HP Reverb je ďalším vstupom spoločnosti do sveta virtuálnej reality (VR) pomocou platformy Windows Mixed Reality (MR). Náhlavná súprava sa nemusí veľmi líšiť od niektorých ostatných produktov na trhu, má však niektoré špičkové parametre, vďaka ktorým vynikne.
Aj keď považujeme rozlíšenie náhlavnej súpravy za veľmi ostré, považujeme tiež jej softvérové nastavenie za dosť náročné. Samotný hardvér sa teda dá ľahko pripraviť na hranie a cíti sa ľahko na hlave, čo sťažuje iba sledovanie problémov. Ako už vidíte, HP Reverb je určite miešaná taška za to, čo stojí.
Cena a dostupnosť
HP Reverb je teraz k dispozícii a stojí 649 dolárov (598 libier / asi 935 dolárov), čo ho umiestňuje priamo do stredu väčšiny konkurencie z najlepších VR headsetov. Beží proti lacnejšiemu 499 dolárov (499 libier, asi 615 dolárov) HTC Vive a 399 dolárov (499 libier, 649 dolárov) Oculus Rift.
Potom existujú aj nákladnejšie 799 dolárov (799 libier, okolo 1 045 dolárov) HTC Vive Pro (iba náhlavná súprava!) A 999 dolárov (919 libier, asi 1 425 dolárov) balíček Valve Index.
Vzhľadom na rovnováhu medzi cenou a hardvérom má na trhu konkurenčné miesto, ktoré ponúka vyššie rozlíšenie a nižšiu cenu ako HTC Vive Pro aj Valve Index. Avšak výkon sledovania zvnútra von obmedzuje jeho hodnotu ako herného headsetu VR.
A tak HTC Vive, ako aj Valve Index majú stále kvalitné displeje, každý s celkovým rozlíšením 2 880 x 1 600, a Valve Index má navyše výhodu obnovovacej frekvencie, ktorá môže dosiahnuť až 144 Hz.
Dizajn
HP Reverb má dizajn, ktorý je ako kríženec medzi pôvodným Oculus Rift (nie Oculus Rift S) a náhlavnými súpravami Google Daydream View. Má nízkoprofilový kryt očí, ktorý spája plast s látkou. Z bokov pochádzajú z tvrdého plastu, ktorý drží bočné remienky na suchý zips, a zhora vychádza ďalší remienok na suchý zips. Vzadu je polstrovaný krúžok, ktorý tlačí do zadnej časti hlavy pre bezpečnejšie uchytenie.
Na prednej strane náhlavnej súpravy sú dva malé fotoaparáty. Tieto ovládajú niektoré aspekty ovládača a sledovania pohybu a tiež umožňujú priechodný režim videnia vonkajšieho sveta bez nutnosti vyberania náhlavnej súpravy. Niektoré hlasové ovládania umožňujú aj dva mikrofóny na spodnej strane náhlavnej súpravy.
Pozdĺž bočných remienkov sú pripevnené slúchadlá podobné tým, ktoré sa nachádzajú na Oculus Rift. Môžu sa posúvať tam a späť pozdĺž remienka, v prípade potreby ich vyklopiť alebo odpojiť a otočiť, aby získali lepší uhol pre vaše uši. Výplň na nich je však minimálna.
Na náhlavnej súprave je k dispozícii 3,5 mm konektor pre slúchadlá, ktorý umožňuje použitie s rôznymi slúchadlami, ak je pre vás zabudovaná možnosť nepríjemná. Považujeme ich za vyhovujúce, ale zvyčajne ich držíme mierne vpredu od našich uší, pretože môžu zosilňovať.
Hlavný napájací a dátový kábel vychádza z náhlavnej súpravy a sleduje vodítka pozdĺž jedného bočného remienka. Končí sa konektorom, takže nie vždy musí byť pripojený kábel po celej dĺžke. Kábel, ktorý vedie k počítaču, sa rozpadne na port DisplayPort 1.3 (je súčasťou adaptéra DisplayPort na mini-DisplayPort) a konektor USB 3.0 a celý kábel je hrubý, ťažký a trochu nepružný. Pri používaní náhlavnej súpravy je ťažké ju ignorovať.
Samotná náhlavná súprava HP Reverb je našťastie ľahká a má hmotnosť iba 498 g. To prispieva k jeho pohodliu, pretože pri použití nezaťažuje krk alebo nemá pocit, že by príliš tlačil na ktorúkoľvek časť našej hlavy alebo tváre.
Tvárová časť má vynikajúce utesnenie okolo nosa, čo účinne bráni vonkajšiemu svetlu. Aj keď sú vankúše okolo tváre trochu priedušné a je prieduch odvádzajúci teplo, naša tvár stále mala veľa potenia pri hraní hier VR. Polstrovanie tvárovej masky sa dá ľahko odstrániť, takže sa dá ľahko čistiť.
Náhlavná súprava HP Reverb postráda akékoľvek hardvérové nastavenie IPD (medzipupilárnej vzdialenosti). Je nastavený na rozstup 63 mm a cítime, že sme mali nejaké šťastie, pretože tento rozstup funguje dobre pre nás. K dispozícii je softvérové nastavenie IPD do 8 mm v oboch smeroch, takže by malo fungovať mnohým používateľom.
Používatelia, ktorí nosia okuliare, však môžu mať menej šťastia. Mali sme priateľa s trochu väčšími okuliarmi, ktorý vyskúšal HP Reverb; s námahou si nasadil náhlavnú súpravu a vždy, keď si ju zložil, vždy mu držal okuliare.
Aj keď je náhlavná súprava primerane pohodlná, ovládače Windows Mixed Reality by mohli trochu pracovať. Majú základnú rukoväť a na konci krúžok. Prsteň je pokrytý jasnými, bielymi svetlami. Zatiaľ čo iné ovládače používajú infračervené svetlo, ovládače Windows MR majú žiarivo biele svetlá, ktoré nie sú potrebné (najmä pre dve AA batérie potrebné v každom ovládači)
Ergonómia tiež nie je skvelá. Časť rukoväte je mierne zaoblená, ale väčšinou obdĺžniková, a robí to zle, čo zodpovedá prirodzenému úchopu našich rúk. Uchopovacie tlačidlo je zložitejšie používať a pohodlne držať. Uhol ovládačov tiež podľa našich skúseností nezodpovedá herným predstaveniam v hre, pretože zbrane a predmety sa bez toho, aby ste sa ohýbali zápästím, necítia úplne dobre.
Displej
Displej je ľahko najsilnejšou stránkou modelu HP Reverb. S rozlíšením 2 160 x 2 160 pixelov na oko má oveľa vyššie rozlíšenie ako ktorýkoľvek z konkurenčných headsetov. Toto vysoké rozlíšenie v kombinácii s objektívmi Fresnal a obnovovacou frekvenciou 90 Hz poskytujú plynulý a neuveriteľne čistý obraz.
Už sme si zvykli na efekt dverí na obrazovke, ktorý je viditeľný na Oculus Rift kvôli viditeľným medzerám medzi pixelmi, a na HP Reverb nič z toho nevidíme. Pixelácia je príležitostne viditeľná, ale je ľahké ju prehliadnuť. Slušným krokom je aj rozšírené 114-stupňové zorné pole.
Displeje sú tiež jasné a majú vynikajúce farby. Keď náhlavná súprava zobrazuje veľa jasných vizuálov, niekedy si všimneme problém s displejom na pravej strane, ktorý sa snaží zostať rovnako jasný ako ľavá strana, a na pravej strane je zreteľné blikanie. Je to veľmi nepríjemná skúsenosť, keď sa to stane, ale nie konzistentný problém. Zdá sa, že by mohlo ísť o to, že displej nebude mať dostatok energie.
Výkon a kompatibilita
HP Reverb beží na platforme Windows Mixed Reality, ktorá má obmedzenú knižnicu hier a nie je naším obľúbeným používateľom. Podporuje tiež SteamVR, ktorá má prinajmenšom veľkú knižnicu populárnych hier vrátane niektorých najlepších VR hier, ako sú Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR a veľa ďalších.
Inštalácia softvéru Windows MR nie je nijako zvlášť zložitá, aj keď sme narazili na niekoľko úskalí spárovania ovládačov. Pretože HP Reverb nepoužíva na sledovanie pohybu hlavy alebo ovládača žiadne externé senzory, nastavenie miestnosti je tiež jednoduché. Systém podporuje nastavenie miestnosti až do rozmerov 5 x 5 m.
Snažili sme sa, aby naše nastavenia vo Windows MR a SteamVR boli pekné. Pretože sa naša výška a orientácia dopredu neprenášajú zakaždým, zažijeme veľa prípadov, keď skočíme do hry, aby sme boli o celú dĺžku tela vyššie, ako by sme mali byť. Windows MR príležitostne pri spustení hry SteamVR neprinesie správne odovzdanie a nenájdeme ľahký spôsob, ako ju prinútiť k prepínaniu bez toho, aby ste sa ju pokúsili znovu spustiť.
Po dokončení zoradenia nastavení a kalibrácie je zážitok príjemný. Sledovanie rotácie na náhlavnej súprave HP Reverb je plynulé a presné. Kamery na náhlavnej súprave umožňujú sledovanie 6DOF, ale pohyb je drsnejší. Pohyb zo strany na stranu alebo šliapanie v hernom priestore je v porovnaní s rotačnými pohybmi nepríjemné.
Toto hrubé sledovanie pravdepodobne spadá pod kamery. Sledujú veľkú časť ručných ovládacích prvkov a tie tiež majú značné chvenie. Pohybové aj ručné ovládače 6DOF stále zostávajú úplne použiteľné, ale bránia pocitu ponorenia.
Hrali sme veľa Beat Sabre a Space Pirate Trainer a väčšina z nich bola skvelá. Náhlavná súprava odvádza dobrú prácu pri sledovaní ovládačov, keď sú pred nami, a to je obvykle miesto, kde sa v týchto hrách nachádzajú. Ale občas sme v týchto tituloch, ako aj v Superhot VR, zistili, že ovládače klopýtajú.
Napríklad v trenažéri vesmírnych pirátov môžeme držať štít pri našej boku, zatiaľ čo inde sa pozeráme na nepriateľské drony. Pretože kamery v tejto polohe nevidia štít, môže stratiť smer. Často sa tiež snažíme hádzať predmety do Superhot VR, aby sme časť sledovania stratili v pohybe, pričom vidíme, že odhodený predmet stratil všetku dynamiku tesne pred vydaním.
Nevýhoda vytvorená používaním sledovania naruby má však pozitíva. Môžeme priniesť náhlavnú súpravu HP Reverb do viacerých miestností a rýchlo ju uviesť do chodu (pokiaľ sa výška podlahy alebo stredová poloha neposkrútia). Naproti tomu nastavenie Oculus Rift vyžaduje pri jeho premiestňovaní podstatne väčšie úsilie.
Kamery tiež umožňujú mierne praktický režim prechodu videa s názvom „Svietidlo pre zmiešanú realitu“. Vytvára efekt podobný portálu, ktorý nám umožňuje vidieť miestnosť okolo nás bez nutnosti vyberať náhlavnú súpravu. Jeho priechod je ale čiernobiely a má rozhodne nízke rozlíšenie.
Konečný verdikt
Náhlavná súprava HP Reverb je drahá, ale ponúka verný obraz. Zážitok z hrania v sede i v stoji sa pohybuje od dobrého po vynikajúci, zatiaľ čo hranie hier, ktoré zahŕňajú pohyb, je menej pútavé.
Pokiaľ ide o profesionálne aplikácie, na ktoré sa spoločnosť HP zameriava, bude nedostatok pravdepodobne menším problémom. Displej mu dáva výhodu oproti väčšine ostatných náhlavných súprav.
Pre pohlcujúce zážitky z VR je však sledovanie vonkajšej strany rodiny HTC Vive, indexu ventilov alebo originálneho Oculus Rift schopnejšie - a sledovanie Oculus Rift S zvnútra je lepšie prepracované.
Kredit za obrázky: