Prehraný čas: 20 hodín
Plošina: PS4
Možno byť superhrdinom nie je taká zábava, ako sme si mysleli. Po tom, čo som vyhodil bejusa z - čo to musí byť - môjho stého robota v Marvel’s Avengers, to tak určite cíti. Kedy sa záchrana sveta stala tak jednotvárnou? Stačí, aby ste závideli Hulkove väzenie na Sakaarovi, aspoň sa tomu všetkému musel trochu vyhnúť.
Od zážitku od Marvelu môžeme očakávať štandard. Či už je to v komiksovej, filmovej, televíznej alebo hernej podobe, viete, že Marvel znamená strhujúci príbeh, ikonické a známe postavy a akciu ušetrenú bez výdavkov. Pokiaľ ide o hru Marvel's Avengers, očakávame o nič menej. Chceme ten pocit čistej sily, aby sme konečne zažili, aké to je hodiť si plášť, natiahnuť sa na náš spandex a zachrániť svet pred určitým zničením. Chceme mať pocit, že detský fanúšik v nás opäť raz vládol.
Realita Marvel’s Avengers sa, bohužiaľ, od tohto ideálu veľmi líši. Hra čelí predvídateľnému príbehu kampane s jednou poznámkou, opakujúcim sa a nudným misiám a konzistentným problémom s výkonom. S licenciou, ktorá umožňuje prístup k takémuto množstvu, máme pocit, že je to do istej miery premrhané a dúfame, že - vzhľadom na plány spoločnosti Crystal Dynamics, ktoré sa zameriavajú na dlhodobú podporu hry so živými službami - uvidíme, že časom budú prosperovať Earth's Mightiest Heroes.
Cena a dátum vydania Marvel's Avengers
- Čo je to? Prvá Dynamic hra Crystal Dynamic v obchode s viacerými hrami
- Dátum vydania? 4. septembra 2022-2023
- Na čom to môžem hrať? PS4, Xbox One, Switch, PC a Google Stadia, PS5 a Xbox Series X už čoskoro
- Cena? Štandardné vydanie je 59,99 USD / 49,99 GBP / 99,95 USD
S veľkou silou …
- Avengers Initiative sa viac zameriava na stretnutia s priateľmi
- Kampaň na opätovné zostavenie ponúka lineárny príbehový režim
- Najskôr odporučte prehrať kampaň
Marvel’s Avengers at launch sa skladá z dvoch kľúčových „operácií“: kampane Reassemble a režimu Avengers Initiative pre viacerých hráčov. Operácie sú tematické balíčky obsahu v rámci Marvel’s Avengers, z ktorých každá obsahuje kombináciu príbehovo orientovaných Hero Missions a multiplayerových War Zones. Mysli na DLC balíčky.
Kampaň Ressamble robí to, čo hovorí, na plechovke a ponúka lineárny príbehový režim, ktorého sa môžu hráči zúčastniť. Zatiaľ čo sa iniciatíva Avengers Initiative zameriava viac na zhromažďovanie sa s priateľmi pre niektorých akčných superhrdinov. Iniciatíva funguje ako keby bol v režime živej služby hry, ktorý hráčom ponúka misie, do ktorých skočí sám alebo s priateľmi - s ľahkou štruktúrou príbehu a dôrazom na napájanie vášho superhrdinu, aby zvládol náročnejšie misie a odomkol výkonnejšiu výbavu. Think Destiny s väčším počtom spandexov a vtipov.
Aj keď je možné skočiť do iniciatívneho režimu z vypnutého režimu, hra navrhuje najskôr prehrať zhruba desaťhodinovú kampaň, aby ste sa vyrovnali s hrdinami a vyhli sa spoilerom. A my by sme radili to isté, pretože kampaň funguje ako trochu zdĺhavý úvod do režimu pre viacerých hráčov a umožní vám lepšie porozumieť zastrešujúcemu príbehu hry.
Kampaň Reassemble začína v deň A, sviatok osláv Avengers, ktorý v tejto iterácii tvoria Hulk, Thor, Iron Man, Captain America a Black Widow.
Po nedávnom využití novej technológie, ktorá ich vedie k zlúčeniu so S.H.I.E.L.D., špeciálnou agentúrou pre vymáhanie práva a boj proti terorizmu, ktorá sa zaoberá nadľudskými hrozbami, sa Avengers chystajú počas podujatia predviesť novú technológiu. Oslava je však prerušená a technológia je odcudzená, čo má za následok zmätok v San Franciscu a samotných Avengeroch. Chaos dňa A vidí, že Avengers prichádzajú o jedného z nich a verejnosť, ktorá drží hrdinov zodpovedných za stratené životy , pričom super tím sa nakoniec rozpadol a išiel vlastnou cestou.
S Avengers z cesty, kriminálna organizácia s názvom AIM (Advanced Idea Mechanics), sa objaví s cieľom vyhladiť všetkých, ktorí majú super schopnosti. Zahŕňa to aj nové supery a hlavným dopadom dňa A bolo, že nestabilná nová technológia spôsobila výbuch, ktorý zničil mesto, a zároveň spôsobil u mnohých z tých, ktorí sa nachádzali v okruhu výbuchu, rozvoj nadprirodzených schopností. Spoločnosť, ktorú spoločnosť Ostrakizuje, označuje ako „neľudia“ ako „neľudia“ a AIM ich núti podstúpiť „vyliečenie“.
Jednou z takýchto obetí výbuchu bola mladá Kamala Khan, ktorú možno poznáte lepšie ako pani Marvel. Kamala, ktorá je prichytená pri výbuchu ako mladá fanúšička navštevujúca deň A, rozvíja schopnosť polymorfu a snaží sa hľadať neľudský odpor, ktorý jej môže pomôcť vyliečiť jej sily. Nakoniec sa bude usilovať o opätovné zostavenie Avengers, aby zosadili AIM .
Prichádza veľká zodpovednosť
- Starostlivosť išla do tvorby postáv
- Každý hrdina by mohol byť hviezdou svojej vlastnej hry
- Dobré využitie rachotu
Samotní Avengers hrajú presne tak, ako by ste si predstavovali, je zrejmé, že do ich zobrazenia bola vložená veľa starostlivosti a premýšľania, a to tak v ich hernom štýle, ako aj v ich charaktere - pričom žiadne dve nie sú rovnaké, ako by to malo byť.
Thor je možno náš obľúbený Avenger, ktorého hráme, pretože váha Mjolnira (jeho kladiva) je taká správna. Zakaždým, keď Mjolnir zasiahne nepriateľa, cítite vibrácie a je to ako peklo uspokojivé - menšie vibrácie pre bežné zásahy a veľké pre ťažké útoky. Táto haptická presnosť je malá vlastnosť, ale pridáva sa na nej toľko, najmä keď vrhnete Mjolnira na nepriateľov, prišpendlíte ich k stenám a potom pocítite vibráciu Thora, ktorý vytrhne kladivo zo vzduchu, keď letí späť. Spárujte to s tým, že prší nejaký božský blesk a cítite, zjednodušene povedané, mocný.
„Je to veľmi„ príbeh podľa čísel “, ktorý sa riadi papierovými pokynmi o tom, čo by superhrdinská hra mala byť - akcia, zvraty a zloba, ktorú treba nenávidieť -, ale nikdy ju nezvyšuje.“
Zatiaľ čo Thor má pocit, že v God of War skôr zúri, Iron Man je viac ako so zipsom v Anthem. Iron Man sa ale správa lepšie ako bojové obleky Anthem. Povedané jednoducho, jeho lietanie sa cíti výborne. Citlivosť nebola príliš veľká; mohli by sme sa plynulo pohybovať hore, dole a zo strany na stranu bez toho, aby sme odleteli oveľa ďalej, ako sme predpokladali. Iron Man sa môže zo zeme bezchybne vznášať do vzduchu, strieľať z rakiet a strieľať za pochodu - niekedy dokonca laserom vystrelí nepriateľov do plameňov (ignorujme však časť, kde superhrdinovia ľudí akosi nezabíjajú).
Ak ste niekedy chceli prežiť scénu z filmu Avengers, v ktorom Hulk zdvihne Lokiho a vrazí ho do zeme ako handrová bábika - máte šťastie. Hulk môže ľahko chytiť menších nepriateľov a odpáliť ich zo všetkého: zeme, ďalších zabijákov, skál, čo si len spomeniete. Je to také ľahké, ako by ste si predstavovali pre veľkého chlapa. Ak to nestačí, Hulk môže tiež pozbierať skaly (ktoré sa z ničoho nič nepríjemne zhmotnia) a upnúť ich na nepriateľov, dokonca pomocou svojho úderu blesku vyčistí skupiny. Je tiež prekvapivo pohyblivý, skáče cez veľké medzery s relatívnou ľahkosťou a bez toho, aby sa niekedy cítil neohrabaný alebo ťažký.
Naopak, Black Widow je Hulkov opak. Špinavý bývalý špión hrá ako kríženec medzi Tomb Raider a BloodRayne (čo neprekvapuje, keď vezmeme do úvahy, že väčšina z nedávnych hier Tomb Raider hrala Crystal Dynamics). Natasha Romanoff je rýchla, pohyblivá a dokonalá bojovníčka z jednej ruky na druhú. Bojová mechanika Čiernej vdovy ju vidí hlavne v boji zblízka: chmat, úder a kopanie. Začína však tiež súpravou dvojitých pištolí, ktoré umožňujú útoky na diaľku (a la Lara Croft).
Potom máme Cap. Captain America obsahuje húževnatú zbraň Thora s pohyblivosťou Black Widow. Cap sa uhýba a prepletá cez nepriateľov pomocou svojho vibraniového štítu na blokovanie ťažkých útokov alebo jednoducho na ničenie hláv nepriateľov. Najuspokojivejším ťahom, ktorý Cap začína, je však schopnosť odhodiť jeho štít a rýchlo vyraziť každého nepriateľa v okruhu: ako bumerang bolesti a spravodlivosti.
Nakoniec je tu Kamala Khan. Ako polymorf je Kamala veľmi pružná a dokáže vytvoriť obrovské ruky, aby vyradila peklo z vĺn nepriateľov. Tieto super-roztiahnuteľné schopnosti tiež znamenajú, že sa dokáže urobiť obrovskou, prešliapať jej nešťastnú dušu v ceste a prehupnúť sa cez všetky otravné medzery.
Zatiaľ čo každý hrdina prichádza s niektorými základnými schopnosťami (a niektorými špeciálnymi), získanie XP vám umožní odomknúť body schopností, ktoré sa dajú použiť v stromoch schopností na odomknutie ďalších nových schopností, pričom každý strom sa zameriava na iný aspekt herného štýlu postavy. Schopnosť odomknúť nové schopnosti pomáha každej postave trochu viac zahryznúť, ale zistili sme, že kým skutočne nezačnete odomykať nejaké ďalšie variácie (čo nejaký čas trvá), používanie tej istej malej sady pohybov znovu a znovu rýchlo začalo byť únavné. Boj je často nudný, predstavuje ťažké vyhladenie vĺn nepriateľov bez ďalších spôsobov, ako sa postaviť k danej situácii, najmä v kampani.
Potrebujeme hrdinu
- Kamala je emotívna a príbuzná hlavná hrdinka
- Misie kampane sa cítia nesúrodé od príbehu
- Príbeh sa cíti uponáhľaný
Zatiaľ čo predpokladom kampane Reassemble je klasický trope „Let’s get the band back together“, Kamala Khan, ktorý slúži ako hlavný hrdina, ju pozdvihuje. Kamala je nielen moslimka, ženská protagonistka, ktorú v hrách AAA vídať len zriedka, ale jej úloha fanúšičky s hviezdnymi očami je pravdepodobne taká, s ktorou sa hráči pravdepodobne stotožnia - koniec koncov, kto nechcel byť súčasne superhrdinom.
Kamala Khan je hnacou silou Reassemble a okamihy kampane, ktoré zdôrazňujú Kamalovu neistotu nad jej neľudským stavom, sú emotívne a dojímavé, ale často sa cítia zahmlené. Dostávame tieto nádherné filmové scény, ktoré dávajú do popredia rozprávanie a skutočne sa cítia ako marvelovská záležitosť, ale cítia sa zatienené samotnými misiami a tempom príbehu - ktoré sa často cítia uponáhľané.
„Väčšinou jednoducho stierate vlnu za vlnou pod záštitou toho, že ste súčasťou hlavného príbehu. Je to do istej miery otupujúce.“
Rozprávanie o kampani nedostáva veľa priestoru na dýchanie, čo je veľká škoda, pretože existujú skutočne pútavé momenty. V čase, keď ste sa začali ponárať do týchto filmových alebo rozprávačsky náročných momentov, ste rýchlo v pohybe bez času, aby ste premýšľali o tom, čo sa deje. Pripadá mi to ako príbeh „podľa čísel“, ktorý sa riadi papierovými pokynmi o tom, čo by superhrdinská hra mala byť - akcia, zvraty a zloba, ktorú treba nenávidieť -, ale nikdy ju nezvyšuje. Samotný príbeh, aj keď má niekoľko zvratov, je predvídateľný a má jednu poznámku. Naozaj by sme si priali, aby sa viac využila licencia na korenie v rozmanitejšom obsadení nepriateľov - dokonca nejaké prekvapenie.
Samotné misie kampane sú tiež sklamaním a sú od príbehu trochu odlúčené. Tieto misie vás často vidia hrať buď ako nastaveného hrdinu (alebo podľa vlastného výberu) a prechádzať si pomerne obmedzeným prostredím, ktoré má jeden kľúčový cieľ, ktorý dokončíte vykonaním niekoľkých menších úloh a niekoľkými voliteľnými vedľajšími cieľmi rozptýlenými o - ale aj tieto sú rozmanitosťou obmedzené. Aj keď niektoré z týchto misií vykonáva iba jeden hrdina, iní vás môžu vidieť viesť veselú skupinu hrdinov (medzi ktorými môžu byť aj vaši priatelia).
Aj keď sa každá misia do istej miery líši, jej dizajn pôsobí monotónne a opakovane. Napríklad jedna úloha v celkovom cieli môže vyžadovať, aby ste zostali na mieste, kým J.A.R.V.I.S. funguje svoje kúzlo na neďalekých dverách, zatiaľ čo iný vás môže vidieť, ako ničíte niektoré (pravdepodobne drahé) technológie AIM. Rozdielna misia môže obsahovať tieto rovnaké prvky, ale v inom poradí a s iným odôvodnením. Ale asi našou najväčšou frustráciou je, že medzi nepriateľmi sú len malé rozdiely, a väčšinou jednoducho zotierate vlnu za vlnou pod záštitou toho, že ste súčasťou hlavného príbehu. Je to do istej miery otupujúce.
Vypadá to, že program Reassemble je trochu zdĺhavým návodom pre Avengers Initiative. Mnohé z misií majú pocit, že sú tu na to, aby kampaň trochu vyčlenili, ale v skutočnosti neslúžia prominentným účelom - a výrazne to spomaľuje tempo príbehu.
Je sklamaním, pretože keď sa kampaň zameriava predovšetkým na svoj príbeh, cíti sa ako správna superhrdinská hra. Filmové scény vyzerajú nádherne, je tu veľa tradícií na zhromažďovanie a veľkonočné vajíčka na nájdenie. Ale scénické scény a naratívne momenty pôsobia ako nesúlad so samotnou hrateľnosťou a v prestávkach medzi zameraním na ne.
Vyžaduje sa určitá montáž
- Spoliehanie sa na výbavu
- Nudné a opakujúce sa misie
- Predpoklad multiplayeru je dobrý
Popri kampani Reassemble sa nachádza iniciatíva Avengers - to, čo by sme povedali, je podstata hry. Iniciatíva vám umožní spojiť sa s priateľmi, aby ste si mohli vychutnať zážitok zo služieb Marvel’s Avengers naživo. K misiám Avengers Initiative sa dostanete cez War Table - ktorý sa nachádza v Chimere (domovská základňa Avengers). Prístupom do tabuľky War Table si môžete zvoliť, aký typ misie chcete robiť: misie hrdinov pre jedného hráča, vojnové zóny pre jedného hráča alebo kooperatívne vojnové zóny.
Zatiaľ čo misie Hero napredujú v hlavnom príbehu a sú dosť filmové, War Zones sú misie PvE, vďaka ktorým pracujete na splnení konkrétnych cieľov Avengera v rozsiahlejších oblastiach.
Režim pre viacerých hráčov War Table je teoreticky skvelý, rovnako ako skutočnosť, že sa môžete spojiť s priateľmi v štrajkovom tíme, ale misie - podobne ako v hre Reassemble - sú nudné. Zdá sa, že každý z nich mal z hľadiska cieľov podobný dizajn a od monotónnej úlohy po ruke chýbal iba malý odpočinok. Určite je potrebné skontrolovať nejaký vedľajší obsah, ako sú napríklad depá AIM, ktoré je možné prevziať, a pevnosti Strongbox, ktoré sa dajú nájsť, ale zvyčajne sa tieto programy riadia podobným formátovaním znova a znova.
Napríklad väčšina misií v konečnom dôsledku vyžaduje vyradenie vĺn nepriateľov v nejakom zariadení alebo inom, zatiaľ môžete nájsť skrytú S.H.I.E.l.D. bunker, ak sa na to cítite, kde - opäť - vyčistíte vlny nepriateľov.
Prajeme si, aby príbeh v týchto častiach zohrával väčšiu úlohu, ale pôsobil skôr ako vedľajšia poznámka.
Nechápte nás zle: svety sú pekné a rozmanité, ale cítia sa také prázdne - aj keď s vedľajším obsahom. Chceli sme preskúmať tieto oblasti, ale nebolo to nijaké povzbudenie - iba rozsiahla krajina so schránkami a niekoľkými depami. Krabice so schránkami sú plné výstroja, zdrojov a niekedy aj zberateľských predmetov a kozmetiky.
Svojim hrdinom môžete vybaviť rôzne výstroje, ktoré sa pohybujú v úrovniach a v buffoch, ktoré poskytujú. Niektoré napríklad zvýšia obranu pred určitými typmi útokov. K hrdinovi môžete kedykoľvek vybaviť jeden kus hrdinského, streleckého, bojového a obranného vybavenia, potom jeden menší artefakt a jeden hlavný artefakt. Svoje zdroje potom použijete na zvýšenie sily tohto zariadenia a zaistenie ďalších buffov.
Gear nie sú nevyhnutne zlý nápad, pretože Marvel's Avengers je hra ako služba v duchu Destiny, ale hra sa na ňu príliš spolieha. Neustále dostávate stále viac a viac výstroja, až kým si nie ste úplne istí, čo s tým všetkým robiť. Aj keď to pomáha mať konkrétny výstroj pre určité misie, máte pocit, že väčšinu svojho času venujete zmene výstroja, ktorý vlastníte a neustále ho vymieňate alebo ho zapínate, zatiaľ čo odmenou pre mnohé misie Iniciatívy je - uhádli ste - viac výstroja. .
Verdikt
Dobré na živej hre je, že má čas sa zmeniť. Avengers od Marvelu mali určite skalný začiatok a nie sú ani zďaleka takí super, ako by napovedal ich názov, ale keďže spoločnosť Crystal Dynamics plánuje dlhodobú podporu hry, dúfame, že sa podarí opakujúce sa misie, zlý design a monotónny boj zvládnuť. na.
Existuje však niekoľko prvkov, ktoré sa dajú zmeniť ťažšie - konkrétne kampaň. Ak však v tomto okamihu bude možné vyvinúť dostatok práce na pozdvihnutie hry pre viacerých hráčov, zlyhania kampane možno odpustiť. Čo nás znepokojuje, je to, že Marvel’s Avengers vážne bojovali na PS4 - s dôslednými poklesmi snímkovej frekvencie, vďaka ktorým bola hra takmer nehrateľná - a keď hovoríme k našim kolegom, ktorí hrali hru na iných systémoch, nemusí ísť nevyhnutne o problém obmedzený na PS4.
- Najlepšie superhrdinské hry: čo hrať, kým čakáte na zhromaždenie Marvel's Avengers