Recenzia Crysis Remastered

Obsah:

Anonim

Dvojminútová recenzia

Spoločnosť Far Cry mohla dostať nemeckého vývojára Cryteka na mapu v roku 2004, ale počítačová exkluzivita Crysis z roku 2007 ju upevnila ako štúdio, ktoré posúva technologické hranice. Spoločnosť CryEngine predviedla, čoho sú špičkové herné počítače schopné, pretože konzoly siedmej generácie sa ocitli obmedzené iba na jeden a dva roky starý hardvér. Opus spoločnosti Crytek nastavil štandardy pre herné vizuálne hry na PC natoľko, že „Ale dokáže spustiť Crysis“, aby bola aj po rokoch meme.

V čase, keď sa port v roku 2011 dostal na Xbox 360 a Playstation 3, hardvérové ​​obmedzenia znamenali, že ešte bolo treba urobiť nejaké nelichotivé kompromisy. Má to zmysel vzhľadom na to, ako výrazne sa zmenšili príslušné pokračovania, keď sa vydali súčasne na konzolách. Vďaka tomu je cenový Crysis Remastered kurióznym prípadom.

Viac v súlade s portami konzoly siedmej generácie ako pôvodná verzia pre PC, kampaň pre jedného hráča obsahuje niekoľko významných vizuálnych vylepšení spolu s ľahkými vylepšeniami hry. Stále to však stojí za cenu toho, že zmeškáte kapitolu o vzostupe a multiplayer. Hráči, ktorí premeškali pôvodnú hru na konci 2000-tych rokov, si v Crysis Remastered nájdu veľa toho, čo si obľúbia. Len to nepovažujte za úplné vyobrazenie alebo konečné vydanie originálu.

Môže „sotva“ spustiť Crysis

  • Aj keď sú rozporuplné, niektoré vizuálne aktualizácie vyzerajú fenomenálne
  • Kvôli zlej optimalizácii je snímková frekvencia všade naokolo
  • Vylepšená vzdialenosť kreslenia pomáha hrateľnosti

V tom čase malo veľké sandboxové prostredie Crysis nádherne vykreslené džungle, ktoré boli neuveriteľne svieže, fantastické osvetlenie a niektoré z najrealistickejších modelov postáv, aké sme v tom čase videli. Remaster neposkytuje rovnakú vizuálnu nádheru ako originál, ale napriek tomu vyzerá celkom dobre vďaka textúram s vysokým rozlíšením, ktoré môžu dosiahnuť úrovne 8K, vylepšenému umeniu, lepším vodným efektom, prepracovanému osvetleniu a podpore sledovania lúčov. K dispozícii je dokonca aj grafická predvoľba „Can it Run Crysis“, ktorá tlačí herné počítače rovnakým spôsobom ako pôvodná hra z roku 2007.

Podľa vedúceho projektu Crysis Remastered Steffena Halbiga nie je k dispozícii karta, ktorá by mohla dosiahnuť 30 FPS pri 4K s týmto prednastavením kvality - ale povedal to predtým, ako vyšiel RTX 3090. Spustenie režimu „Can it Run Crysis“ na 1080p prináša na Nvidia GeForce RTX 2080 Super celkom slušné výsledky. Aj keď máčanie občas klesá, Crysis Remastered zvyčajne beží medzi 40 a 50 sn./s. Ak chcete stabilne dosahovať stabilných 60 snímok za sekundu, pravdepodobne budete musieť doladiť grafické nastavenia. Aj keď to urobíte, snímková frekvencia je stále trochu kamenistá - hre Crysis Remastered bráni zlá optimalizácia - v našej dobe sme s hrou narazili dokonca na niekoľko pádov.

A hoci ide o vizuálne vylepšený remaster, stále existujú problémy s textúrami, ako sú lístie, ktoré vyzerá bahnito, keď sa priblížite. Sledovanie lúčov medzitým vyzerá veľkolepo aj napriek zvláštnym chybám, vrátane toho, že zbraň modelu hráča zmizla v odrazoch.

Vizuálna nádhera hrala aj do herných mechanizmov. Napríklad veľká remízová vzdialenosť dokonca umožňuje hráčom vopred takticky zhodnotiť, ako chcú zvládnuť bojové stretnutia.

S istými vylepšeniami takmer rovnaká kríza

  • Kreativita v bojových stretnutiach sa stále cíti výborne
  • Nepriateľská AI zostáva pomerne inteligentná
  • Možnosť prepínania medzi Crysis 2 a pôvodnou schémou kontroly nanosuitov Crysis

Hráči ovládajú operátora špeciálnych síl Nomada, ktorý na boj proti severokórejským silám a mimozemšťanom na tajomnom ostrove Lingshan využíva vysoko pokročilý nanooblek. Prechod medzi utajením a prepuknutím úplného útoku je stále docela skúsenosť. Časť z toho má na svedomí inteligentná nepriateľská AI, ktorá použije inú taktiku, aby hráčov zložila. Vytvorenie rozptýlenia pomocou C4 na jednej strane základne, pokosenie niektorých vojakov, skrytie v kamufláži a streľba po zostávajúcich nepriateľoch s povoleným režimom brnenia je stále výbuch. Schopnosť plne prispôsobiť zbrane za chodu ešte viac zvyšuje boj vo voľnej forme a umožňuje hráčom skutočne zmerať svoj prístup.

Pôsobivé množstvo kreativity umožňuje schopnosť obleku prechádzať medzi režimom rýchlosti, režimom sily, utajeným režimom a režimom brnenia. Podobne ako porty Xbox 360 a PS3 sú však predvolené ovládacie prvky podobné Crysis 2. To znamená, že stlačenie klávesu šprint automaticky umožňuje hráčom používať režim rýchlosti za cenu energie a podržanie medzerníka umožní skok v režime sily, zatiaľ čo pancierovanie a kamufláž majú samostatné tlačidlá. Tí, ktorí si chcú zahrať Crysis Remastered s originálnou schémou kontroly nanooblekov, to však môžu povoliť v nastaveniach.

Verdikt

Kampaň Crysis pre jedného hráča zostáva jedným z najlepších strelcov všetkých čias, ale zdá sa, že je trochu zastaraná. Hra je pomerne krátka za menej ako 10 hodín a medzi hlavnými cieľmi misie a zvláštnymi zbierkami nie je veľa práce. Chýbajúca kapitola Ascension z konca hry je neuveriteľne sklamaním vzhľadom na to, aká vizuálna hostina to mohla byť s modernými grafickými úpravami. Pretože multiplayer a Crysis Warhead chýbajú, okrem hrania pri ťažších ťažkostiach nie je čo robiť. Okrem nákupu lepších komponentov pre PC v budúcnosti, aby ste nakoniec mohli hrať režim „Can It Run Crysis“ na 8K, nie je veľa dôvodov sa vracať.

Crysis Remastered nám pripomína dobu, keď počítačovým hrám AAA neprekážali porty konzoly. Hra pre jedného hráča je sama o sebe stále skvelým strelcom polootvoreného sveta, ktorý umožňuje veľkú úroveň slobody. Pretože však chýba dobre prijatý multiplayer, kapitola Ascension a expanzia Warhead znamená, že sa necíti ako kompletný balík. Každý, kto premeškal Crysis prvýkrát, sa môže dobre baviť aj napriek tomu, že nedostal celú pôvodnú hru. Dlhoroční fanúšikovia môžu zostať sklamaní z o niečo lepšieho portu konzoly.