Kontrolné preskúmanie

Obsah:

Anonim
Skontrolujte informácie

Plošina: Xbox One X

Prehraný čas: 15-20 hodín

Control má pocit, že čo by sa stalo, keby David Lynch olizoval Petriho misku plnú jungiánskej psychológie a záznamov SCP. Výsledná halucinácia by bola najnovšou záhadou spoločnosti Remedy. Je to videohra, na ktorú čakali znalci absurdného kina a surrealistiky.

Hráči spadnú do schopných topánok Jesseho Fadena, nášho ohnivovlasého protagonistu, ktorý vyhľadáva The Oldest House, brutalistickú byrokratickú budovu v New Yorku, ktorá existuje v neustálom stave architektonického toku a objavuje sa iba tým, ktorí ju chcú nájsť.

V snahe nájsť svojho nezvestného brata sa dostala na pozíciu riaditeľky Federálneho úradu pre kontrolu, organizácie v štýle Veľkého brata, ktorá sa zaoberá kontrolou informácií a zadržiavaním paranaturálnych subjektov. Patria sem zmenené položky, bežné predmety pre domácnosť, ktoré boli preniknuté nadprirodzeným potenciálom, ktorý prehovorili k moci mestské legendy a kolektívne podvedomie.

Už ste zmätení? Počkajte, kým sa vám to dostane do rúk.

Nadprirodzené nastavenia

Ovládanie je hlboko filmová hra a je zrejmé, že tím spoločnosti Remedy venoval toľko pozornosti jemnejším detailom a rámcovaniu svojich nádherných prostredí, ako aj vývoju širšieho príbehu. Teraz už voľné haly The Oldest House sú plné automatov, ktoré sú plné bielych tašiek a bez značiek, iba názov potraviny. Predchádzajúci zamestnanci sa zdržiavajú vo vzduchu a trhajú unervujúco. Uvidíte, že ich pokazil The Hiss, nepoznateľná sila, ktorá sa pretavila do Najstaršieho domu a zmenila ju na psychosomatický tematický park nočnej mory.

Živé akčné šortky vedené rezervovanými vedcami sú vrhané na chladné brutalistické múry, kde dnes nie je známy talent. V jednej miestnosti som omylom prevrátil projektor, keď som pomocou jednej z Jesseho právomocí vrhal sutiny na okrídleného mučeného byrokrata, len aby som si všimol, že zvyšok predstavenia sa odohrával napoly rozrezaný na západnej stene, kde ležal projektor. Práve také okamihy pomohli stmeliť, aká veľká pozornosť je venovaná detailom v Controle.

Keďže ide o hru Remedy, samozrejme je tu hromada poznámok, ktoré sa dajú nájsť, a nespočetné množstvo doplnkov a zhrnutí, ktoré si môžete prečítať, ktoré zobrazujú udalosti, keď nadprirodzené prostredie preniklo do reality mimo týchto klaustrofobických sál.

Predsedníctvo prerobilo určité tituly, ale skúmaním a zapožičaním ukočíreného brumu tohto atmosférického sveta získate zmysel pre kontext a pochopenie spôsobov, akými FBC prenikla do podvedomia ľudí na celom svete, a to prostredníctvom dezinformačných kampaní prostredníctvom výstredné nočné rozhlasové programy, zahmlievanie pravdy prostredníctvom reductio ad absurdum a vždy ochrana vlastných experimentálnych záujmov. Izba známa ako „mŕtve písmená“ nedokáže katalogizovať tisíce serióznych paranormálnych pozorovaní. Výťahy sú nepoužiteľné kvôli zaplneniu poštou.

Samotný Max Payne James McAffrey to úplne vyradil z parku, keď Zachariah Trench, nedávno zosnulý režisér prechodu cez ríšu, ktorý dodáva Jesseho informácie prostredníctvom zakázanej horúcej linky, vizuálne integrovaný cez priehľadné filmové vrstvy v štýle Twin Peaks, ktoré dominujú Jesseho línii očí. Vyžaduje si to, aby ste uverili, a cutscény ponúkajú ešte dôslednejší dialóg tam a späť, keď Jesse (Courtney Hope) zápasí so svojou novou úlohou.

Sean Durrie kradne niekoľko scén neskoro v hre, keď príbeh začne skutočne deformovať vašu psychiku, ale pri ochrane strhujúceho príbehu tu nič z toho nepokazíme. Dráždivé informácie vás tiež kŕmia podozrivou „radou“ prebyvajúcou astrálnym lietadlom, ktorej pokyny sú dodávané v skomolených tónoch, evokujúce strašidelné rádio v stanici Kojima P.T.

Psychický hlavolam

Aj napriek jeho vplyvom na metroidvaniu a dizajnom otvoreného sveta sa snažíme objasniť, že Control je stále do veľkej miery Tomahawkovým steakom príbehu, tenkou čiarou, ktorá je v rozpore s Remedy, a oblasťou, kde predtým zlyhali iní vývojári. Sme radi, že môžeme povedať, že toto ambiciózne usporiadanie presadzujú s relatívnou ľahkosťou.

Keď sme išli okolo v Controle, často sme sa striasli a nasávali sme do zvukového dizajnu pumpujúceho krv s láskavým dovolením Inside alum Martin Stig Anderssen. V každom sektore Najstaršieho domu je vždy čo upútať pozornosť, od mimozemskej formy, ktorá hnije v jeho schátraných rohoch, až po nádhernú priesvitnú stopu po benzíne, ktorú po sebe zanechal každý nepriateľ, čo je tiež podstata, ktorú môže Jesse použiť aby zdokonalila svoje schopnosti a výzbroj.

Hádanky sú tiež skutočnými hlavolamy. V jednom okamihu sme boli postavení blízko našej televízie a telefón v ruke sme pomocou aplikácie na obrátenie zvuku vyriešili hádanku. Pri inej príležitosti sme prekladali tlmočenie fínskeho správcu do angličtiny, aby sme získali ďalšie súvislosti o jeho úlohe, ktorú má v príbehu hrať. To samo o sebe svedčí o tom, koľko nás vo svete Controls malo háčikov, vlascov a platín. Chceli sme, aby sa napísalo všetko posledné.

Temný fénix

Štruktúru hry máme menšie, dve. Mali by ste stráviť veľa času prechádzaním po chýbajúcich darcoch úloh, tajných schopnostiach a predmetoch, z ktorých niektoré nie sú spojené ani s úspechmi alebo úlohami, odvážnym dotykom od Remedy, ktorý sme si skutočne vážili. Napriek tomu, že prieskum je pre Control dôležitý, hra má pomerne pomalý, lineárny štart skôr, ako sa správne otvorí, a keď sa nakoniec otvorí (a urobí to štýlovo), stále existuje niekoľko kompromisov nastavenie sveta, do ktorého sa zdanlivo chystali.

Jedným nepríjemným príkladom bola stena pokrytá plesňami, ktorá zabránila Jessemu vstúpiť do Lekárskeho krídla sektoru zadržania, ktoré sa neskôr otvorí po absolvovaní určitej príbehovej misie. Neexistuje nijaká uspokojivá odpoveď ani kontext, prečo to tam vlastne bolo, čo nám bráni v tom, aby sme boli zvedaví. Je to hlúposť, ale bolo to v rozpore s duchom dizajnových prvkov Metroidvania.

Ako chronický bádateľ bolo potešením vidieť, že tento prístup bol uskutočňovaný opatrne v mnohých ďalších oblastiach. Jesse má rastúcu úroveň odbavenia, ktorá jej umožňuje prístup do tajomných vedľajších kancelárií a oblastí, takže hra privedie aj tých najlineárnych hráčov k prečisteniu starých oblastí počas skorej polovice a neskorej hry, čo sme si veľmi želali prehrať.

Kontrolné body môžu byť tiež niekedy frustrujúce a rovnako brutálne ako architektúra. Vytieranie nepriateľov nie je dokonalé a ak si nedáte pozor, môže vás často premôcť. Je to pre vás osviežujúco náročným zážitkom, ale niekedy budete preklínať otravný beh späť k cieľu, keď sa z ničoho nič zídete.

To neznamená, že boj je slogan: v skutočnosti je to možno jedna z najúspešnejších funkcií Control. Ovládanie upgradovania Jesseho po levitácii sa javí ako to, čo by Anthem malo byť. Ste ultimátny psychický superhrdina a Jesseho chôdza má úžasný pocit plávajúci, keď bojuje a šíri okolo nepriateľov, vrhá predmety, bije ich do prachu a zmocňuje sa ich zraniteľných myslí.

Servisná zbraň je rovnako chrumkavá, ako prichádzajú, s množstvom zmysluplných variantov, vrátane nabitého výbuchu, ktorý pretrháva mäso a vedľajšie častice, a vytvára ohromujúcu grafickú koláž, keď sa v horúčave intenzívnych zásahov spoločnosti Control objavia tornáda sutín.

Ak vás zaujíma znovuhrateľnosť, Control má prekvapivo bohatú hru po zápase a sme si celkom istí, že aj keď sme teraz dokončili všetky vedľajšie úlohy, ktoré môžeme nájsť, a maximalizujeme strom schopností, existuje ešte veľa ďalších zložité tajomstvá skrývajúce sa v medziach Najstaršieho domu.

V každom prípade existuje veľa priestoru, aby Remedy mohol príbeh rozšíriť pomocou DLC, za čo by sme vzhľadom na dokonalú kvalitu základnej hry radi zaplatili.

Verdikt

Príbuznosť, s akou si Remedy namieril proti mnohým náročným žánrom vo filme aj v hrách s Controlom, a napriek tomu dokázala podať myseľ ohýbajúci príbeh evokujúci True Detective a Twin Peaks, je absolútne pozoruhodná. Je to silný dôvod pre to, aby sa najnovšia hra Remedy’s pripravovala na hru roka, a je pre nás veľmi ľahké povedať vám, že by ste v jesennej tlačenici nemali preskočiť túto hru.

Na trhu skutočne nie je nič podobné ako Control a Remedyho schopnosti v prostredí a tajomstvách sú tu úplne uvoľnené, napriek tomu dotvárajú hru neočakávane lákavým bojovým zážitkom, ktorý sa vôbec necíti dotiahnutý. Osloboďte svoju myseľ, zdvihnite ovládač a stratte sa pri volaní The Oldest House.

  • Najlepšie nadchádzajúce hry roku 2022-2023: najočakávanejšie tituly pre PS4, Xbox One a Switch
  • Prezrite si náš výber najlepších hier pre PS4