Wolfenstein: Recenzia Youngblood

Skontrolujte informácie

Plošina: PlayStation 4 Pro

Prehraný čas: 12 hodín

"Dobre, Jess, aký je plán?" "Nájdi nášho otca a … zabi nacistov!" Teraz je tu jasný predpoklad, do ktorého sa môžem dostať. Wolfenstein: Youngblood nikdy nemíni svoje slová ani nezasahuje - je to hra, v ktorej z fašistov urobíte horúcu červenú hlúposť a oslobodíte okupovaný Paríž v alternatívnej vízii 80. rokov pod osou.

Napriek marketingu, ktorý vyzerá ako sen horúčky syntetických vĺn, hra nerobí veľa so svojim bohatým prostredím alebo dizajnom prostredia - niekoľko oblastí vyzerá, že by mohli byť pozostatkami z The New Colossus. Prišlo nám veľmi zvláštne, ako veľmi tejto hre chýbala mizanská scéna Paríža. Spravodlivé, ak by zdvojnásobili svoju predstavu, že nacisti odstránili akékoľvek stopy francúzskej kultúry, ale nie je nič pozoruhodné v tom, čo mohlo byť bohatým prostredím za hroziacou brutalistickou Eiffelovou vežou, ktorú nacisti zmenili na nejaký druh doom obelisk, kde vedú svoje hrozné veci.

Youngblood predstavuje pre sériu zlomový bod vďaka množstvu odvážnych nových funkcií, vrátane spolupráce a prieskumu otvoreného sveta. Tieto možnosti dizajnu sú ambiciózne, ale vďaka odvážnym krokom od linearity má hra niekoľko nepríjemných seniorských okamihov.

Prší mužov

Kontrolné stanovište je brutálne - mohli by ste byť jedným z predmetov, ktorý vás delí od splnenia misie, ale ak zomriete, vrátite sa až na začiatok oblasti. Tvrdé, ale spravodlivé, ale obzvlášť nepríjemné, keď to nie je vaša chyba, alebo sa miera nerastného spawnu stáva tak smiešnou a ohromujúcou - vážne, začali sme sa pýtať, ako by fikcia vysvetlila stovky nacistov pršiacich z neba, kedykoľvek by sme otočili hlavu, ale nikdy sme skutočne nedostali presvedčivú odpoveď. Youngblood sa občas kvôli tomu cíti ťažko, s hubovitými nepriateľmi, ktorí bránia vášmu postupu vďaka tomu, že sú tanky - nie je zábavné ich poraziť!

Boj Wolfenstein, ktorý poznáte a milujete, je tu stále spoľahlivou zábavou. Prestrelka je chrumkavá a pohotová a počas celej doby sa stáva hnacím motorom hry, ktorá utráca väčšinu svojich nových nápadov. Na rozdiel od ostatných titulov v sérii sa vďaka zdokonalenému systému inovácií nepodarilo v bitke použiť nič, čo by presahovalo naše obľúbené dve zbrane, čo malo za následok malé experimentovanie z našej strany.

„Prestrelka je chrumkavá a pohotová a počas celej doby sa stáva hybnou silou hry, ktorá utráca väčšinu svojich nových nápadov.“

Strelecká hra zažiari, keď vám poskytne zábavné spôsoby, ako odhaliť nepriateľskú slabosť a odstrániť ju. S pridaním zdravia a zbrojných tyčí v podobe Destiny sa však snažíte ich čo najrýchlejšie vyčerpať, takže vás to priťahuje smerom k rýchle a špinavé výbuchy zo zbraní s vysokým poškodením.

Hneď na začiatku, v rámci obsiahnutej lineárnej misie, Youngblood škádli existenciu generálov, zaujímavých bitiek s bossmi, ktoré narážajú na zavedené pravidlá zapojenia. Prvý generál, ktorý bojujete so zipsami po celej miestnosti, zatiaľ čo je neviditeľný, strieľa lasery. Bohužiaľ sa tento sľubný počin v priebehu hry už nikdy neopakuje nad rámec finálneho bossa, čo nás, napriek fantastickému boju, prinútilo uvedomiť si množstvo neefektívneho slogu, ktorým sme sa pred týmto bodom tlačili, a čo mohla byť táto hra s trochu zamerania.

Jednoduché rozprávanie sestier, ktoré sa pripoja k miestnej odbojovej frakcii a zachránia BJ, sa končí uspokojivým spôsobom, ale podobne ako zvyšok filmu Youngblood, je obmedzené štruktúrou hry v otvorenom svete.

Skrútená sestra

Preč sú neuveriteľné scénické scénky in-situ, ktoré mnohí milujú pre Wolfensteina, kde sa zblížite a osobne priblížite svojim nepriateľom a zvýšite stávky. Namiesto toho sa Youngblood stavia na štýl veľmi starej školy bez interakcie s hráčmi, a hoci je dobre ovládaný hlasom a je písaný s opatrnosťou, budete sa snažiť spojiť s postavami mimo Jess a Soph, ktorí počas bitky v roztomilá móda. Môžete sa s nimi porozprávať na svojej základni v parížskych katakombách, ktorá sa hemží detailami a je plná putujúcich odporcov - cíti sa veľmi živo tak, ako to Paríž okupovaný nacistami nerobí.

Na začiatku hry sme sa rozhodli pre Soph, pretože uprednostňujeme nenápadný prístup, ktorý padá na stranu Arkane tohto mashupu Lyon / MachineGames. Soph začína s obmedzeným Sturmgewehrom, poloautomatickým ostreľovačom stredného rozsahu, a nie s brokovnicou z blízka, ktorú dostanete s Jess - čo úplne vyhovovalo našim potrebám. Netrvalo však dlho, kým sme si neuvedomili, aké absolútne absurdné je snažiť sa preplížiť cez oblasti a zabiť nacistov. DNA Youngblood obsahuje oveľa viac MachineGames ako Arkane, ktorý sa vážne snaží zapracovať svoje opatrné pohlcujúce sim kúzla do tejto tupej a rušnej akčnej hry, ale nedosahuje to, čo sme od tohto zasneného crossoveru dúfali.

Pri hraní co-op začnete prirodzene tĺcť hlavy so svojím partnerom, ktorého schopnosť im umožňuje doslova prebehnúť opozíciou a urobiť z nich hromady čriev. Je ťažké nepodľahnúť vnútornému spôsobu života … cíti sa nevyhnutne, že aj tak spustíte poplach. Arkaneov štýl je na niektorých miestach úspešný - sú tu kancelárie v štýle Dishonored, do ktorých sa môžete vkradnúť, a diskety, ktoré kradnú a ktoré poskytujú informácie o tajných trasách do „Brothers“ - gigantických veží, ktoré sa týčia nad Parížom a potrebujú oslobodenie.

Značka outsidera

„Bratia“ sú hlavné základne, ktoré musíte dobyť, aby ste sa mohli vydať na koniec hry, a kričia Arkane v rovnakom dizajne. Spomínané vedľajšie misie na disketách sa však nakoniec začnú cítiť neúčinné a nezmyselné, opakujúce sa rovnaké miesta, hádanky a ciele bez života bez akejkoľvek ľudskej interakcie alebo dialógu, čo by ste od hry Arkaneovho kalibru mohli očakávať.

Začalo nás baviť hrať triedu „medzi tým“, ktorá spájala akciu aj tajnosť, ale bol to samozrejme celkom kompromis. Arkaneho opatrná známka sa tým začala vytrácať z Youngbloodu, a to aj napriek vrstvenému platformovaniu a úrovňovému dizajnu. Všetko, čím sem štúdio prispieva, sa zdá byť polovičaté, ale mohol by sa stať fascinujúcim experimentom v pohlcujúcom simulátore, keby nudné kúsky na druhej strane nevyhrali bitku.

Dievčatá Blazkowiczovej sú skutočne zvláštne postavy, ktoré sa narodili, aby zabíjali nacistov, ale so správnou mierou naivity a rezervy v súvislosti s ich poslaním, aby sa cítili ľudsky.

Aj ich modely a lesklé obleky vyzerajú skvele. Jedna nekompromisná súčasť filmu Wolfenstein: Youngblood je vizuál. Aká úžasná hra to na PS4 Pro je. Od pôsobivého benzínového lesku maskovacieho zariadenia sestier po tieň na krabici s muníciou, trčia drobné detaily a vtiahnu vás do vylešteného sveta. Účinky častíc sú tiež fantastické, pretože para motora premení vašu očnú líniu na fatamorgánu. Na používateľské rozhranie sa dá dobre pozerať, aj keď je trochu zaneprázdnené, a boli by sme radi, keby sme mohli vypnúť všetko okrem minimapy, ktorú sme pri prieskume považovali za nevyhnutnú, aj keď vás hra frustruje tým, že vám chýba mapaová obrazovka.

Kooperačný kompromis

Hranie s ostatnými je hit alebo miss. Neexistuje žiadne koliesko emót, ktoré by signalizovalo, čo má váš partner robiť, ak chatujete cez VOIP, takže ak hráte s niekým, kto sa rád preháňa a presadzuje ciele, je ťažké ho v tom udržať.

V jednom okamihu sme iného hráča začali zabíjať na ostnatom drôte, aby ukončili hru, pretože sme sa namiesto stlačenia snažili vymyslieť hádanku. Inokedy sa hviezdy zarovnajú, keď máte stanovenú úlohu a ste synchronizovaný, ale tieto okamihy sú prchavé. Rozhodne sa nespoliehajte na náhodných kooperačných partnerov v Youngblood, získajte priateľa na spáchanie a užijete si oveľa viac zábavy.

Bohužiaľ, aj v Youngbloode sme narazili na skutočne podivné chyby, pričom jeden úplne pokazil finálnu bitku s bossmi hry. Na nekonzistentnom základe, zvyčajne počas rušnej bitky, by zvuk hry začal padať a odchádzať, čo by zakrývalo vynikajúci zvukový mix, ktorý MachineGames vyliečil. Obrazovka by tiež počas týchto zvláštnych okamihov napučala a vyplnila naše videnie šedou prázdnotou, ktorá zničila naše sústredenie a zvyčajne nás zabila.

Keď už hovoríme o tom, zdá sa, že existuje niekoľko problémov týkajúcich sa systému oživenia, ktoré ešte neboli vyriešené. Niekedy pri otvorení dverí alebo pri použití povzbudzujúceho signálu uviazneme v tejto animácii skôr, ako narazíme na palubu, čo našu postavu zvyčajne uviazlo na podlahe alebo nás prinútilo znovu načítať hru.

Konečný verdikt

Môžete povedať, že program Wolfenstein: Youngblood vytvoril vášnivá a ambiciózna skupina vývojárov, ktorí chceli vdýchnuť stoickému radu trochu života a spojiť dve školy dizajnu. Nedostatok času a množstvo kompromisov však pri pokuse o rozbitie ich filozofie priniesli nevyváženú skúsenosť, ktorá nesplnila prísľub takého dynamického mashupu.

Aj keď to vyzerá skvele, znie to nesmierne a hrateľnosť sa zdá byť rovnaká - každý nový prírastok je zle vykonaný od stromov schopností po kooperáciu a chyby, nedostatok funkcií kvality života a rozbujelé rozpory v hre naznačujú v rúre to potrebovalo oveľa viac času.

Youngblood je spoľahlivý simulátor rozbíjajúci nacistov, ktorý je lacným smiechom so zaangažovaným priateľom v ťahu. Bohužiaľ mu chýba veľa nuancií a atmosféry predchádzajúcich entít.

  • Najlepšie nadchádzajúce hry roku 2022-2023: najočakávanejšie tituly pre PS4, Xbox One a Switch

Zaujímavé články...