Recenzia Resident Evil Village

Obsah:

Anonim
Skontrolujte informácie

Prehraný čas: 11 hodín

Plošina: PlayStation 5

Táto recenzia obsahuje spojlery pre Resident Evil 7.

Resident Evil Village nie je presne to, čo si myslíte. Chytré nesprávne smerovanie marketingového oddelenia spoločnosti Capcom zaručuje, že aj keď ste hrali ukážky hry, sledovali ukážky a pozbierali všetky útržky informácií o ôsmom diele v sérii, iba ste poškriabali povrch toho, o čom Village vlastne je - a to je veľmi dobrá vec.

Resident Evil Village je dôstojným nástupcom kritikou uznávaného Resident Evil 7 - ale zatiaľ čo sa tejto hre podarilo oživiť hororové korene série prežitia, Village na nej stavia so skúsenosťami, ktoré čerpajú zo všetkých vrcholov série. Spoločnosť Capcom konečne našla vzorec, ktorý sľubuje, že nadchne veteránskych fanúšikov Resident Evil a poteší nováčikov, pričom v tomto procese podstúpi niekoľko nevyhnutne potrebných rizík.

Zatiaľ čo v hre Resident Evil 7 bola akcia až druhoradá od hororu prežitia a prieskumu, Village to do istej miery vyvažuje. Resident Evil Village je viac zameraný na akcie ako jeho predchodca - a má vo svojej okamžitej hrateľnosti viditeľne bližšie ku klasickému Resident Evil 4 - kombinuje to však s hororovými prvkami prežitia, ktoré sa nám na starších záznamoch páčia. Faktor v rade vylepšení kvality života, zozname nezabudnuteľných postáv, dobre rozohranom a strhujúcom príbehu a vynikajúcom využití zvuku v hre. Resident Evil Village je ďalším vrcholom série.

Aj keď by to mala byť dokonalá kombinácia - a často to tak je -, Resident Evil Village je občas sklamaný nedostatkom hrôzy vyvolávajúcej chvenie a všeobecne anticlimaktických súbojov s bossmi, pričom niektoré kľúčové rytmy príbehu majú pocit, akoby boli obuté na konci, než aby postupne hádzali cez hru. Aj keď sa tieto problémy s pribúdajúcimi hrami stávajú čoraz rozšírenejšími a frustrujúco robia miestami asi to, čo je možno najlepším vstupom do modernej histórie série, nemotorne, Resident Evil Village si nesmiete nechať ujsť. A to je pravda, či už ste veteránom alebo úplne novým fanúšikom Resi.

Spoilery pre Resident Evil 7 vpredu.

  • Poradie hier Resident Evil: ktorá je najlepšia hlavná hra Resi?

Cena a dátum vydania Resident Evil Village

  • Čo je to? Ôsmy vstup v hlavnej rade v sérii Resident Evil
  • Dátum vydania? 7. mája 2022-2023
  • Na čom to môžem hrať? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia a PC
  • Cena? Štandardné vydanie je 54,99 GBP / 59,99 USD / 99,95 USD

Pán Winters

  • Dobre naplánovaný príbeh, ktorý neprekoná svoje privítanie
  • Pamätné postavy
  • Niektoré uponáhľané príbehové rytmy sa blížili ku koncu

Resident Evil Village nadväzuje na udalosti Resident Evil 7 - odohrávajúce sa o niekoľko rokov neskôr. Našťastie, ak ste nehrali Resident Evil 7 (alebo zabudnete, čo sa stalo), Resident Evil Village vám poskytne prehľad o tom, čo sa stalo v jeho predchodcovi.

Po porážke Eveline a záchrane Chrisafieldfielda a Aliancie pre hodnotenie bioterorizmu (BSAA) pred domácou krviprelievaním Bakera sa Ethan a jeho manželka Mia presťahovali do východnej Európy, kde BSAA prisľúbila ochranu páru a ich novorodeného dieťaťa Rose. Po incidente v ich novom domove je ale Rose unesená a Ethan sa ocitne v zbožnej dedine uprostred ničoho v zúfalej snahe nájsť Rose.

Resident Evil Village je majstrovská trieda v tom, ako nesprávne marketingové presmerovanie dokáže udržať prvok prekvapenia v ére sužovanej únikmi a spoilermi. Na základe upútaviek a ukážok hry Resident Evil Village sme sa dostali do najnovšej verzie Resi s veľmi odlišnou predstavou o tom, o čo pôjde. Bolo teda vítaným prekvapením zistenie, že tieto marketingové materiály sotva poškriabali povrch toho, o čo sa Village snaží - nepredvídateľnosť, ktorá do istej miery napínala a znepokojovala príbeh aj hrateľnosť. Nikdy sme celkom nevedeli, čo môžeme čakať ďalej.

Pomáha to potom, že Village je (väčšinou) dobre rozohraná, dáva vám čas vstrebávať jej prostredie a postavy, ako aj príležitosť preskúmať všetky zákutia, ktoré môžete - v skutočnom móde Resi. Zároveň na vás hra každú hodinu niekoľkokrát vystrelí nový štandard, len aby vzrušenie neprestávalo.

Jedná sa o prostredie, ktoré budete tiež chcieť preskúmať, všetko nádherne zrealizované a inšpirované folklórom, pričom každé miesto ponúka iný pocit hrôzy - či už ide o otvorenú povahu zasneženej dediny, kde by niečo mohlo útočiť z ľubovoľného uhla, alebo klaustrofóbia, ktorá pochádza z úzkych chodieb továrne.

Bez toho, aby sme kazili to, čo príde, sa každé z týchto prostredí dosť líši, v priebehu času sa tiež mení samotná dedina (centrálny uzol pre všetky miesta). Pomáha udržiavať hrateľnosť v čerstvom stave, najmä vzhľadom na to, že vďaka dizajnu hier Resident Evil môžete často čítať staré kroky. Zistili sme, že každé miesto akoby naspäť na konkrétny záznam v sérii Resident Evil, pričom hrad pripomínal dispozičné riešenie pôvodného sídla Resident Evil - dedina zatiaľ pripomína miesto otvorenia štvrtého vstupu. Village sa cíti ako pocta aj krok vpred pre túto sériu.

Dedinu oživujú niektoré z najpamätnejších postáv, aké sme v sérii doposiaľ videli. Aj keď sa všetky oči upierali na hradnú matriarchu Lady Dimitrescu, je iba jednou z niekoľkých kľúčových postáv vo Village, s ktorou sa Ethan nešťastne stretol. Medzi najnechutnejšie postavy dediny patrí mutant žijúci v nádrži, desivá bábková nevesta a kovbojský rebel. Každá z týchto postáv umožňuje spoločnosti Capcom preniknúť do rôznych druhov hrôzy. Prostredie, v ktorom sa nachádzajú, to odráža. To dokazuje, že Resident Evil môže byť viac ako jednodielny poník, pokiaľ ide o to, že nás znepokojuje.

Príbeh Resident Evil Village je pravdepodobne jeho najväčším požehnaním, ktoré plynulo nadväzuje na Resident Evil 7 a súčasne otáča všetko, o čom ste si mysleli, že viete. Aj keď by ste si teoreticky mohli príbeh priblížiť za tri hodiny, pri prvom prehraní sa to neodporúča, pretože chcete vdýchnuť každú kúsok svojej tradície, aby ste získali skutočný zmysel pre vlákna, ktoré spájajú rozprávanie. Spoločnosť Capcom odviedla vynikajúcu prácu, keď zmiešala zastrešujúcu tradíciu Resident Evil s príbehom Ethana a naznačila, čo môžeme čakať ďalej.

Aj keď je dedina v prvej polovici dobre nastavená, druhá sa cítila trochu uponáhľaná. Niektoré z veľkých momentov v tomto príbehu mohli využiť malú miestnosť na dýchanie - aj keď celkovo hra prináša Ethanovi uspokojivý oblúk.

Strach z tmy

  • Menej sa sústreďte na strach
  • Lov je užitočný, ale nie je na mieste
  • Vojvoda je záchranca života

Resident Evil Village sa k hororu stavia trochu odlišným spôsobom, ako sme to videli u mnohých jeho predchodcov. Namiesto toho, aby vás Village vyzerala strašidelne vystrašenými skokmi a atmosférou, sa zdá, že sa Village prikláňa skôr k klasickému hororu - v dobrom aj zlom - so strachom, ktorý nespočíva v tom, čo nevidíte, ale v (niekedy) živom živote dýchajúce stvorenie, ktoré sa ťa pokúša ovládnuť.

Zistili sme, že nám unikla strašidelná atmosféra, ktorú sme si obľúbili v podobách Resident Evil a Resident Evil 2, pričom Village’s Lycans (alebo vlkolaci) dokazovali skôr bojové schopnosti ako nervy.

Jedna z najväčších dedinských sekvencií vôbec nebojuje. Namiesto toho sa spolieha na samotný strach z neznáma a atmosféru, ktorej cieľom je Ethan vyriešiť hádanky - neozbrojené - v zatemnenom dome s neustálymi zátokami a neidentifikovateľnými zvukmi. Ste bezmocní, nezostáva vám nič iné, ako ísť dopredu - vedieť, že niečo by mohlo číhať za ďalším rohom.

Priali by sme si, aby podobných sekvencií bolo viac (dokonca iba jedna ďalšia), pretože je to ľahko najnáročnejšia časť hry. Pre porovnanie, zvyšok Resident Evil Village nerobí veľa pre to, aby vás vystrašil. Aj keď rovnováha medzi dejom a príbehom bola vykonaná perfektne, horor vyvolávajúci chvenie, aký od Resident Evil očakávame, bol trochu tlmený.

Ďalším aspektom, ktorý sa vo Village zdá byť trochu zriedenejší, je riešenie hádaniek. Aj keď pre Ethana existujú poklady, ktoré by mohol nájsť - a v niektorých prípadoch aj kombinovať -, nie je príliš veľa sekvencií, vďaka ktorým by ste museli hľadať konkrétne položky pre postup. Nie je veľa, ktoré vyžadujú, aby ste tieto položky aj tak hľadali tvrdo. Village väčšinou robí vašu cestu k týmto položkám pekne lineárnou. Vďaka tomu je postup niekedy príliš priamy, keď náročnejšia hádanka alebo dve môžu prejsť dlhú cestu.

Nový poľovnícky systém to trochu vynahradzuje a povzbudzuje vás, aby ste v dedine a jej okolí vyhľadali zvieratá - a ich zriedkavejšie varianty -, ktoré môžu poskytnúť Ethanovi hydinu, mäso a ryby. Tieto môžu byť odovzdané do obrazovky ponuky známej ako Duke’s Kitchen na trvalé vylepšenie. Aj keď sme sa snažili nájsť zvieratá, jedná sa o funkciu, ktorá sa občas cítila mierne priskrutkovaná a nemiestna. Jednu sekundu bojujete s Lycanom a druhú sa pokúšate strieľať ryby v rybníku. To znamená, že trvalé vylepšenia sú mimoriadne užitočné.

The Kitchen je len jednou zo služieb, ktoré ponúka Resident Evil Village’s Duke - charizmatický obchodník s touto hrou. Aj keď nie sme fanúšikmi tupého trópu, ktorý vidí tohto majiteľa nadváhy chamtivého ako pre vaše jedlo, tak pre peniaze, Duke je záchrancom a jasným nástupcom obchodníka Resident Evil 4 - odkazuje dokonca na svojho predchodcu. The Duke vám umožní kúpiť celý rad predmetov, vrátane munície, bômb a nových zbraní, ako aj vylepšenia zbraní a inventára výmenou za menu zvanú Lei (čo naznačuje, že dedina sa koná v Rumunsku). To možno nájsť na mŕtvych nepriateľoch alebo ich získať predajom pokladov, ktoré nájdete vévodovi, ktorý je opäť veľmi podobný hre Resident Evil 4.

Zahrnutie Duka odstraňuje nepríjemný problém, ktorý sme mali v mnohých tituloch Resident Evil, kde vám dôjde munícia a nakoniec sa zaseknete. Znižuje to zbytočnú bariéru. Napriek tomu stojí za zmienku, že Dukeova zásoba základných vecí nie je neobmedzená - čo je dobrá vec, pretože to znamená, že musíte byť ohľaduplnejší, keď sa rozhodnete kúpiť si ďalšie zásoby.

Lykány, čarodejnice a zombie, ach jaj!

Jednou z najväčších zmien, ktorú Resident Evil Village prináša, je rozmanitosť protivníkov, s ktorými musia hráči v hre bojovať. Okrem rôznych Lykanov sa Ethan stretne aj s tvormi podobnými vranám, upírmi, pokazenými experimentmi a - samozrejme - so zombie. Rozmanitosť nepriateľov je veľkým vylepšením hry Resident Evil 7 - dodáva hre výrazne oldschoolovú hororovú atmosféru a je to otras, ktorý sme veľmi radi videli.

Hrali sme na štandarde a nikdy sme sa necítili byť ohromení nepriateľmi Resident Evil Village, ale pre tých, ktorí chcú viac výziev, existujú rôzne možnosti obtiažnosti. Prestrelka a boj sú dosť podobné Resident Evil 7. Pre väčšinu nepriateľských súbojov nie je veľa odtieňov: jednoducho zasiahnite cieľ (ideálne do hlavy) a použite stráž, keď sa dostanú príliš blízko.

Zistili sme, že šéfovia tejto hry a (najmä) mini bossovia si vyžadovali trochu viac stratégie - aj keď často sa nám zdalo, že súboje s bossmi sú anticlimaktické, pričom nárast naznačoval, že bude nasledovať veľká bitka, a realita že je to za pár minút.

Zničiť týchto nepriateľov je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým, a to vďaka vylepšeniam a súčastiam zbraní. Zatiaľ čo Ethan preberie základné verzie mnohých zbraní, vrátane pištolí, brokovníc, ostreľovacej pušky a revolveru, ďalšie súčasti zbraní môžu riešiť nepríjemné problémy, ako je napríklad hádzanie zbraní do ostreľovacej pušky. Okrem toho môže vojvoda vylepšiť tieto zbrane vylepšeniami vylepšujúcimi aspekty, ako sú sila zbrane, rýchlosť streľby, rýchlosť nabíjania a kapacita munície.

Keď bude Ethanov arzenál stále silnejší, musíte si robiť starosti so správou zdrojov, najmä so správou zásob. Dobrou správou je, že Village má najlepšiu správu inventára, akú sme doposiaľ videli, čo vám umožní kúpiť viac zásob od Duke, skladať svoje predmety a presúvať objekty, aby ste vytvorili viac miesta. V zásade je to to isté, ako to urobil Resident Evil 4 - a tu je to veľmi vítané.

Táto správa je ešte jednoduchšia, pretože poklady a kľúčové predmety sa nachádzajú na inej karte, takže sa nepokúšate zbaliť zbrane, súpravy liekov, kľúčové predmety a poklady do jednej sekcie.

Tvorba je tiež ľahšia ako kedykoľvek predtým, s dostatkom zdrojov, ktoré máte k dispozícii. Na PS5 môžete jednoducho podržať trojuholník a vybrať položku, ktorú chcete vytvoriť. Rozsah remeselných predmetov nie je obrovský, ale ani nemusí byť - a od Duka si môžete kúpiť ďalšie možnosti remeselného spracovania.

Využitie hardvéru

  • 3D zvuk PS5 zvyšuje hrôzu
  • Využíva HDR a Ray Tracing na PS4 a Xbox Series X
  • Bezproblémové načítanie

Skutočnou hviezdou hororu Resident Evil je jeho zvuk. Resident Evil Village podporuje 3D zvuk PS5, ktorý funguje s akýmkoľvek headsetom, pokiaľ hráte na najnovšej konzole Sony. Funguje to ako priestorové audio a to vám umožní počuť zvuky prichádzajúce zo smeru ich zdroja, akoby ste boli v hre. Je perfektne vhodný pre hororovú hru, ako je napríklad Village, najmä v klaustrofobickejších budovách, pretože vám umožňuje počuť každý úlet v žalári a každý chrapľavý dych protivníka.

Ale nie je to všetko o tom, čo počujete, niekedy je to o tom, čo nie. Zistili sme, že sme sa spoliehali na zvuk, ktorý indikuje, kedy je nepriateľ nablízku, takže pri príležitosti, keď sa Capcom zámerne vyhýbal tomu, aby nepriateľ vydal akýkoľvek zvuk, nás prinajmenšom prekvapilo.

Jediným problémom 3D zvuku je, že sa hra neregistruje automaticky, keď prepínate medzi zvukom televízora a náhlavnej súpravy, takže aby ste mohli zvuk využiť na maximum, musíte manuálne zmeniť nastavenia zvuku.

Zatiaľ čo 3D zvuk je omezený na PS5, verzie hry pre PS5 a Xbox Series X využívajú sledovanie lúčov a HDR - aj keď potrebujete televízor, ktorý toto podporuje. Zistili sme, že aj bez televízora HDR vyzerala dedina ohromujúco - takže tí bez toho nebudú masívne chýbať.

Obdobným plusom je tiež doba načítania novej generácie, s plynulými prechodmi medzi hrami a scénickými scénami, čo znamená, že už nikdy nebudete vytrhnutí z ponorenia Resident Evil Village.

Viac treba urobiť

Aj keď sa 10-hodinová prevádzka dediny nemusí zdať nijako zvlášť dlhá - a my sme si našli čas a preskúmali sme všetko, čo sme mohli - nikdy nemala pocit, že by prekonala svoje privítanie. Dedina vie, kedy má prísť k prirodzenému koncu, a našťastie už neposúva ďalej.

Namiesto toho vám jeho koniec otvára ďalšie dvere a podporuje znovuhrateľnosť. Na konci prvého hrania získate Challenge Points, podobne ako Resident Evil 7, na základe stanovených výziev, ktoré ste počas tohto prvého hrania splnili. Tieto Challenge Points vám umožňujú kúpiť si nové zbrane, vďaka ktorým bude váš ďalší beh ľahší a trochu odlišný od prvého - možno budete chcieť nabudúce ešte zvýšiť náročnosť. Tieto body môžete tiež použiť na nákup umeleckých diel a figúrok, ak ste skôr zberateľom, alebo na odomknutie režimu Mercenaries.

Režim Mercenaries, ktorý bol prvýkrát videný v hre Resident Evil 3: Nemesis, vás vidí ako sa snažíte dosiahnuť čo najvyššie skóre jednoduchým zostreľovaním nepriateľov v pevných oblastiach. Čím vyššie skóre, tým vyššia známka, pričom vyššie známky vám umožňujú odomknúť nové oblasti. Mercenaries je ideálny pre tých, ktorí chcú výzvu alebo jednoducho strieľajú vlny nepriateľov.

Neskôr sa chystá aj Re: Verse, čo bude online režim, ktorý je zadarmo dodávaný s Resident Evil Village. Spočiatku kvôli spusteniu spolu s dedinou bol Re: Verse teraz odložený až do „leta 2022-2023“, takže počítajte s tým, že vyjde niekedy medzi júnom a augustom, s vylúčením ďalších meškaní. S Re: Verse sme zatiaľ nemali žiadny praktický čas ale podelíme sa o naše dojmy, keď budeme mať.

Verdikt

Resident Evil Village môže mať svoje chyby, ale stále je to jedna z najlepších hier Resident Evil, ktorú sme mali to potešenie hrať. Aj keď sme na konci hry sklamaní z stimulovania problémov a prajeme si, aby mali súboje s bossmi väčšiu ranu, spôsob, akým spoločnosť Capcom spája dedinský vlastný príbeh s celkovou tradíciou série, je krásne vykonaná. Tlieskame rizikám, ktoré vývojár podstúpil pri experimentovaní s takouto veteránskou sériou.

  • Nové hry pre systém PS5: blížiace sa dátumy vydania hier pre systém PS5