Recenzia Sekiro: Shadows Die Twice

Skontrolujte informácie

Plošina: Playstation 4

Prehraný čas: 15 hodín

Ešte nikdy neexistovala hra, ktorá by ma napĺňala takým nekontrolovateľným besnením ako napríklad FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice. Nikdy ma hra neprinútila vysloviť také sprostosti, plakať od čistej frustrácie a napriek tomu sa stále vracať po ďalšie. Je tu toto nepopierateľné magnetické pôsobenie, ktoré ma vidí znova a znova sa vracať do tejto trestuhodnej pekelnej krajiny, odhodlaný poraziť šéfa, ktorý so mnou utrel podlahu viackrát, ako by som rád spomenul - a je ťažké si na to dať prst.

Existuje vzorec, ktorý sme od titulov FromSoftware očakávali, videli sme ho znovu a znovu pri každom pridaní do legendárnej série Souls a gotického majstrovského diela, ktorým bolo Bloodborne.

Je to vzorec, ktorý štúdio uviedlo len málo potrebné meniť, bezchybne kĺzať od atramentového stredovekého kráľovstva Lordran do skrútených ulíc Yharnam, pretože každý vstup fľašuje našu prvotnú masochistickú vášeň pre bolesť v prostredí snov a zároveň nás necháva prosiť o ďalší beh.

Osobne som bol vždy tým odvolaním, ktoré som sa snažil pochopiť. Prečo by sa v mene Odina niekto cez to dobrovoľne dal? Koho to baví? Prilepený na ďalšom obzvlášť tvrdom šéfovi som svoje frustrácie vyventiloval svojmu priateľovi - zarytému fanúšikovi série Souls.

„Nehrám tituly FromSoftware pre zábavu,“ zasmial sa. "Hrám tak, aby som bol úplne ponorený do výzvy a sveta."

A to je tajomstvo: Sekiro: Shadows Die Twice nie je zábava, je to výzva. Je to jedenie 100 horúcich krídel pokrytých omáčkou s prízračným korením, aby ste dokázali, že máte radi korenie, beh 10K v obleku panda, pretože „kto aj tak potrebuje trénovať na maratón“ alebo beh svojho priateľa z cesty v motokáre, aby ste vyhrali plast pohár prvého miesta. Jediným človekom, ktorému čelíte, ste sami a je to návyková súťaž.

Takže predtým, ako vstúpite do Sekiro: Shadows Die Twice alebo do tejto recenzie, odporúčame nechať trpezlivosť pred dverami a pripraviť sa na smrť … veľa.

Osamelý vlk

Sekiro: Shadows Die Twice sleduje cestu Shinobi počas japonského vojnou zničeného obdobia Sengoku.

Shinobiho, známeho iba ako Sekiro („jednoruký vlk“), ktorý nechal zomrieť samurajským veliteľom, ktorý mu odrezal ruku a uniesol chlapca, zachráni zvláštny sochár, ktorý mu vytvoril protetickú ruku.

Shinobi, poháňaný lojalitou k svojmu pánovi božského dediča, sa vydáva zachrániť svojho pána z hradu Ashina a pomstiť tým, ktorí ho nechali mŕtveho - a bude to krvavé.

Práve tu skutočne začínate svoju cestu v schátranom chráme, ktorý slúži ako vaša domovská základňa. Chrám slúži ako dokonalý úvod k znepokojujúcim a zvedavým postavám, ktoré obývajú svet Sekiro.

Najprv tu máme sochára, ktorý vás zachránil, abnormálne chlpatého staršieho muža, ktorý sedí skrčený na podlahe chrámu a vyrezáva drevené sochy Budhu. Jeho úlohou nie je iba znervózniť vás, ale vylepšiť si protetické rameno.

Protetika Shinobi má spočiatku iba schopnosť uchytenia háčika, ktorá vám umožní prejsť na vyššiu zem a plynulo sa pohybovať v horských oblastiach obývaných starými stromami a chrámami.

To tiež poskytuje vynikajúcu rozmanitosť, pokiaľ ide o bojovú stratégiu, ale k nej sa vrátime neskôr. Postupom nájdete (alebo zakúpite) vylepšenia, ako napríklad Shuriken Wheel, ktoré sa po dodaní chlpatému mentorovi stane doplnkom Spinning Shuriken pre vašu protézu.

Aj keď tieto vylepšenia nájdete roztrúsené po celom svete, do vašej protézy ich môže pridať iba sochár.

Sochárske sochy, ktoré slúžia ako záchranné a odpočinkové body, vám umožňujú rýchlo cestovať späť k sochárovi aj medzi sochami, za ktoré ste sa už modlili - odpočinok však podobne ako v prípade série Souls spôsobí návrat niektorých porazených nepriateľov.

Ak si chcete vyskúšať tieto nové schopnosti, je užitočné navštíviť nezabilného samuraja, ktorý býva v chráme - predstavte si, že mu Raiden Mortal Kombat vyliezol z hrobu.

Aj keď je možno nepríjemnosťou, že je nesmrteľný, slúži vám dobre v tom, že je dokonalým trénerom, ktorý vám umožní precvičiť blokovanie, útoky a iné boje bez morálnej dilemy. Ukázal sa ako obzvlášť užitočný, keď sa obtiažnosť hry zvyšuje. Zistíte, že chcete trénovať odrazenie alebo odomknutie nových ťahov / upgradov. Je to skvelý spôsob, ako pracovať na svojom načasovaní - najmä ak bojujete ako ja.

Posledným obyvateľom chrámu je lekár, ktorý môže zvýšiť účinnosť vašich liečivých tekvíc, ak jej prinesiete semená tekvice. Ukazuje sa tiež užitočnou pri hľadaní lieku pre Dragonrot - frustrujúcu chorobu, ktorá spôsobuje, že NPC nekontrolovateľne pískajú (a zastavuje ich úlohy) a znižuje vašu šancu na neviditeľnú pomoc (ku ktorej sa ešte vrátime).

Krv, pot a viac krvi

Ako sa od titulov FromSoftware očakáva, nebudete mať nijaké pokyny, kam ísť alebo čo robiť. Hra však zostáva až do polovice hry pomerne lineárna, otvára sa po tomto bode a umožňuje vám v podstate blúdiť vo voľnom čase a naberať segmenty, keď to uzná za vhodné.

Je to vynikajúci spôsob, ako uľahčiť hráčom - najmä ak nie ste veteránom Souls alebo Bloodborne - a hlavne ako spôsob, ako sa vyrovnať s bojovými mechanizmami Sekira. Znamená to tiež, že keď sa stretnete s obzvlášť tvrdým šéfom, môžete chvíľu ísť inou cestou, o úroveň vyššie a potom sa vrátiť, keď budete mať pocit, že ste lepšie vybavení (a menej frustrovaní).

Ako už bolo spomenuté, vaša protéza Shinobi slúži ako spoľahlivá zbraň a nástroj, ale vaša katana Kusabimaru je vašou základnou vecou a je to mimoriadne zrejmé v boji jeden na jedného.

Ak ste v minulých tituloch FromSoftware neboli fanúšikmi parazitovania, ste sklamaní. Mečový boj v Sekiro je do značnej miery závislý na odrazení, aby zrazil nepriateľa z jeho pozície a nechal ho otvoreného, ​​aby si mohol rozpútať smrteľný úder Shinobi Deathblow.

Aj keď sa to na začiatku zdá byť pomerne ľahké, pričom útoky nepriateľov sú ľahko blokovateľné a predvídateľné, ťažkosti prichádzajú neskôr, keď sa zvýši ich rýchlosť a začnú sa objavovať odblokovateľné útoky. Aj keď môžete odomknúť konkrétne schopnosti, aby ste čelili určitým odblokovateľným útokom, väčšina vášho úspechu závisí od trpezlivosti, načasovania a uhýbania sa.

Každý z týchto konkrétnych útokov vyžaduje špecifickú reakciu, napríklad potápanie, keď vám príde do cesty útok; zdá sa to celkom jednoznačné, až kým nebudete v rozostrenom boji a nebudete si pamätať, ktorú reakciu potrebujete pre každý útok.

Aj grunt nepriateľov sa môže stať osudným, ak sa vám podarí zhodiť vás z postoja, odhaliť váš škaredý stred a pokračovať v návale útokov do pekla. Je zriedkavé, že vbehnutie a nepriatelia útočiaci na šialenstvo skutočne skončia vo váš prospech - verte mi.

Keď sa však v skutočnosti vyrovnáte s tokom a načasovaním meča Sekirovej hry, potom je to nesmierne prínosné. Boj je hladký a autentický, ale dostať sa do tohto toku môže byť na prvom mieste ťažké dosiahnuť - jedným nesprávnym ťahom môže byť váš pád.

Vidieť, ako sa po nepriateľovi tancuje odrazenie a rýchle údery, ako sa na vašom nepriateľovi objaví červený kruh, a pristátie na tom poslednom ničivom Deathblowe je neuveriteľne uspokojujúcim (ale mimoriadne krvavým) zážitkom. Je to, akoby ste pracovali pre zabitie. Je obzvlášť uspokojivé, keď celé hodiny tancujete so šéfom a nakoniec pristanete touto vražednou ranou. Je to neuveriteľný rozruch - aj keď možno nie pre každého.

Taktika utajenia

Je dôležité poznamenať, že nie všetky Sekirove boje musia byť také plné. Tajná hra je veľkou časťou hry a jej úlohu zohrávajú príležitosti na rozptýlenie, prepadnutie a vyvarovanie sa.

Sekiro môže občas odpočúvať nepriateľov a zbierať rady a informácie o najlepšom spôsobe riešenia situácie. Možno je niekde skrytý vchod, ktorý vám umožní vkradnúť sa do oblasti bez odhalenia?

Skutočným srdcom prepadákov je ale vaša protéza. Zatiaľ čo váš hák umožňuje dosiahnuť vyššiu pôdu, identifikovať nové útočné cesty a dostať nepriateľov nadol, protetické vylepšenia, ako sú petardy, umožňujú rozptýlenie.

Shinobi Prothetic je skutočne dynamický kúsok výbavy, pričom každá aktualizácia umožňuje posun v bojovom štýle.

Zatiaľ čo doplnky pre vašu protetiku vyberá a montuje sochár, tieto sú potom vylepšené v strome schopností pomocou bodov zručnosti. Keď zabijete viac nepriateľov, získate skúsenosti, ktoré sa potom stanú bodmi schopností.

Tieto body zručnosti sa tiež používajú na vylepšenie tajne založeného umenia Shinobi Arts a bojovo náročného umenia Ashina, vylepšenia vášho bojového štýlu technikami ako Ninjitsu a Ichimonji a vytvorenia nových spôsobov použitia súčasných zbraní. Stať sa pánom každej z možností je kľúčom k úspechu.

Na rozdiel od sérií Souls a Bloodborne nie je Sekiro RPG. Aj keď dedíte nové zručnosti a vylepšenia zbraní, nezvyšujete úroveň ako postava, a preto je veľa vášho pokroku postavené na tom, ako sa sami vyvíjate ako hráč.

Je to neľútostná skúsenosť s učením, ktorá je v spoločnosti FromSoftware zameraná na to, aby bola smrť „viac trestajúca ako kedykoľvek predtým“, tak ako nikdy predtým. Fuj.

Zobuďte sa zo smrti a vráťte sa do života

Keď zomriete v Sekiro, natrvalo stratíte polovicu svojich schopností a peňazí. Existuje však niekoľko potenciálnych milostí na záchranu.

Po prvé, je tu vzkriesenie. Túto schopnosť je možné obnoviť pri sochách sochárov, je však veľmi obmedzená. Ak máte jeden k dispozícii, môžete si zvoliť, že budete po smrti vzkriesení - ale nemusíte sa hneď po smrti použiť, ale môžete ho použiť na prepadnutie.

Napríklad vás mohol zasiahnuť muž, ktorý všade chrlí cvrčky (to je vec). Namiesto okamžitého vzkriesenia môžete počkať, kým si nebude myslieť, že ste definitívne mŕtvi, a otočí sa chrbtom, vzkriesite sa a potom na neho a na jeho štebotavé kamarátky vypustíte ničivú prepadlinu.

Ak nemáte to šťastie, že máte k dispozícii vzkriesenie, máte malú šancu, aby vás bohovia požehnali. Táto vzácna funkcia s názvom „Neviditeľná pomoc“ vidí, ako sa nad vami bohovia zmilovali a nekradli vám polovicu skúseností a peňazí. Nikdy neviete, kedy táto pomôcka nastúpi, takže radšej netestujte bohov.

Obdobie, v ktorom sa Sekiro odohráva, je obdobím, ktoré vidí svet na pokraji skazy, roky nepretržitej vojny mohli devastovať územie Ashina, ale zranená krása starovekého Japonska však stále žiari.

Na autentických a pohlcujúcich svetoch FromSoftware je niečo znepokojivo strašidelné, mýtický gotický odtieň klasicky ohromujúcich svetov - ako mierne skreslená maľba. Sekiro sú zvetrané chrámy s vŕzgajúcimi podlahovými doskami a krvou zafarbeným snehom. Jeho estetika predstavuje vzájomné porovnanie medzi mierom a neistotou.

Možno to je upevnené v historickej presnosti Sekira, krvavosť obdobia Sengoku sa miešala s mýtickými vierami doby - zmesou fantastickej a škaredej reality.

Zistili sme však, že hranie na PlayStation 4 bolo podstatne menej dychberúce, ako keď sme si hru prezreli v počítači. Nechápte ma zle, stále to vyzerá nádherne, ale pre skutočne pohlcujúci japonský zážitok sa odporúča hranie na PS4 Pro alebo PC.

Verdikt

Sekiro: Shadows Die Twice nie je pre tých, ktorí hľadajú ľahkú jazdu. Ak nie ste niekým, kto má rád hry vo svojich hrách, potom to nie je názov pre vás. Vážne. Musíte pripustiť, že Sekiro možno nikdy nedokončíte.

Ak však nie ste z tých, ktorí sa vyhýbajú výzve, potom by ste ju mohli jednoducho milovať. Sekiro vás rozzúri, posúva hranice vašej trpezlivosti a nejako sa vám vracia po ďalšie. Po niekoľkých veľmi potrebných prestávkach.

FromSoftware vytvoril titul, ktorý si akosi berie svoj milovaný vzorec a zvyšuje ho viac ako kedykoľvek predtým, bez straty autentického gotického tónu, pre ktorý sú jeho hry známe. Tento rok je to určite jeden z najlepších.

(Obrázkové kredity: FromSoftware / Activision)

  • Čítaj viac: Sprievodca pre začiatočníkov Sekiro: Shadows Die Twice
  • Prezrite si náš výber najlepších hier pre PS4

Zaujímavé články...