané a potešia zarytých fanúšikov, ale vzhľadom na to, koľko ich je, sa to môže začať javiť ako kompletný dressing. Možno keby Respawn kraľoval zberateľským predmetom a urobil ich špecializovanejšími, bolo by to prínosnejšie, ale existujú iba hromady nevysvetliteľných kozmetických vylepšení, ktoré nájdete ako farby ponča a svetielka.

V porovnaní s archeologickým rozprávaním príbehov Dark Souls je bledý prostredníctvom opisov predmetov a artefaktov. Nakoniec sme sa vzdali iba zbierkových predmetov, pokiaľ k nim nemali viazaný štatistický buff. Čokoľvek iné sa cítilo nezmyselné. Chápeme, že Respawn musí nájsť spôsob, ako uviesť hráčov do každého zákutia, ale ak je to len kvôli tomu, prečo tam musí byť?

Zvyšok hry, zdá sa, chutí v štýle ‘Design by Subtraction’ s nádherným minimalistickým HUD a hands-off prístupom, a preto nás táto voľba dizajnu tak mätie. Možno bol systém výstrojov vyradený alebo považovaný za príliš ambiciózny, ale hráči musia vyzvať, aby preskúmali, a odmeniť ich niečím. Ak nenájdete veci, ktoré by vám alebo lore echo pomohli, je to bláznivá hra.

Príliš veľa kuchárok z Cantiny

Prajeme si, aby sme boli viac investovaní do príbehu Fallen Order

Ako si dokážete predstaviť, časti Uncharted a Dark Souls z Fallen Order sa cítia veľmi nesúrodo. V našich očiach mali byť bytostne spojené, ak chcel byť Fallen Order viac než len súhrn jeho vplyvov, ktoré veľmi hrdo nosí na Calovom pončo na rukáve.

Horolezecké animácie a proces využívania prekážok na predslovenie a obmedzenie rytmov príbehu sú vytrhnuté z Uncharted, a hoci to nemôže byť zlá vec, čakali sme na okamih, kedy Fallen Order použije svoj hviezdny zdrojový materiál na prekročenie hranice hranice typického rozprávania Naughty Dog. Je to dobrá zábava, určite, ale niektoré nebezpečné nehody mohli využiť trochu galaktického vkusu.

Z logického hľadiska hra ponúka niekoľko zaujímavých miestností, ale zdá sa, že Fallen Order má problém so značením. Môžete ľahko skončiť stratení alebo zaseknutí a budete sa cítiť na chvíľu frustrovaní, aj keď vám poradí váš pôvabný robotický spoločník BD-1. Existuje niekoľko hádaniek, kde sme omylom našli riešenie alebo nasledujúcu oblasť, z ktorých najhoršia je hromada sutín, cez ktoré musíte pretlačiť, aby ste sa dostali do ďalšej oblasti - vôbec by ste netušili, že to bolo miesto, kde ste potrebovali choď, pokiaľ si trela Cal telo o každú stenu.

Zistili sme, že boj je frenetický a krvavejší ako Dark Souls, pričom prekvapivé množstvo práce vykonali haptické vibrácie ovládača Xbox One. Calov svetelný meč je cítiť, keď sa prerezáva medzi potkanmi a vojakmi, a spôsob, akým skáče a trhá okolo nepriateľov v boji, sa cíti rovnako plynulý ako Sekiro.

Fallen Order sa môže pochváliť bojom v štýle FromSoftware a je to vítané prekvapenie

Toto je ľahko najlepšia ponuka Fallen Order a fantastické prekvapenie. Naučiť sa, ako pomocou svetelného meča odhaliť nepriateľa, a kombinovať silové schopnosti s cieľom spôsobiť škodu, je taká zábava. Odrážajúce blasterové skrutky sa podobne nikdy necítili uspokojivé, aj keď si myslíme, že The Force Unleashed to má stále poražené, pokiaľ ide o spôsobenie zmätku v obrovských bojových arénach, pretože Fallen Order vás naozaj bojuje iba s malými skupinami naraz.

Vďaka štyrom úrovniam obtiažnosti je hra určite prístupnejšia ako Sekiro, ale tiež nenájde náročný stredný bod, ako to robia hry FromSoftware. Väčšinou sme hrali na Majstra Jedi, ale v niektorých bodoch mi to príde nespravodlivé, zatiaľ čo rytier Jedi je príliš ľahký. Znamená to, že sme menili ťažkosti, keď nepriateľská výzva začala náhodne stúpať, čo nie je to, čo od Soulslike naozaj chcete, ale brzdí to polovicu zábavy. Umiestnenie „táboráka“ je tiež neúčinné a zvyčajne stačí prejsť okolo skupiny nepriateľov, aby ste sa dostali do bezpečného bodu a zozadu ich tvarovali. Samotná možnosť je príliš lákavá.

Pokiaľ ide o výkon, hra sa silno chug, a to aj na konzole Xbox One X, a to až tak, že sme sa rozhodli držať ju v režime Performance Mode, čo je nevyhnutná možnosť, ktorá hru zníži na 1080p a zlepší snímkovú frekvenciu, čo je podstatná vlastnosť hry je veľmi o načasovaní. Dúfajme, že to bude v budúcnosti opravené, ale v tejto chvíli bude hra fungovať pod úrovňou, ktorú by ste čakali, čo je obzvlášť sklamaním na zariadení, ktoré je postavené na nevyužitom 4K.

Manekýn Skywalker

Cal určite nie je na úrovni predchádzajúcich protagonistov Hviezdnych vojen

Písanie je bohužiaľ trochu predvídateľné a Cal Kestis je mimoriadne fádny protagonista. To, ako sa v rannej časti hry oháňa svojim svetelným mečom po strate priateľa, je určite ušľachtilé, ale úplne neuvážené a neuveriteľné. Keby mu záležalo na tom, aby bol utečencom, udržal by ho v pošve a nenechal by ho premôcť emóciami. Je to emočne predvídateľná postava a neuveriteľne jednou z prvých vecí, ktoré v hre robí, je zobratie gitary a hranie so zavretými očami, akoby bol nejakým neznesiteľným bratom na after-party.

To by bolo v poriadku, ak by ho širší príbeh uniesol, ale takmer okamžite zabrzdí, pokiaľ ide o utečenecký predpoklad, a pošle vás na dobrodružstvo s cieľom nájsť starodávne tajomstvá Jediov. Nie je to nič iné ako výhovorka, ktorá vás musí presadiť v hre, a Cal je väčšinou na prednej nohe, čo je vzhľadom na spôsob jeho príbehu neprirodzené.

Kriminálne je, že s jedným z najbohatších majetkov na svete Fallen Order nedokáže zmieriť skutočne ambiciózne témy sprisahania. Je to cesta hrdinu s niekoľkými zaujímavými zvratmi. Zahrnutie postáv zo širšej tradície Hviezdnych vojen a pokusov premôcť trochu príbehu z jej miest je obdivuhodné, ale jednoducho nemá emocionálny ťah.

Radostná hrateľnosť čiastočne skriptovanej úvodnej sekvencie sa na miestach vracia. Našou obľúbenou stránkou je oslobodenie otrokov wookie od Kashyyka, čo zahŕňa šplhanie po štýle AT-AT, Shadow of the Colossus. Tieto okamihy bohužiaľ prichádzajú prerušovaným spôsobom, vďaka čomu sa všetka osamelá hrateľnosť, ktorá obklopuje štandardné kúsky, cíti nafúknutá. Samotný príbeh je prijateľný ako vedľajšia šou Hviezdnych vojen, ale my sme sa dožadovali niečoho, čo stálo odvážne samo o sebe - podobne ako v sérii BioWare’s KOTOR.

Problémom je, že aj napriek všetkým chybám sme sa neustále presadzovali a užívali si výzvu, keď Fallen Order zvýšil náročnosť a poslal nás na medziplanetárne dobrodružstvo. Ak máte radi hry podobné dušiam alebo dobrodružné tituly ako Uncharted, Fallen Order sa cíti ako pohodlné jedlo, najmä ak ignorujete plevy a sústredíte sa na zdokonalenie neuveriteľného boja. Je len škoda, že je to také bezpečné vzhľadom na obrovský potenciál.

Verdikt

Fallen Order je verná hra Star Wars s bezpečným príbehom a niekoľkými záhadnými možnosťami dizajnu, ale jadrom tejto skúsenosti je hlavolam s platformou Souls-lite so skutočne fantastickým bojovým systémom. Akčné dobrodružstvo spoločnosti Respawn najlepšie realizuje detské sny mnohých fanúšikov, ktorí už vyrástli a chcú ovládať svetelný meč, takže kým sa obliekanie a postavy nemôžu stretnúť s barom nastaveným vo filmovom vesmíre, je to úplne doplnkový postranný vozík.

Ak by ste chceli dobrodružstvo pre jedného hráča v milovanom svete (v dnešnej dobe čoraz vzácnejší gambit), potom je ťažké napriek aktuálnym problémom s výkonom neodporúčať Fallen Order. Podstatné je, že vzorec v jadre hry je veľmi návykový a dobre spracovaný, aj keď veľa z toho, čo ho obklopuje, je sklamanie.

  • 'Jedi' v Hviezdnych vojnách Jedi: Fallen Order pôsobí veľmi podobne ako Sith

Zaujímavé články...