Preskúmanie hymny

Obsah:

Anonim
Skontrolujte informácie

Plošina: PC

Prehraný čas: 15 hodín (plná hra), 4 hodiny (ukážka) na úvodnú kontrolu

„Hry ako služba“ je zvláštna fráza a ešte zvláštnejší žáner. Bývalo to tak, že tento priestor zaberali iba MMORPG, ale za posledných pár rokov sme tu mali hry ako Destiny a The Division, ktoré sa snažia zamestnať vašu myseľ čo najdlhšie.

Zdá sa byť čudné nájsť úplne novú hru, ktorá sa snaží zapadnúť do tejto vyťaženej oblasti hrania. Napriek tomu v Biomare - predovšetkým ako tvorcovi fantastických hier pre jedného hráča - s Anthem dúfame, že to urobí.

Hymna je zasadená do sveta, ktorý bol nedokončený bohmi, ktorí ho opustili. Jediným dôkazom toho, že vôbec existovali, je desivá technológia Shaper, ktorá divoko terraformuje a vytvára obrovské príšery.

Pretože je ľudstvo na pokraji úplného zotretia z povrchu planéty, vašou úlohou je brániť tieňové postavy, ktoré si prajú váš koniec.

Aktualizácia hymny: o šesť mesiacov neskôr

Anthem je tu s nami už šiesty mesiac a vzhľadom na jeho status ako hry ako služby si myslíme, že je dôležité aktualizovať svoje myšlienky.

Hymna neustále napravovala množstvo sťažností od mnohých hráčov a kritikov. Cieľom bolo dosiahnuť veľký návrat v podobnom duchu ako niekoľko ďalších titulov za posledné roky. Neoddeliteľnou súčasťou tohto procesu je Cataclysm, udalosť, ktorá mala žiť naživo až v máji, ale bola presunutá späť do augusta, aby sa zabezpečilo, že základy základnej hry budú pevnejšie.

Príbeh v tomto prípade je pomerne krátky a končí sa tým, že musíte dokončiť to isté, čo musíte niekoľkokrát zopakovať. Dobrá správa je, že do Cataclysm môžete jednoducho skočiť, kedykoľvek budete chcieť.

Príčinou najnovšej verzie Anthem je Vara Brom. Vara sa rozhodla nepoučiť sa na chybách doslova nikoho v histórii hry a snaží sa pre seba využiť moc starých bohov.

Možno nehrala pôvodný príbeh a videla, ako zle to celé dopadlo pre Monitor, kto vie?

Nie je prekvapením, že sa to zvrtne, a nakoniec je spojená s nejakou božskou mocou, všetko s cieľom zachrániť svoj ľud. Aspoň to sa zdá, že hra naznačuje. Strihové scény sú také krátke a plné žargónu, že aj dlhoročný hráč by ťažko pochopil, o čo presne ide.

O to viac to robí frustrujúcim zvláštnym hlasovým prejavom v uvedených príbehových misiách. Sú chvíle, kedy by slová boli vynikajúce, len keby hlasy nezneli, akoby sa aj oni vzdali chudobnej starej hymny.

Ale možno vám to neprekáža; možno ste tu len pre hranie.

Nové misie, ktoré vás pobehujú okolo plnenia úloh a iných nudných bitov, až k tomu, že vstúpite do kataklyzmy, ktoré vám prekazia realitu. To je miesto, kde sa veci stávajú skutočne zaujímavými.

V rámci Kataklyzmu sa nachádza neustále sa meniaci súbor skutočností. Keď sa Vara snaží obnoviť svet, aby zodpovedal jej vlastným ideálom, všade je len málo vreckových realít. Každá z nich obsahuje iný druh hádanky a čím viac ich dokončíte, tým viac bodov získate. Existuje niekoľko dobrých hádaniek, ale akonáhle poznáte trik, ktorý im vyhovuje, cítite sa príliš ľahko.

S pribúdajúcimi udalosťami bude samozrejme pridaných viac hádaniek, ale je ťažké si predstaviť, že nebudú trpieť rovnakými problémami. Po absolvovaní dostatočného množstva týchto udalostí máte šancu bojovať proti samotnej Vare, ktorá vyzerá ako nepriateľ z iného titulu „hry ako služba“, ktorý súvisí s vesmírnou mágiou.

Boj s bossmi má niekoľko dobrých chvíľ. Vara je impozantná prítomnosť a niektoré z jej útokov si vyžadujú skrytie v konkrétnych oblastiach. S tým potom musíte žonglovať a neustále si uvedomovať, aká stabilná je realita okolo vás. Po dokončení budete odmenení kryštálmi, ktoré potom môžete minúť na novú kozmetiku alebo iný lup v Sezónnom obchode.

Samotná udalosť je vítaným doplnkom hymny, ale príbeh zanecháva veľa želaní. Je ťažké ospravedlniť viacnásobné spustenie Cataclysm, keď väčšina z toho, čo z neho získate, je iba kozmetická. Ak už ste fanúšikom Anthem, bude to s vašimi priateľmi úžasná nová vec. Ak ste si na druhej strane hovorili, či stojí za to urobiť skok v hre, potom to asi nie je to, čo vás na nej predá.

Túto recenziu budeme naďalej prerušovane aktualizovať, aby sme zhodnotili, ako opravy a DLC Anthem ovplyvňujú hru.

Aktualizácia hymny: o tri mesiace neskôr

Anthem, multiplayerový simulátor z pohľadu tretej osoby z dobrých ľudí v BioWare, je vonku už tri mesiace. Povedať, že posledné tri mesiace hymny boli drsné, by bolo akoby povedať mať dieťa je trochu namáhavé: kolosálne podhodnotenie. Počiatočné vydanie bolo nesprávne, servery sotva fungovali a dokonca sme mali k dispozícii aj aktualizácie, ktoré niektoré funkcie odstraňovali. Pre BioWare alebo fanúšikov to určite nebola pekná jazda.

Začíname však znovu vidieť svetlo. Hra Anthem sa vďaka niekoľkým malým zmenám cíti lepšie ako kedykoľvek predtým. Jedným z najväčších problémov, ktoré trápili Anthem, bolo vždy, vlastne, hranie Anthem. Len pokus o účasť na misii by trval nepríjemne dlhú prechádzku do Fort Tarsis, po ktorej by nasledovalo niekoľko načítacích obrazoviek.

Toto napravila schopnosť vystreliť z ktoréhokoľvek miesta vo Fort. Už nemusíte prechádzať dechtom, aby ste sa dostali do svojho oštepu, môžete jednoducho ísť odkiaľkoľvek. Potom máme výber misií. UI je výrazne vylepšené, výber je ľahšie pochopiteľný a načítanie do misie je teraz oveľa rýchlejšie. Do pekla, počas misií môžete dokonca meniť svoju výbavu, funkciu, ktorá bola kedysi vyhradená pre tých, ktorí hrajú doslova akúkoľvek inú hru vôbec.

Úprimne, je to pekné. Hra vždy vyzerala, znela a dokonca sa cítila dobre, ale hranie sa v skutočnosti nikdy nestalo. Napriek radosti, ktorú vám lietanie môže priniesť, vás samotná hra nikdy nenechala v tom kopať. Vykonané zmeny skutočne pomáhajú zvýrazniť, čo je na tejto hre dobré.

Bohužiaľ to nie je žiarivá recenzia na odvážneho smoliara, Anthem čaká ešte dlhá cesta. Technicky vzaté, stále môžete vypadnúť z misií a ciele sa môžu občas len tak nezobraziť správne. Z hľadiska hrateľnosti; stále nemôžete urobiť nič, čo ste ešte neurobili, misie sú stále neuveriteľne nudné a hraničný systém je stále istý, že rozpáli vaše Srdce zúrivosti. Což je trestná hra, ktorú dostanú iba hráči Anthem, a vy ste umierajúce plemeno.

Hymna v súčasnosti slúži ako ostrá pripomienka toho, čo sa stane, keď sa hra dostatočne neodloží. Bolo vydané v zlom stave a trvalo tri mesiace, kým som sa dostal do bodu, keď sa zdá, že to funguje. Možno to navždy poškvrní hrozný prvý dojem, ktorý vzbudil, ale stále existuje nádej na túto hru. S každou malou vychytávkou bude Anthem o niečo príjemnejšia, za predpokladu, že dostane BioWware dostatok času, potom z hry vyrastie niečo neuveriteľné.

Ide o to, že ešte nie je. Iba to nestačí na to, aby sa vám to oplatilo, keď existuje svet ďalších hier ako služieb. Anthem je stále ľahko zabudnuteľnou rapovou skladbou namiesto vzrušujúcej rockovej klasiky, ktorá sa mohla stať. Tieto veci si vyžadujú čas, musíme len dúfať, že BioWare je toho dosť na to, aby mohla pracovať na svojej mágii.

Aktualizácia hymny: o mesiac neskôr

Mesiac sa v hrách cíti ako dlhá doba a od pôvodného vydania hry tu určite bolo veľa opráv. Napriek všetkej práci, ktorá nepochybne smeruje k vylepšeniu Anthem, to v súčasnosti nie je dosť dobré. V skutočnosti niekoľko aspektov hry skĺzlo dozadu do priepasti a výsledný dojem bol vďaka tomu nepríjemnejší.

Nie každá zmena bola zlá a je potrebné upozorniť na pozitívne zmeny. V súčasnej podobe sa môžete vydať na misiu odkiaľkoľvek vo Fort Tarsus. Predtým ste sa museli pomaly kľukatiť k svojmu oštepu, aby ste to dosiahli. To skutočne zrýchľuje hru a zvyšuje znesiteľnosť nutnosti návratu medzi misiami Fort.

Ako už bolo povedané, pred začatím novej úlohy sa musíte ešte vrátiť do Fort Tarsus, nie je možné preskočiť z misie na misiu. Iba zmätie myseľ, prečo je to tak. Je to jednoduché vylepšenie kvality života, ktoré zabráni hráčom vystaviť sa pred hrou toľkými frustrujúcimi prekážkami.

V skutočnosti sa zdá, že väčšina aspektov hymny sa zhoršila. Pred touto opätovnou kontrolou sme prešli misiou pevnosti Heart of Rage, aby sme skutočne mohli uskutočniť posledné zmeny. Uistili sme sa, že podnikneme aj veľa ďalších aktivít, ale táto misia ilustrovala všetko, čo bolo v poriadku so súčasnou iteráciou hymny.

Nájsť zápas už bola časovo náročná skúsenosť, ale nejako sa to zhoršilo. Nie je to chyba Anthem priamo - to by nemuselo byť - ale či už kvôli nedostatku hráčov alebo roztraseným serverom, spustenie misie trvalo dlhšie, ako tomu bolo tentokrát minulý mesiac. Po načítaní sa k nám pripojil jeden ďalší hráč. Keď sme sa prebojovali k mini bossovi Titanu, praskliny sa začali otvárať.

Čiastočne v tomto boji Titan padol cez zem. Prešiel múrom, potom upadol do zabudnutia a znova sa objavil tam, kde to bolo len pred pár okamihmi. Titáni sú šéfovia guľkových húb, ktorí si dávajú čas zabrať, najlepší spôsob, ako im ublížiť, je zastreliť žiariace škvrny, ktoré sa objavia pri útoku na vás. Tento Titan, ktorý videl hlbiny pekla, odhodil všetku slabosť a už nemal tieto slabé miesta. To spôsobilo, že bitka, ktorá už vyzerala ako fuška, sa ešte viac podobala pokusu vysať podstielku pre mačky.

Ďalej je to chodba s niekoľkými nepriateľmi, ktorí sa majú vyčistiť. Po uvoľnení cesty trvalo dve minúty, kým si hra všimla a odstránila bariéru pred sebou. Pevnosti nie sú krátke misie, sú určené na čas, ale nie kvôli takýmto veciam. Posledný šéf si dal zabrať všetky dve minúty, pretože v tom okamihu sa už usadili ďalší hráči a každý vie, ako týchto šéfov vyčistiť v rekordnom čase, pretože teraz nebolo pridané nič nové.

Keď k tomu pridáte nepriateľov záhadne regenerujúcich zdravie, pretože servery nestíhajú, zvuk sa náhodne prerušuje a občasný kritický pád samotnej hry, Anthem jednoducho nie je na škodu. Úprimne sa teraz cítim horšie ako po vydaní. Z tejto hry ešte máme prísť mesiace obsahu, takže stále existuje nádej, ale sakra, ak si Anthem nerobí ťažkú ​​záľubu.

Dookola poskakovať

Anthem má na výber zo štyroch oštepov, z ktorých každý predstavuje inú triedu.

(Ďalej uvádzame našu pôvodnú recenziu hymny pri uvedení na trh.)

Iba ak skočíte do exoskeletónov zvaných Oštepy, máte nádej na záchranu seba a celej rasy. Veľa leží na pleciach vás a ďalších nezávislých pracovníkov, ktorí chránia, ako najlepšie vedia. Bohužiaľ, po strašnom neúspechu pred dvoma rokmi sa ocitnete v hľadaní práce, už nie hrdinami, ktorými ste kedysi boli.

Hrateľnosť hry Anthem spočíva v tom, že ste sa nabalili a rozpútali peklo na čomkoľvek dosť hlúpom, čo vám stojí v ceste. Hra vás najskôr prinúti do vanilkového obleku (Ranger) a potom odomknete jahody (Interceptor), čokoládu (Storm) a robustnú opicu (Colossus). Úprimne, hrateľnosť ako Ranger Javelin je v pohode. Lietanie sa cíti dobre, ale zbrane sú trochu nudné, je to len príliš málo.

Búrka v búrke.

Akonáhle sa vtesnáte do jedného z ďalších oštepov, veci sa dramaticky zmenia. Interceptor je bleskurýchly melee stroj, ktorý hrá skôr ako hack-and-slash. Colossus je mohutná beštia obleku, ktorá vám umožňuje brodiť sa nepriateľmi a prechádzať nimi. Je to trieda tankov navrhnutá tak, aby absorbovala škody a rozdávala ich ešte viac.

Na záver tu máme Storm, čo je mágová trieda. Môže zmiznúť a privolať blesky. Aj keď má zmysel najskôr aklimatizovať hráčov na systémy, hra sa začne skutočne až potom, keď zistíte, ktorý sa vám páči.

Raketový muž

Hymna sa od dema zlepšila, ale musí pred sebou ešte dlhú cestu.

Vynikajúcim bodom hry je prechod. Váš jetpack vám umožňuje lietať vzduchom alebo vznášať sa, ako dlho to určuje dve veci. Po prvé, teplota: chladiaci jetpack vydrží dlhšie. Po druhé, v čom sa nachádzate: Kolos sa skutočne snaží udržať krok, zatiaľ čo Búrka môže zostať hore celý deň. Toto sú druhy vecí, s ktorými sa budete chcieť pohrať, aby ste zistili, ktorý Javelin je pre vás. To vám potom umožní zistiť, s akým tímom chcete byť.

Prestrelky v hre Anthem sú oveľa lepšie, ako by ste čakali, zbrane sú zbalené o niečo viac ako v ukážke. Avšak tam, kde sa veci stanú skutočne zaujímavými, sú jedinečné schopnosti. To sú veci, ktoré môžete spojiť dohromady, aby ste uvoľnili kombá, ktoré spôsobujú veľké škody.

Postavy môžu byť celkom očarujúce … aj hladné.

Napríklad, ak zmrazíte nepriateľa so schopnosťou ľadu, potom ho šokujete bleskom, spôsobíte obrovské škody. Ako presne sa to rieši, opäť určuje váš oštep. Jeden môže byť prispôsobený na riešenie poškodenia jedného jediného cieľa, zatiaľ čo iný môže byť lepší na kontrolu davu. Vytvára vzrušujúci bojový systém, ktorý má oveľa väčšiu hĺbku, ako si na začiatku myslíte.

Prvok, ktorý znepokojuje väčšinu ľudí z Anthem, je však príbeh - ale je to v skutočnosti utkané odborne. Samotná úvodná misia je BioWare v najlepšej podobe: ohromujúca kombinácia dobrého písania, ohromujúcej hudby a nádherného vizuálu.

Postavy sú zaujímavé a ich sledovanie proti nemožným šanciam vás určite dojme.

Počuj, počuješ to?

Nie, so žiadnym z týchto ľudí nemôžete mať sex.

Ako však postupujeme, hymna začína byť trochu nevýrazná. Prepracovanie hlavnej kampane trvalo asi 12 hodín a zanechalo nás trochu prázdnych miest. Napriek relatívne krátkej poviedke sa vyskytlo niekoľko momentov, ktoré vyzerali ako vypchávky - to, že som musel začiarknuť dlhý kontrolný zoznam cieľov, aby som prešiel na ďalšiu časť príbehu, bolo lenivé.

Vyskytli sa dva krát, že sa objavil nekonečný nákupný zoznam domácich prác: prvý bol do jednej tretiny hry a druhý bol do dvoch tretín. Narušil to tempo príbehu spôsobom, ktorý bol nepríjemný a dráždivý , takže namiesto toho, aby ste tlačili dopredu, budete pomaly škriabať.

Bohužiaľ, príbeh má aj ďalšie problémy. Aj keď samotné postavy sú pomerne dobre napísané a zábavné, sú aj pomerne predvídateľné. To zase umožňuje predvídať rytmy príbehu, čo je z BioWare úprimne sklamaním.

Zatiaľ čo hry ako Anthem sa často skutočne začínajú po skončení kampane, musí byť príbeh stále dostatočne silný, aby uspokojil hráčov poháňaných rozprávaním. Po prehľadaní príbehu kampane získate prístup k obsahu koncovej hry. Týmto sa odomkne niekoľko Pevností - dlhých kobiek, ktoré vrcholia súbojom s bossmi - z ktorých sú tri.

Poskytne vám tiež jeden z najprostšie časovo najnáročnejších kontrolných zoznamov v hre, akú sme kedy videli. Koncový obsah hry môže byť zdĺhavý bez toho, aby sa opakoval, ale tu nie.

Vychádzajú zo stien

BioWare možno nezachytil blesk vo fľaši, ale môže ho animovať.

Navyše, čím viac sa do hry dostanete, tým je väčšia šanca, že narazíte na praskliny. Môže to znieť ako obrazová myšlienka, ale nie je to tak. Vyskytlo sa niekoľko prípadov, keď sa scenérie nenačítali a my sme mohli vidieť svet, alebo, čo je najhoršie, takmer ním prepadnúť.

Na niekoľkých scénach namiesto toho, aby ste sa pozreli očami svojej postavy, ako by ste očakávali, skončili ste pozeraním cez zadnú časť ich lebky. Ich hlava sa objavuje a mizne, keď sa neprirodzene hojdá a tká sa. V poslednej dojemnej chvíli príbehu náš model postavy v skutočnosti nebol. Bolo to ako pozerať sa do zákulisia ťažkého filmu CGI. Dve postavy, ktoré tam boli, interagovali s riedkym vzduchom a vzduch hovoril naspäť.

Potom máte hrozné časy načítania, neprimerané hranice misií a občasný cieľ, len sa neregistrovať ako úplný. Napriek tomu všetkému je však hranie nesmierne zábavné, keď hráte s inými ľuďmi. Lietajúca mechanika je plynulá, intuitívna a rovnako sakramentsky uspokojivá.

Existuje aj niekoľko skutočne skvelých zbraní. K dispozícii je brokovnica, ktorá bude presnejšia, ak podržíte stlačené tlačidlo paľby. Vynikajúcou bola ostreľovačka, ktorá strieľala vysoko výbušné guľky, ale nemala veľa munície na kompenzáciu. Potom máte schopnosti a rôzne triedy, z ktorých každá vedie k úplne inému pocitu. Je len obrovská škoda, že je to všetko zastrčené v nevýraznom príbehu a buginovej hre.

Verdikt

Dobrý obraz je 90% osvetlenie a 10% efekt červených očí.

Hymna je hra oxymorónov a nezrovnalostí. Príbeh je navrhnutý pre jedného hráča, ale hra to zjavne nie je. Hrateľnosť je absolútnou radosťou, ale je potlačená opakujúcou sa povahou koncovej hry. Animácie postáv sú skutočne vznešené, ale väčšina samotných postáv je klišé a predvídateľných.

Je to zábavná hra, ktorá je úžasne pekná, ale má chyby v takmer všetkých ostatných aspektoch jej dizajnu. Zlepší sa to opravami, aktualizáciami a silnou komunitou, ale nejde o obzvlášť silný základ. Toto je menej hymna a skôr nepríjemný ušný červ …

(Obrázkové kredity: BioWare)

  • Čítaj viac: Spustenie hymny dostane ošiaľ vďaka prequel filmu Conviction