Recenzia Ghost of Tsushima

Obsah:

Anonim
Skontrolujte informácie

Prehraný čas: 40 hodín

Plošina: PlayStation 4 (recenzované na PS4 Pro)

Nikdy predtým som nehral hru, ktorá by vás odmenila za napísanie básne haiku, ale to je presne to, čo robí Duch z Tsushimy.

Dlho očakávaná exkluzivita pre PS4 vám umožní nielen prežiť svoje samurajské sny, krájanie a kocky banditov a útočníkov, ale tiež vám umožní naplno obývať feudálne japonské prostredie, ktoré slúži ako jeho scéna.

To, čo tejto hre celkovo chýba, je originálna vďaka dokonalému záväzku úctivo vykresliť túto historickú éru, čo vedie k štýlovému prehľadu najlepších nápadov tejto generácie v oblasti otvoreného sveta a vhodnej labutej piesni pre PlayStation 4. .

Cena Ghost of Tsushima, dátum vydania a kľúčové fakty

  • Čo je to? Epos o samurajoch v otvorenom svete od tvorcov filmu Infamous
  • Dátum vydania? 17. júla 2022-2023
  • Na čom to môžem hrať? Playstation 4
  • Cena? Od 59,99 USD / 49,99 GBP / 69 AU

Ostrov Tsushima je radosť

  • Odborne realizované nastavenie
  • Inovatívni navigační sprievodcovia
  • Ponorný heads-up displej

Od roku 1274 vás Duch Cušimy ovládne nad Jin Sakai, jediným samurajom, ktorý prežil brutálny útok inváznej mongolskej hordy na čele s Khotunom Khanom, vnukom Ghengis. Ostrov Tsushima bol spustošený útočníkmi - farmy zostali horieť, telá ležali roztrúsené po krajine, banditi využívali zbitú dedinskú obranu a lord Šimura (Jinov strýc a guvernér ostrova) bol zajatý. Ako Jin je na vás, aby ste najali partiu spojencov s handrami, ktorá by prinútila Mongolov späť, a pomocou svojho samurajského výcviku a nindžovskej tajnosti vykonajte partizánsku vojnu proti agresorom.

Ak ste hrali nejaké hry na otvorenom svete v nadväznosti na The Witcher 3, nech už je to Assassin’s Creed: Odyssey alebo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, budete presne vedieť, čo môžete od Ghost of Tsushima čakať. Počnúc tými najzákladnejšími zbraňami a útokmi sa Jin stane dokonalejším samurajom, keď skúma mapu, získava lepšie zbrane a brnenia a vylepšené sily skúmaním svätyní, hľadaním omladzujúcich horúcich prameňov a oslobodzovaním táborov od mongolských vojsk. rovnako ako navigácia v prekrútenom hlavnom príbehu.

Je to obrovská hra s viac aktivitami a rozptýlením, ako je možné tu stručne uviesť. Ghost of Tsushima je na každom kroku nabitý úlohami, ale je dobré skryť kontrolný zoznam s ikonou mapy, ktorá zaškrtáva políčka, s ktorou sa iné žánrové hry stýkajú.

„Guiding Wind je skvelý spôsob, ako udržať minimálny HUD a udržať vás ponorené do deja bez toho, aby ste sa cítili stratení.“

Toto je z veľkej časti spojené s jeho inovatívnymi prieskumnými nástrojmi. Aj keď máte prístup k zatemnenej mape sveta za hmly, neexistujú žiadne minimálne mapy ani kompas, keď ste mimo ponuky. Namiesto toho musíte na hľadanie zaujímavých miest využiť vizuálne indície okolo krajiny a použiť „Guiding Wind“, ktorý vás môže nasmerovať na sledované miesta, keď sa šplháte po horách a prechádzate cez premočené ryžové polia.

Je to skvelá vlastnosť - označte na mape cieľ alebo miesto, a keď ste v hre, smer vetra namiesto toho slúži ako vizuálny kompas. Ak sa stromy pohybujú vľavo, váš cieľ leží napríklad na západe, zatiaľ čo stĺp dymu, ktorý fúka smerom k vám, by naznačoval, že musíte urobiť zákrutu, či už pešo alebo na svojom dôveryhodnom koni, ktorý vás sprevádza počas celej hry.

Vďaka bohatej dlhej tráve, hojnému dymu a lístím, ktoré sa hrnú do kopy, je to vynikajúci spôsob, ako udržať minimálny HUD a udržať vás ponoreného do deja bez toho, aby ste sa cítili stratení. A keď sa neprejaví nijaký zrejmý cieľ, do hry vstupuje divoká zver ostrova - zlaté vtáky lietajú smerom k blízkosti tajných miest, zatiaľ čo líšky opúšťajú svoje brlohy, aby vás naviedli na miesto Inari Shrines, ktoré sú prínosom pre buff. A, samozrejme, môžete líšku pohladiť.

Zabijácke katany a tajná dymová bomba

  • Precízna a uspokojujúca hra s mečom
  • Možnosti utajenia sú dobre implementované
  • Dôležitý je strom schopností

Ak je prieskum jedným z hlavných pilierov hry, druhým by bol boj. Je to rýchle, artikulované, krvilačné a náročné, ale aj posilňujúce. Ako slabý Jin na začiatku hry z vás môže urobiť aj nepatrný handrový bandita, ale oboznámenie sa s jeho systémami a vylepšeniami odomknutými v priebehu vášho dobrodružstva vás prinúti ovládať katanu ako majster šermiara.

„V Ghost of Tsushima sa veľa bojuje, takže s úľavou povedať, že to počas celého zápasu zostáva zábavné.“

Ako by ste čakali, hra s mečmi je hlavnou zložkou boja a je tu neuveriteľne uspokojivo. Mnoho stretnutí sa začína 'Stand Off' - trochu ako hra do-or-to-zomrieť s mečom švihajúcim kuracím mäsom, kde budete pozerať oči na súpera a čakať na presný okamih, kedy urobiť smrtiaci prvý úder, len ako v klasických samurajských filmoch.

Po obkľúčení však budete musieť byť vo svojom prístupe metodickejší. Jin získa prístup k ťažkým a ľahkým útokom, úskokom, blokovaniu a odrazeniu a každý z nich môže byť upravený jedným z mnohých rôznych bojových postojov, ku ktorým sa dostanete podržaním R2 a stlačením príslušného gombíka tváre. na rôznych druhov oponentov. Prelomenie stráže silne zasiahnutého obrovského nepriateľa si vyžaduje iný prístup, ako je napríklad proti rýchlemu kopijníkovi, a naučiť sa silu alebo slabosť každého nepriateľa je pre víťazstvo v boji zásadné.

Úspešné akcie v boji stavajú merač „Vyriešiť“, ktorý je možné minúť na liečenie Jin, alebo na uskutočnenie silných útokov odomknutých neskôr v hre. Pri plnení misií a pri skúmaní výziev po mape môžete tiež odomknúť kúzla, ktoré môžu byť pridané k vášmu zbrane na vylepšenie svojich štatistík a schopností. V Ghost of Tsushima sa veľa bojuje, takže s úľavou môžete povedať, že to počas celého zápasu zostáva zábavné.

Alternatívny prístup je však vždy k dispozícii a Jin je rovnako zbehlý v tom, že je kradmým a záludným „duchom“ ninjom, o ktorom hovorí názov hry. K dispozícii sú dôkladné detekčné metre a teraz štandardné „vylepšené počúvanie“, ktoré vám umožní sledovať a spozorovať nepriateľov s červeným obrysom, aj keď sú zakrytí prekážkami, ako aj atentáty jedným zásahom, ak sa plazíte k nič netušiacemu nepriateľovi.

Tajné úseky Ducha Tsushimy sú takmer vždy voliteľné, ale vždy tiež príjemné - existuje veľa úkrytov, z ktorých je možné naplánovať útok, veľa vertikálnosti do táborov, z ktorých môžu prieskumovať nepriateľské hliadky, a dobrý arzenál zbraní na diaľku, ktoré sa dajú použiť odvrátiť pozornosť alebo rozčleniť, od výbušných šípov vystrelených z luku až po zvonkohry a dymové bomby.

Vďaka nenápadným pohybom, „nečestnému“ prístupu založenému na jeho samurajskom kóde, Jin často tieto útoky zúfalo rozpráva - aj keď sú niekedy životne dôležité. Napríklad rukojemnícke situácie sa rýchlo zhoršujú, ak Jin nezostane nezistený.

Porážka nepriateľov v boji alebo pri plnení príbehových misií vám nakoniec udelí „Technique Point“, ktorý môžete minúť v strome schopností. Je to relatívne rozsiahle, ale nie ohromujúce a je skvelé, že každá odomknutá zručnosť má pocit, že má zmysluplný vplyv na spôsob, ako hrať hru. Je tiež potrebné poznamenať, že nikdy nie ste nútení kráčať po ceste samurajov alebo nindžov - môžete kombinovať svoje schopnosti a preferovaný štýl hrania.

Samurajské vedľajšie úlohy a miesta plné tradícií

  • Mnoho vedľajšieho obsahu na preskúmanie
  • Veľa rozmanitosti v hraní
  • Mýtické úlohy sú vrcholom

Cesty v Cušime sú nebezpečné a prekvapivo rušné, ale veľmi málo stretnutí je iba kvôli väčšiemu boju. Stretnutie s potulnými banditmi alebo Mongolmi bude často sprevádzané záchranou civilného väzňa - ich vyslobodením a rýchlym rozhovorom sa na mape otvoria nové zaujímavé miesta, od zbierkových predmetov až po svätyne zvyšujúce staty, bočné misie a mongolské tábory. Všetko sú to rozmanité a príjemné spestrenia.

Svoje odhodlanie si môžete zostaviť napríklad krájaním bambusových tréningových tyčí s pamäťovou hrou na rýchle klepnutie na tlačidlo, nájdením výkonných pôvabov prechádzaním zradnými cestami do šintoistických svätyní ako v plošinovej hre alebo odomykaním kozmetických predmetov chvíľu na napísanie haiku v bodoch prírodných krás po celej mape. Svet je posiaty zbierkovými predmetmi, od zdrojov, ktoré je možné vymeniť za upgrady u obchodníkov, až po záznamy a artefakty, ktoré odhaľujú viac o kultúrach a tradíciách týchto dvoch bojujúcich frakcií.

Niektoré z najlepších momentov zo všetkých, okrem ukážkových hlavných bitiek pri hľadaní, prichádzajú v podobe Mythic Quests - viacdielnych misií ukrytých po celej mape, ktoré vás odmeňujú výkonnými dobrotami, ako sú vzácne brnenie alebo špeciálne pohyby. Sú spútaní s legendárnymi bojovníkmi z minulosti Tsushimy, o ktorých sa môžete dozvedieť pri počúvaní hudobníkov a rozprávačov príbehov na vašich cestách (s krásnymi animáciami v štýle kaligrafie).

Každá z nich je zreteľná a stojí za to ju vypátrať. Mohli by ste sa postaviť proti hlavným bojovníkom v súbojoch s bossmi, prebrázdiť ostrov pomocou mapy pokladov vedúcich medzníkom alebo preniknúť do prísne strážených táborov. Nemôžu chýbať, v neposlednom rade predovšetkým preto, že odmeny sú často neuveriteľne silné.

Kurosawa štýl, ale nie toľko duše

  • Jedna z najlepšie vyzerajúcich hier pre systém PS4 vôbec
  • Hlavná postava je trochu šarmantná
  • Vynikajúco zachytáva atmosféru klasického samurajského kina

Veľa sa popísalo o vplyve klasických samurajských filmov Akira Kurosawu na Ducha Cušimy a dokonca aj za hranicami čiernobieleho herného filtra „Kurosawa Mode“, ktorý pretvára farebné krajiny do monochromatických odtieňov a šumu zrna filmu, je to jasne vidiet. Od napínavých odstávok zabíjajúcich jeden plátok až po zadymené, vyhorené ruiny zničených hradov a chrámov, hra hrá ako interaktívny film Kurosawa. Je to dych berúce - pri hraní sa budete skutočne cítiť ako samuraj.

Jinov príbeh o vykúpení a pomste sa nesie viac vzrušujúco tematicky a štandardne ako jeho osobnosť.

Škoda je potom to, že pokiaľ ide o ľudské prvky rozprávky, zdá sa, že vývojári Sucker Punch čerpali z chúlostivejších filmov Kurosawy ako „Ran“, než z energickej a šialenej galérie postáv nachádzajúcich sa napríklad v „Sedem samurajoch“. „

Až na pár výnimiek, pozoruhodných pre odlesk komiksu, ktorý prinášajú, je každý v Ghost of Tshushima stále taký vážny. Áno, okolo nich sa dejú strašné zverstvá, ale bez trochy ľahkomyseľnosti ako kontrastu je ťažké starať sa o nešťastnú situáciu Jin a jeho spolupracovníkov.

Napríklad Jin rozdelí hráčov. Je to každý centimeter klasický samuraj - stoický, čestný, ale … trochu humorný. Je viac Altair ako Ezio. Roztrhaný medzi svojou samurajskou tradíciou, ktorá si vyžaduje, aby čelil súperom priamo, a bezohľadným novým nepriateľom, ktorý vyhladí všetkých, okrem tých najtajnejších a najchytrejších protivníkov, musí Jin rozhodnúť, či je česť minulosti dôležitejšia ako záchrana životov tých, prítomný. Výsledkom je, že je vždy veľmi vážny, ak nie vyrovnaný a jeho príbeh o vykúpení a pomste sa nesie viac vzrušujúco vzhľadom na témy a scenáre ako na jeho osobnosť.

Ale aké fenomenálne budovanie sveta sa tu má nachádzať. Žertovné hry „Assassin's Creed: Japan Edition“ zaznejú už pri hraní, ale to nie je vôbec zlá vec - hrám Ubisoftu sa tlieska za pozornosť venovanú historickým detailom a Ghost of Tsushima je si pri prezentácii rovnako rovnocenný. . Od tŕňov Koto až po šamisen, Tsushima je sviežo zorganizovaná a nádherne vykreslená, s červenými a zlatými javorovými listami kaskádovými okolo Jin od pevnosti po svätyňu, horúceho prameňa po chrám. Tsushima je neustále v pohybe, kotúče trávy sa ohýbajú svišťaním katany a svetlušky osvetľujú kamenné lesné cesty pokryté baldachýnom. Pri hraní na systéme PS4 Pro je výkon stabilne stabilný, bez známok spomalenia alebo zadrhávania, a to ani pri hraní v rozlíšení 4K HDR. Kilometre sa však môžu líšiť v závislosti od základnej konzoly.

Verdikt

Znalosť žánru otvoreného sveta tu však môže vzbudzovať pohŕdanie. Sme skutočne rozmaznaní.

Jednotlivé komponenty Ghost of Tsushima sa stavajú do uspokojivého celku a jeho historický svet je zázrakom na preskúmanie a patrí medzi to najlepšie, čo sme kedy vizuálne videli.

Ale jeho vedľajšie príbehy nie sú také presvedčivé ako The Witcher 3, jeho systémy sú menej hravé a experimentálne ako Breath of the Wild, jeho svet je menej presvedčivo živý ako Red Dead Redemption 2 a jeho rozsah je menej ambiciózny ako Assassin’s Creed: Odyssey.

Každý z týchto súčasníkov mal samozrejme svoje vlastné zlyhania a Ghost of Tsushima je obdivuhodný a atraktívny pre to, že je dôsledný a zábavný pri hraní. Môžete a budete stratiť desiatky a desiatky hodín pre svoj pútavý, krvou zaliaty boj a úžasnú, tajomstvom naplnenú krajinu. Len nečakajte, že Ghost of Tsushima prelomí formu otvoreného sveta.

  • Najlepšie hry pre systém PS4: ako sa Ghost of Tsushima radí k najlepším velikánom všetkých čias?