Recenzia World of Warcraft: Shadowlands

Obsah:

Anonim
Skontrolujte informácie

Prehraný čas: 3 397 hodín, 33 hodín pri súčasnej maximálnej úrovni

Plošina: PC

World of Warcraft: Shadowlands je ôsmym rozšírením dlho fungujúceho MMORPG a ako taký nesie na svojich pleciach veľkú váhu, najmä po ohavnom Battle For Azeroth. Rovnako ako Legion z roku 2016, aj Blizzard Entertainment potrebuje znovuobjavenie identity World of Warcraft, aby si udržal dominanciu v žánri, ktorý pomohol popularizovať pred 16 rokmi.

A pokiaľ ide o skúsenosť s ranou expanziou, je úspešná. World of Warcraft: Shadowlands, prinajmenšom v tejto počiatočnej fáze pred otvorením prvého nájazdu, predstavuje jedno z najlepších rozšírení, aké hra kedy videla. Samotné množstvo obsahu, do ktorého narazíte po dosiahnutí limitu úrovne, však môže byť ohromujúce, najmä ak k nemu pristupujete z rovnakého myslenia ako iné rozšírenia.

Kvôli povahe World of Warcraft budeme túto recenziu pravidelne aktualizovať počas celej životnosti expanzie, aby odrážala zmeny vykonané v hre. Nezabudnite preto skontrolovať, keď sa spustia nové opravy, aby ste zistili, ako nový obsah ovplyvňuje celkový dojem.

Cena a dátum vydania World of Warcraft: Shadowlands

  • Čo je to? Ôsme rozšírenie World of Warcraft
  • Dátum vydania? 23. novembra 2022-2023
  • Na čom to môžem hrať? PC, Mac, Linux
  • Cena? Štandardné vydanie je 39,99 dolárov

Povedz mi príbeh o smrti

Vo World of Warcraft: Legion aj Battle For Azeroth boli zážitky z pátrania úplne otvorené. Len čo sa dostanete do expanzie, môžete si vybrať ktorúkoľvek z viacerých zón a hrať príbehy v ľubovoľnom poradí. Shadowlands sa na druhej strane vracia k rovnakému prístupu, aký zvolili Cataclysm a Mists of Pandaria - vedie vás konkrétnou lineárnou cestou - a je to o to lepšie.

Moreso v hre Battle For Azeroth than Legion bol príbeh neuveriteľne odpojený, rôzne príbehy zón sa cítili úplne oddelene od seba, čo znamenalo, že zážitok z pátrania bol oveľa menej zapamätateľný.

Pretože hlavný príbeh v Shadowlands je neodmysliteľne zviazaný so všetkým, čo robíte pri levelovaní, máte pocit, že vaše činy v štyroch rôznych zónach - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald a Revendreth - skutočne majú význam pre celkový príbeh.

Príbeh sa otvára hľadaním spojencov v hre The Maw, oblasti, kam po smrti odídu len tie najnezdraviteľnejšie duše po tom, čo boli unesené a odvezené tam. Zjavne uniknete niekoľkými prostriedkami podobnými WoW (ste veľmi zvláštni uwu) a potom idete do Oribosu, hlavného mesta a uzla pre expanziu. Potom musíte zhromaždiť spojencov a zdroje, aby ste sa mohli vrátiť do Maw a ukázať novému darebákovi The Jailerovi, ktorý je šéfom.

Ale pretože príbeh je taký lineárny, cesta zónami pôsobí dojmovo, skôr ako zbierka malých obchádzok ako v poslednom rozšírení. Všetky štyri zóny do seba bezchybne prúdia, čo vytvára jeden z najlepších zážitkov z hľadania, aký hra kedy videla.

Teraz by sa tento prístup mohol vypomstiť, keď sa ho pokúsite prehrať s viacerými znakmi alebo altmi. Blizzard sa na to pripravil tak, že vám umožňuje povýšiť nasledujúce postavy cez ktorúkoľvek zo zón pomocou sidequestov, svetových questov a dungeonov. Postúpili sme však iba o jednu postavu, takže sme tento alternatívny systém sami nezažili - zatiaľ.

Približne v polovici zóny Revendreth sme narazili na nový limit úrovne 60 a po dosiahnutí limitu sme museli vykonať dosť náročných krokov, aby sme odomkli všetky funkcie koncovky.

Zostať zaneprázdnený posmrtným životom

Akonáhle dosiahnete úroveň 60 a dostanete sa do bodu, keď sú odomknuté všetky funkcie rozšírenia, bude vám k dispozícii obrovské množstvo obsahu. To, ako Blizzard v minulých rozšíreniach podmienil hráčov, aby si mysleli, že všetok obsah je povinný, ak chcete maximalizovať množstvo poškodenia, uzdravenia alebo zmiernenia, ktoré vaša postava dokáže urobiť pri nájazdoch, znamená, že je to ohromujúce, akonáhle dosiahnete maximálnu úroveň.

Namiesto toho to však znamená posun zamerania hry World of Warcraft. K dispozícii je absolútna tona obsahu, ale nemusíte sa spáliť, aby ste to všetko dokončili hneď pri dosiahnutí úrovne 60.

Nakoniec budete môcť uprednostniť obsah, ktorý je pre vás dôležitý: namiesto toho, aby ste nútili hráčov preháňať sa cez zlý obsah, ako sú napríklad ostrovy v Battle For Azeroth, môžete iba riadiť dungeony, ak to je to, čo vás zaujíma.

Veľká časť obsahu sa bude skrz objektív zmluvy, ktorú si vyberiete. Akonáhle dosiahnete maximálnu úroveň a dosiahnete určitý bod v príbehu, budete si môcť zvoliť, že budete zastupovať jednu zo štyroch skupín: Kyrian v Bastione, Necrolords v Maldraxxus, Night Fae v Ardenweald a Venthyr v Revendreth.

Pretože všetky zóny a zmluvy sú tak rozmanité, čo sa týka témy a schopností, každá z týchto zmlúv sa cíti ako úplne odlišná voľba, čo znamená, že vaše osobné skúsenosti s koncovkou hry World of Warcraft: Shadowlands sa budú úplne líšiť v závislosti od toho, ktorý si vyberiete - aspoň teoreticky. Rozšírenie opäť nebolo dosť dlho na to, aby sme videli, ako odlišne sa bude každá zmluva vyvíjať.

Vybrali sme si Night Fae z Ardenwealdu, jednak preto, že téma tak dobre ladila s našou postavou - Druidom obnovy -, jednak preto, že nám webová stránka povedala, že schopnosť Konverzovať ducha je pre druidov najlepšia.

Asi tak sa to, bohužiaľ, pre väčšinu ľudí odohrá. Pretože každá zmluva poskytuje dve nové schopnosti, ktoré môžete použiť v boji, bude na mnohých hráčov vyvíjať tlak, aby si vybrali schopnosť, ktorá menej závisí od ich vlastných estetických preferencií a skôr od toho, ktorá schopnosť bude v Castle Nathria najlepšia, keď to bude raid sa otvára 8. decembra.

Máme šťastie, že to, že hráme spolu s partou víl a strašidelných lesných tvorov, je niečo, do čoho sme. Niektorí hráči však nemusia mať také šťastie.

Prostredníctvom svojej zmluvy budete mať dennú aktivitu na dokončenie, ktorá sa nazýva volanie. Toto vás prinúti ísť do zón pre splnenie svetových úloh, beh konkrétnych dungeonov alebo inú ľahkú aktivitu. Týmto si získate reputáciu, ktorá je absolútne kľúčom k postupu v koncovom obsahu hry World of Warcraft: Shadowlands.

Podľa našich doterajších skúseností nie sú tieto volania také zdĺhavé ako úlohy vyslanca v predchádzajúcich rozšíreniach, pretože sú oveľa flexibilnejšie a vo všeobecnosti vám umožňujú priblížiť sa k nim, ako chcete.

Torghast je legendárny

Torghast: The Tower of the Damned je zďaleka tou najlepšou funkciou, ktorú Blizzard kedy vo World of Warcraft zabudoval. Vďaka tomu budete bojovať na viacerých poschodiach nepriateľov, pascí a hlavolamov, aby ste na konci bojovali s jedným veľkým bossom a získali materiály, ktoré budete potrebovať na výrobu legendárneho vybavenia.

Na každom poschodí budete môcť odomknúť špeciálne schopnosti a vylepšenia, vďaka ktorým narobíte väčšie škody, získate prístup k ďalším talentom a schopnostiam alebo vám pomôžu ľahšie prežiť ďalšie poschodia. Tento systém odomykania špeciálnych schopností udeľuje v týchto prípadoch prieskum a je to skutočne nával, keď to urobíte prvýkrát.

Posledným šéfom každého behu bude Soul Ash, ktorý môžete použiť na výrobu legendárnych zariadení, ktoré vylepšia váš výkon po zvyšok hry pomocou špeciálnych efektov. Máte pravdu, Legendaries sú späť v plnej sile - ale na rozdiel od Legion, kde by náhodné legendárne predmety vypadli zo všetkého, čo robíte, každý konkrétny legendárny efekt sa odomyká prostredníctvom konkrétnej činnosti.

To znamená, že môžete zistiť, ktorú legendárnu položku chcete odomknúť, a konkrétne sa k tomu dopracovať. Nebudete nútení robiť celý obsah, ktorý vlastne nechcete, aby ste maximalizovali svoje šance na získanie pravý kúsok na spadnutie.

Klasika tu stále je

Pretože sa jedná o World of Warcraft, existuje určitý koncový obsah, ktorý je späť a nikam nepôjde. Raids a Dungeons sa vrátili spolu so systémom Mythic +, ktorý vznikol v Legii.

Blizzard má však časovo obmedzenú časť obsahu koncových hier a nebudete môcť robiť žiadne nájazdy ani dungeony Mythic +, kým odomknete 8. decembra pre Mythic + a Normal raids a 15. decembra pre Mythic raids a Raid Finder. To znamená, že veľa základného obsahu ešte nie je celkom k dispozícii, ale tento článok budeme aktualizovať, keď spustíme tento obsah, aby sme s pribúdajúcim časom poskytli priebežný dojem z rozšírenia.

5členné dungeony sú teraz prístupné, ale len pri nižších obtiažnostiach. Väčšinou sú to jedny z najlepších dungeonov v histórii hry, aj keď v súčasnosti držíme zášť voči Plaguefall len kvôli tomu, že je to veľká bolesť, ktorú treba preliečiť.

Obsah dungeonu a raidu je z veľkej časti to, čím žije alebo zomiera každé rozšírenie World of Warcraft, takže nás zaujíma, ako sa bude vyvíjať vývoj v nasledujúcich pár rokoch.

Starnutie s milosťou

Po 16 rokoch by ste si mysleli, že World of Warcraft bude vyzerať oveľa horšie ako teraz, ale ako dobre vyzerá, nás teraz odfúkne.

Každá expanzia vidí, že Blizzard pracuje na nových technológiách, aby hra vyzerala sviežo, a tentokrát ju skutočne vyradila z parku. Nové zóny, najmä Bastion a Ardenweald, sú absolútne ohromujúce aj na dnešné pomery.

Iste, nebude to na rovnakej úrovni vernosti ako Cyberpunk 2077 alebo čokoľvek iné, ale pre hru, ktorá bude dosť stará na to, aby mohla hlasovať, kým skončí táto expanzia, vyzerá fenomenálne.

Je neuveriteľné, ako dobre sa táto hra pohybuje aj od nízkych po špičkové. Na to, aby ste sa dostali do tejto hry, nepotrebujete mimoriadne výkonný počítač. Minimálnymi požiadavkami sú Intel Core i5-3450 a Intel UHD Graphics 630. World of Warcraft si môže nainštalovať a hrať efektívne každý.

Toto rozšírenie sme však hrali na PC s procesorom Intel Core i9-10900K, 64 GB RAM a Nvidia GeForce RTX 3090 a so sledovaním lúčov povoleným pri 5 120 x 1 440 sme boli väčšinu času stále okolo 90 fps a to vyzeral úchvatne. Bez ohľadu na to, s akou úrovňou hardvéru do hry World of Warcraft: Shadowlands prídete, získate vynikajúci zážitok a to je jedna z vecí, ktoré sa nám na tejto hre vždy budú páčiť.

Verdikt

Predtým, ako sa otvorí ktorýkoľvek z náletov alebo skôr, ako vyjde niektorá z opráv, je nemožné povedať, kam World of Warcraft: Shadowlands spadne v histórii hry. Momentálne veľmi cítime, že ranná expanzia eufórie, ktorá prišla s hraním hry už polovicu vášho života.

Naše prvotné dojmy nás vedú k tomu, že si myslíme, že to bude jedno z najlepších rozšírení, aké hra kedy videla, a to priamo s Wrath of the Lich King a Mists of Pandaria. Ale pretože toľko z toho, čo robí expanziu WoW skvelou alebo nie, závisí od toho, čo príde po počiatočnom spustení, budeme si musieť počkať, ako sa veci vyvinú.

Jedno, čo môžeme s istotou povedať, je, že čerstvé prostredie, vynikajúci príbeh a zábavné nové systémy koncových hier nás nadchli k prihlasovaniu do hry každú jednu noc, čo sa nestalo od hry World of Warcraft: Legion. A za to si zaslúži pochvalu, najmä v roku 2022-2023, keď je všetko tak chaotické IRL.