Kontrola vrátenia

Skontrolujte informácie

Prehraný čas: 33 hodín

Plošina: PlayStation 5

Vrátenie je náročné. Vyskakovacie okno pred spustením hry vás na to upozorní, ale neznamená to, že budete pripravení. Vývojár Housemarque spojil neustále sa meniace úrovne a priepustnosť roguelikov do hry, ktorá je inak revolučnou strieľačkou z pohľadu tretej osoby, ale vďaka čomu je hra Returnal náročná, nie je len skutočnosť, že ide o „náročnú“ rogueliku, je to aj samotná nepredvídateľnosť .

Returnal je hra plná riskantných stretnutí, ktoré môžu znamenať rozdiel medzi úspešným a viac testovacím behom, zatiaľ čo hráči sú vďaka náhodnému generovaniu neustále vydaní na milosť a nemilosť koristi, ktorú môžu - ale nemusia - chytiť. Šťastný beh so správnou korisťou môže znamenať rozdiel medzi úspechom a neúspechom, najmä vzhľadom na to, že medzi behmi máte len málo vytrvalých upgradov (najmä v starších biomoch, ako sa nazýva šesť odlišných prostredí hry), vďaka ktorým sa budete cítiť ako vy Súčasne brúsite a súčasne začínate od nuly.

Ale každá smrť v hre Returnal - a mnohokrát aj zomriete - nie je úplne zbytočná, pretože odkrýva viac príbehu, odhaľuje tajomstvá, ktoré ste už možno minuli, a potenciálne ponúka lepšiu korisť (ale niekedy máte len smolu). Neustále sa meniace prostredie udržuje veci čerstvé, takže aj keď ste zomreli už po dvadsiatykrát, existuje možnosť, že narazíte na miestnosť, ktorú ste nikdy predtým nevideli - a už ju nenájdete.

To, či je alebo nie je hra Returnal pre vás, bude závisieť od vašich herných preferencií, je však ťažké každému poprieť, ako úžasne je hra ako celok vnorená. Kombinácia jemného využitia haptickej spätnej väzby ovládača DualSense PS5 a adaptívnych spúšťačov, technológie Sony 3D audio a vyložene hypnotizujúceho prostredia vytvárajú jeden z najpútavejších herných zážitkov, aký sme si doteraz užívali, mimo VR. Toto ponorenie pridáva do trochu bizarného a zaujímavého príbehu hry značnú hĺbku a vidí, že si Returnal získava svoje miesto ako skutočne nová generácia PS5.

  • Najlepšie hry pre systém PS5: hry PlayStation 5, ktoré musíte hrať

Cena vrátenia a dátum vydania

  • Čo je to? Strieľačka roguelike z pohľadu tretej osoby exkluzívna pre PS5
  • Dátum vydania? 30. apríla 2022-2023
  • Na čom to môžem hrať? Playstation 5
  • Cena? Štandardné vydanie je zhruba 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 USD

Naživo. Zomrieť Opakujte

  • Neustále sa meniaci svet udržuje veci čerstvé
  • Psychologický triler v srdci
  • Odkvapkávaný príbeh vás láka pokračovať

Návrat je sústredený okolo vesmírnej pilotky Selene, ktorá havaruje svoju loď Helios na cudzej planéte zvanej Atropos. Atropos je však uviaznutý v časovej slučke, čo znamená, že zakaždým, keď Selene zomrie - a bude zomierať často - začne nový životný cyklus začínajúci na mieste havárie. Vybavená technologicky náročným oblekom sa Selene vydáva prebojovať sa cez Atropos a prelomiť slučku, ktorá jej umožní únik.

Nejde však o jednoduchý prípad, keď sa Selene musí neustále prepracovávať na tej istej mape; namiesto toho sa s každým resetovacím cyklom svet mení. Každý zo šiestich biomov má iné prostredie, vrátane starodávnych ruín lesov a púštnych plání, a je tvorený „miestnosťami“, ktoré sa podobajú žalárom. Keď sa však cyklus resetuje, zmení sa poradie týchto miestností - niekedy nie je miestnosť, ktorú ste navštívili minulý cyklus, k dispozícii. Okrem toho sa menia aj nepriatelia v týchto miestnostiach, čo vás drží v strehu, pretože nikdy celkom dobre neviete, do ktorej miestnosti sa chystáte zatúlať - alebo čo tam na vás číha.

Vzhľadom na to, koľko zomriete v hre Returnal, je to chytrý krok, ako udržať veci čerstvé pri každom behu; a v niektorých prípadoch resetovanie cyklu umožňuje Selene zbierať kúsky informácií o príbehu, ktoré jej mohli chýbať, napríklad Scout, ktorý Selene predtým zaznamenala a ktoré poskytujú tipy na (zaujímavý, ale bizarný) príbeh. Aj keď si myslíte, že ste v biome videli všetko, mohli by ste byť prekvapení. Po takmer 20 hodinách hry sme narazili na miestnosť s polenom, s ktorými sme sa predtým nikdy nestretli, a to aj napriek tomu, že sme biom predtým prebehli nespočetnekrát. Pri iných príležitostiach sme odhalili zničiteľné múry a brány, skrývajúce v sebe tajomstvá, ktoré sme predtým prehliadli; alebo pri zriedkavejšej príležitosti zistili, že dom z 20. storočia, ktorý sedí perfektne zachovaný (a úplne mimo miesto) v ruinách jednej miestnosti, je skutočne prístupný.

Tento dom je kľúčovou súčasťou príbehu spoločnosti Returnal. Zakaždým, keď sa na verande domu rozsvieti svetlo, môže vstúpiť Selene, ktorá jej umožní odhaliť fragment celkového príbehu, ktorý môže vysvetľovať, prečo pristála na Atropose a prečo ju prenasleduje záhadná postava astronauta. Celkovo existuje šesť domácich sekvencií, jedna na dokončenie každého zo šiestich biomov Returnal. Aj keď sú tieto sekvencie surrealistické a spočiatku trochu mätúce, čím viac ich odomknete, tým viac začnete dávať dokopy psychologický thriller, ktorý je jadrom hry Returnal.

Medzi skautskými protokolmi a domácimi sekvenciami vám Returnal cielene nakvapká kúsky príbehu z hry. Je to vynikajúci spôsob, ako vás motivovať k tomu, aby ste pokračovali v hraní, keď sa snažíte dostať do ďalšieho biomu, a dávajú vám dostatok informácií na to, aby ste vedeli, že v Seleneho dobrodružstve je niečo viac, ako sa na prvý pohľad zdá, ale nútiť vás, aby ste našli čo to je.

Guľkové peklo

  • Intenzívny boj
  • Zbrane, ktoré vyhovujú rôznym štýlom hry
  • Adaptívne spúšťače DualSense dodávajú boju hĺbku

Selene začína každý cyklus vyzbrojená iba nízkoenergetickou pištoľou a mečovou čepeľou. Je na vás, aby ste našli vylepšenia týkajúce sa zbrojných schopností, ktoré vám pri postupe odomknú zbrane na vyššej úrovni. Keď však odomknete viac biómov, našťastie, akonáhle vstúpite do neskorších, po obnovení cyklu, budete uvítaní vysoko zdokonalenou aktualizáciou, takže s týmto biómom môžete jednoducho pokračovať bez toho, aby ste museli od nuly zvyšovať svoju zdatnosť.

Napríklad, keď sme zomreli v biome tri a začali sme znova na mieste havárie, pomocou skratky biomu sme sa dostali priamo k biomu tri, kde bol na začiatku vylepšený výcvik zbraní, čo nám umožnilo okamžite používať zbrane na vyššej úrovni - takže sme nemuseli znovu zvyšovať túto schopnosť zbraní. Stále však stojí za to vyskúšať si všetky vylepšenia, ktoré nájdete, skôr ako sa tam dostanete.

Housemarque potvrdil, že v hre Returnal je 10 základných zbraní, viac ako 90 znakov zbraní (každá s tromi úrovňami) a 10 altových ohňov. Tieto zbrane všeobecne replikujú sponky v hre, ako sú pištole, brokovnice, raketomet a útočná puška a zbraň na blízko. Ale tieto základné zbrane majú rôzne vlastnosti, ktoré vyhovujú rôznym herným štýlom a nepriateľom; mohli by ste sa napríklad pozerať na dva rôzne Spitmaw Blastery, z ktorých jeden generuje kyselinové kaluže, zatiaľ čo druhý vystreľuje explodujúce náboje. Postupom času odomykáte nové vlastnosti zbraní, neskôr môžete pridávať nové a budete si tiež môcť vyzdvihnúť verzie zbraní vyššej úrovne.

Všetky zbrane sa cítia hladké a ťažké vďaka využitiu adaptívnych spúšťačov ovládača DualSense od spoločnosti Returnal, ktoré vám umožňujú podržať ľavú spúšť do polovice pre zaostrený záber alebo celú cestu pre výkonnejší výstrel. Toto využitie pridáva do boja vrstvy, núti vás premýšľať o pohybe prsta spúšte a umožňuje vám okamžite pocítiť spätnú väzbu zo silného výstrelu. Stojí za zmienku, že túto funkciu môžete podľa potreby vypnúť.

Zistili sme, že nájdenie typu zbrane, ktoré nám vyhovovalo, trvalo veľa pokusov a omylov; a ktorú zbraň použijete, závisí aj od toho, proti ktorému nepriateľovi idete. Návratové miestnosti sú často, najmä keď postupujete, guľkovým šialenstvom, pri ktorom vidíte, že na nepriateľov využívate kombináciu svojej pištole, zbrane na blízko a zúrivej pomlčky - od mimozemšťanov oblečených v tykadlách až po beznohých explodujúcich robotov - a to ani nie šéfovia, ktorí majú rôzne bojové štýly, ktoré v určitom okamihu pravdepodobne nájdu slabinu vo vašom hernom štýle.

Prestrelky sú intenzívne a hoci sa im dá väčšinou vyhnúť (okrem „uzamykateľných“ miestností, z ktorých sú utesnené všetky východy), stojí za to využiť zdroje a korisť, ktoré títo padlí nepriatelia zhodia, keď je to možné. Profesionálny tip: Šprint do boja s bossmi nemusí nevyhnutne fungovať vo váš prospech.

S každým resetovacím cyklom sa nepriatelia stávajú nepriateľskejšími, čo zvyšuje ich dravosť v týchto bojoch. Postupom času však začnete byť schopní identifikovať nepriateľove „povedzme“ predtým, ako zaútočí, čím sa tieto boje stanú plynulejším tancom. Zistili sme však, že bojové scenáre s nepriateľmi, ktorí nie sú bossmi, sa začnú dosť opakovať, najmä keď opakovane prechádzate rovnakým biome.

Rizikové snahy

  • Nedostatok trvalých aktualizácií alebo trvalých položiek
  • Riskantné stretnutia môžu viesť alebo zlomiť beh
  • To vás povzbudí k zametaniu ďalších biómov

Okrem zbraní sú niektoré z najdôležitejších položiek hry Returnal artefakty. Artefakty poskytujú Selene vylepšenia, ako napríklad vylepšenie poškodenia na blízko alebo zvýšenie ochrany. Aj keď sú artefakty veľmi šikovné, väčšina z nich nepretrváva v cykloch - a ktoré z nich dostanete na úteku, sú opäť náhodné. To znamená, že ak zomriete, stratíte všetky artefakty a zbrane, ktoré ste zhromaždili v danom cykle. V hre Returnal je vážny nedostatok pretrvávajúcich aktualizácií a niekedy sa stáva, že sa postup zdá byť nevďačnou úlohou.

Trochu flexibility tu dokázalo zázraky. Pri bití skutočne tvrdého šéfa sa cítite úžasne, ste zrazení späť na zem, keď si po svojej ďalšej smrti uvedomíte, že ste stratili dobrú korisť, ktorú ste od nich dostali.

Postupom v hre a porazením ďalších bossov sú k dispozícii trvalejšie technológie a vylepšenia, vďaka ktorým je prechod cez biomy o niečo ľahší. Aby ste sa však dostali k tomuto bodu, musíte si vystačiť s tým, čo máte k dispozícii.

Odporúča sa chytiť čo najviac artefaktov, ktoré vo svojom behu môžete, a niektoré je možné vytvoriť pomocou umelca. Výrobcovia premieňajú Obolites, žiarivý žltý zdroj, ktorý nájdete v hre, na konkrétne artefakty (presne také, ktoré artefakty môže výrobca pri každom spustení vytvoriť, zmeny) - hoci rozbité výrobcovia vytvárajú náhodné artefakty. Obolitov môžete zbierať zabíjaním nepriateľov a občas aj v nádobách alebo sochách so žiariacimi žltými očami.

Zber obolitu a koristi sú prvkami programu Returnal, ktoré vás takmer povzbudzujú k čistému zametaniu každého biomu na ceste k cieľu, pretože na biom je možné zhromaždiť konečné množstvo obolitov a sú mimoriadne užitočné, pretože tiež vám umožní kúpiť artefakty u Fabricators namiesto toho, aby ste sa museli spoliehať iba na náhodne vygenerovaný lup z hry. Je to otázka zváženia, ak si myslíte, že to stojí za to.

Rizikové stretnutia sú veľkou súčasťou Návratu. Napríklad je možné použiť vzácnejší zdroj s názvom Ether na získanie artefaktov z mimozemského zariadenia s názvom Cthonos na mieste havárie Selene, a to tak, že do Cthonos vložíte určité množstvo éteru a na oplátku dostanete náhodný artefakt - odomknete ho artefakt na zaradenie do budúcich cyklov.

Ether je ale tiež veľmi užitočný z mnohých ďalších dôvodov. Namiesto toho ho môžete použiť na čistenie kontajnerov, kľúčov alebo zdraviu prospešných živíc infikovaných malignitou, ktoré - ak zostanú nevyčistené - môžu spôsobiť nefunkčnosť vášho obleku. Použitím éteru na očistenie malignity môže Selene bezpečne vyzdvihnúť alebo otvoriť tieto predmety bez akéhokoľvek rizika. Ak sa však rozhodnete tieto predmety nečistiť, existuje šanca (od nízkej po vysokú pravdepodobnosť), že pri otvorení alebo vyzdvihnutí predmetov utrpíte poruchu obleku v dôsledku otvorenia alebo vyzdvihnutia predmetov - tieto poruchy je však možné odstrániť dokončením určité úlohy. Nie je možné povedať, či vám používanie vášho éteru alebo dokonca riskovanie možnej poruchy bude stáť za to - najmä pri kontajneroch, ktoré môžu obsahovať veľkú korisť alebo niečo úplne zbytočné.

Éter sa dá použiť aj na upratovanie tiel ďalších padlých skautov (ak je povolený online), pretože by ste mohli zachytiť časť ich koristi. Prípadne môžete pomstiť padlého skauta, aby ste sa pokúsili získať Ethera - ale to je o niečo riskantnejšie. Pomstiť skauta znamená, že sa objaví veľký nepriateľ a musí byť zabitý, aby ste mohli získať svoju éterickú odmenu; ale v niektorých prípadoch sa mŕtvy skaut zmení na parazitické monštrum, ktoré treba jednoducho zabiť. Prepáč, kámo.

Keďže Ether je pomerne vzácny zdroj, je na hráčoch, aby sa rozhodli, ktorý scenár sa z dlhodobého hľadiska s najväčšou pravdepodobnosťou oplatí - a niekedy to nie je ľahké rozhodnúť sa, keď máte chrbát postavený ku stene.

Ešte riskantnejšie je vyzdvihnúť parazita, ktorý dáva Selene buff aj de-buff (čo má pozitívne aj negatívne účinky) - napríklad môžete získať vyššiu silu zbrane, ale iba ak stojíte na mieste. Je to neustála hra porovnávania rizika s odmenou a niekedy je prílišná chamtivosť môže z dlhodobého hľadiska ublížiť.

Už len jedno

  • Mapa uľahčuje navigáciu
  • Prechod sa uľahčí, ako budete postupovať
  • Behanie môže byť zbytočne dlhé

Navigácia vo svete Returnal je celkom jednoduchá a oveľa uľahčuje prácu, ktorá by mohla byť náročnou úlohou. Mapa vám pomáha udržiavať karty, v ktorých miestnostiach ste sa nachádzali, a naznačuje, ktoré nadchádzajúce miestnosti sú jednoducho bočné cesty, ktoré pravdepodobne obsahujú korisť, a ktoré sú hlavnými bránami vedúcimi k cieľu (na mape zvýraznené oranžovou farbou). Toto je užitočná funkcia, najmä keď odomknete viac biómov, pretože vám umožní rýchlo sa predierať cez biómy, ktoré vám bránia v dosiahnutí biómu (a cieľa), ku ktorému sa skutočne musíte dostať - zvýraznenie skratiek, ktoré vytvárajú tá cesta je ľahšia v neskorších biomoch.

Zdrojom frustrácie pre nás pri prvých dvoch biomoch bola skutočnosť, že Returninov cyklus sa neresetuje z naposledy odblokovaného biomu; namiesto toho sa znovu objavíte na mieste havárie a musíte sa predierať všetkými predtým odomknutými biomami, kým sa dostanete do bodu, v ktorom ste zomreli. Napríklad, keď sme sa dostali do stredu druhého biomu a zomreli, dýchali by sme na miesto havárie a museli by sme prejsť biome jeden, aby sme sa dostali do biomu dva.

Aj keď to môže niektorých hráčov odradiť, aby si mysleli, že to bude tak v prípade každého biomu, môžeme vás ubezpečiť, že to tak nie je. Ako sa odomyká viac biomov, je čoraz ľahší prístup k vášmu naposledy odomknutému biomu - prostredníctvom technológie aj vývoja príbehu - aj keď to, ako ľahko dokážete prekonať skratky, stále závisí od toho, ako blízko od vás sa generuje miestnosť obsahujúca túto skratku. ďalší cyklus.

Aj keď však tieto skratky začnete odomykať, behy sú stále dlhé. Pri každom behu sa hráči zvyčajne pozerajú na to, či musia dokončiť biom, z ktorého sa resetovali, a ten, ktorý sa skutočne pokúšajú dokončiť. Aj keď to je v niektorých prípadoch užitočné, pretože vám to umožňuje načerpať nejaké ďalšie vybavenie alebo zdravie, často ide skôr o zbytočnú mrzutosť, ktorá vám zbytočne oberá o čas. A s nepriateľmi, ktorí sú čoraz nepriateľskejšími každým cyklom, sa často môžete stretnúť s tým, že sa nedostanete do bodu, ktorý potrebujete.

Skutočný zážitok novej generácie

  • 3D zvuk a DualSense prispievajú k ponoreniu
  • Možnosti prístupnosti
  • Časy načítania sú minimálne

Returnal je pochopiteľne exkluzívna pre PS5. Aj keď sa hráči PS4 budú chcieť dostať do rúk pripravovanej ponuky Sony od prvej strany, máme pocit, že by hra na hardvéri poslednej generácie jednoducho nefungovala.

Vzhľadom na to, že hrateľnosť je založená na neustálom umieraní a obnove, vďaka super rýchlemu SSD disku PS5 je tento rituál oveľa menej frustrujúci, ako by to mohlo byť na PS4. Časy načítania sú mimoriadne rýchle a prechody plynulé, vďaka čomu máte väčšiu vôľu sa k nim vracať.

Returnal je navyše vynikajúcou výkladnou skriňou technológie PS5. Hmatová spätná väzba DualSense je pomerne jemná a jemne reaguje na udalosti na obrazovke spôsobom, ktorý nezlomí vašu pozornosť, ale pridá sa k zážitku. A ak hráte so slúchadlami, ktoré umožňujú priestorový zvuk 3D systému PS5, prostredie spoločnosti Returnal skutočne ožíva - v pozadí môžete počuť plazenie sa tvorov sveta, v diaľke dunenie búrky a padanie dažďových kvapiek na Seleneinej prilbe.

Celé toto ponorenie nás občas trochu rozladilo, ale Housemarque ponúka výber možností prístupnosti, ktoré zahŕňajú odstránenie pohybovej neostrosti, úpravy farebnej slepoty a ďalšie.

Verdikt

Returnal je perfektná hra pre tých, ktorí majú radi výzvu, za ktorou stojí niečo navyše. Je to hra rizika, ktorej nepredvídateľnosť určuje stupeň náročnosti viac ako samotných nepriateľov. Keď je hra Returnal náročná, je to trestuhodne a často sme sa v určitých bodoch ocitli uviaznutí celé hodiny - keďže stratégia s významom nepredvídateľnosti nás mohla dostať až tak ďaleko, museli sme len dúfať, že náš ďalší beh koristi bude šťastnejší ako posledný.

Je však ťažké poprieť, že Housemarque urobil s Returnal niečo iné, keď spojil roguelike s revolučnou strieľačkou z pohľadu tretej osoby - a vytvoril arkádové peklo, ktoré sa líši od všetkého, čo sme predtým videli od spoločnosti Sony.

Returnal je exkluzivita pre PS5, ktorá dôrazne spĺňa štandardy toho, po čom od novej konzoly túžime, a je to fantastická ukážka toho, čoho je tento nový hardvér vlastne schopný.

Aj keď vzorec spoločnosti Returnal môže byť niečím, čo mnohých hráčov frustruje, iní budú zbožňovať jeho rýchlu akciu, psychologicky napínavý príbeh a riskantné snaženie - a pri cene 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 AUD stojí za to zistiť, ktorý z týchto táborov ste vy Je pravdepodobné, že spadneš skôr, ako si vyberieš túto hru.

  • Nové hry pre systém PS5: blížiace sa dátumy vydania hier pre systém PS5

Zaujímavé články...