Recenzia Super Mario 3D All-Stars

Skontrolujte informácie

Prehraný čas: 20 hodín

Plošina: Nintendo Switch

Existujú dva dôvody, prečo sa niekto môže rozhodnúť kúpiť Super Mario 3D All-Stars. Prvým z nich je nostalgia, pričom tri významné hry 3D Mario z troch rôznych konzol si môžete znovu prežiť a znovu zahrať na konzole Nintendo Switch. Druhou je zvedavosť pre tých, ktorí nepoznajú všetky tri tituly a chcú zažiť to, čo im chýbalo.

V obidvoch prípadoch by si tu hráči mali nájsť niečo, čo by stálo za to, a to vôbec s prvou 3D Mario hrou, Super Mario 64 z roku 1996, ktorá bude sedieť vedľa Super Mario Sunshine s Game Resortom a medziplanetárnym Super Mario Galaxy od Wii, ako aj soundtracky k jednotlivým hrám. lenivo si ich užívať.

Navštíviť všetky tri hry, každá s vlastnou mechanikou a ovládacími prvkami jedinečnými pre platformu, ktorú v tom čase spustili, je skutočnou lahôdkou - to však znamená, že nie všetci sa na Nintendo Switch cítia ako doma (viac o tomto nižšie).

Nie sú to nič podobné ako remasters a občas je cítiť, že Nintendo preťalo niektoré kúty, aby prinieslo hry na trh opäť bez prílišných problémov.

Nie, že by sa hry v Super Mario 3D All-Stars nehrali dobre - Mario je stále synonymom plynulej a uspokojivej hrateľnosti, od svojho ikonického trojskoku až po ponory, pomlčky a prízemné libry, ktoré definujú jeho gamepadové dielo. To sa nezmenilo.

Super Mario 64 (1997)

Získate tiež grafický upgrade, keď všetky tri tituly zobrazia v rozlíšení 720p v ručnom režime a Sunshine / Galaxy sa zobrazia v rozlíšení 1080p v ukotvenom režime pre televíziu (aj keď pri niektorých hrách Mario 64 je to pomer strán 4: 3 a Mario 64 filmový pomer strán pre Galaxy).

Riadok, ktorým sa riadime v oznámení 3D All-Star - „grafika aktualizovaná na HD rozlíšenie a optimalizovaná pre Nintendo Switch“ - sa zdá byť pravdivejšia pre prvý bod ako pre druhý.

Som to ja, tvoje detstvo

Super Mario 64 bola prvá hra Super Mario vyrobená v 3D. Aj keď to na špičkovom hardvéri nedosahuje výšok spektra neskorších Mario hier, bol to míľnik v začiatkoch 3D dizajnu hier a stále je živý a nápaditý, od hovoriacich Bob-ombov a nepolapiteľných bielych králikov po magické obrazy, ktoré sú hostiteľmi rôznych úrovní hry.

Postupné odomykanie dverí a chodieb zámku princeznej Peachovej je stále potešením a polygonálne vizuálne prvky sú v rozlíšení HD príjemnejšie blokované ako zle datované (aj keď pomer strán 4: 3 povedie k tomu, že si na svojej obrazovke Switch alebo TV vyberiete poštové schránky).

Super Mario 64 (1997)

To, čo je úžasné na hraní hier v tandeme, je všímanie si vracajúcich sa obrazov a nápadov - či už je to návrat mystických maliarskych portálov v grafikách Sunshine, potreba zbierať Power Stars / Shine Sprites / Star Bits, alebo Peach pozývajúca Maria na hrad (samozrejme pre koláč), práve včas, aby videl zostupujúci chaos.

Sunshine bola prvá hra pre Mario, ktorú som hrával ako dieťa, a bola to hra, ktorej som tentoraz venoval najväčšiu pozornosť. Čo ma zaráža aj teraz, je to, ako tematicky konzistentný Sunshine cíti na svojich mnohých úrovniach - zbierka vodopádov, pláží, lodí a majákov, vďaka ktorým je hra FLUDD s rozprašovaním / vznášaním sa vodou fantasticky využitá.

Aj keď čistenie graffiti nemusí znieť ako najpútavejší obrys hry, v Sunshine je čarovné, pretože má ľahko najlepší príbeh zo všetkých troch titulov. (Ak si pamätáte odhalenie Shadow Mario, budete vedieť, čo tým myslím!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy bola pre mňa jedinou novou hrou a určite vyhráva aj po vizuálnej stránke (nie spravodlivá súťaž, keďže ide o najnovšiu hru). Spustenie Maria vesmírom má skutočné vzrušenie a perspektívna krútiaca povaha jeho planetárnych hádaniek sa cíti osviežujúco odlišná od zvyšku trilógie All Stars.

V mojej mysli sa pohybovo riadený „spin“ mechanik cíti ako zvláštny obchod pre ponor - a čudne to pripomína Crash Bandicoot -, ale ožíva, keď držíte obidva Joy-Cons zvlášť, v dokovanom alebo stolovom režime, keď môžete potrasením ktorýmkoľvek ovládačom aktivujete odstreďovanie.

Načítanie softvéru na Switch je veľmi rýchle, rovnako ako skákanie medzi titulmi, pričom tlačidlo „-“ ponúka skratku k rozloženiu ovládačov a obrazovke s titulmi pre ďalšie hry Mario.

Super Mario Sunshine (2002)

Nie bezproblémový prechod

Nie všetko je však v Kráľovstve húb dobré. Existuje niekoľko oblastí, v ktorých Nintendo neurobilo všetko pre optimalizáciu týchto hier pre Switch a Switch Lite.

Super Mario 64 je stále sužovaný nepresnými kontrolami, hlavne pokiaľ ide o rozhovor s NPC (ropucha, hovoriaca bomba atď.). Musíte byť v úplne správnej polohe, aby ste videli výzvu „A“, a ak ste mierne nesynchronizovaní, nakoniec ich preskočíte. Je to maličkosť, ale stále sklamaním vzhľadom na jej niekoľko opätovných vydaní na rôznych platformách. Určite to mohlo byť opravené niekedy za posledných 25 rokov?

Super Mario Galaxy bol medzitým jednoznačne navrhnutý pre pohybové ovládania Wii. To je v poriadku, keď hráte v ukotvenom alebo stolovom režime, keď môžete pohybom Joy-Cons zmeniť smer spúšte (pre streľbu projektilov alebo pretiahnutie Maria medzi hviezdami). To nefunguje tak dobre v ručnom režime, keď ste nútení zložiť ruky z ovládacích prvkov a klepnúť a ťahať po obrazovke uprostred hry - čo ste nútení robiť aj pre obrazovky s ponukami, ktoré jednoducho nerozpoznávajú vstupy d-pad alebo tlačidiel pre výber možnosti „Áno“, „Nie“ alebo konkrétnej galaxie, do ktorej chcete cestovať.

Super Mario Galaxy (2007)

Aj keď je možné dokončiť každú úroveň v ručnom režime, rozdeľuje to bezproblémový zážitok s nepríjemnými dotykovými ovládacími prvkami a odmietnutím synchronizácie so vstupmi tlačidiel špecifickými pre Switch. Režim Co-Star od spoločnosti Nintendo umožňuje druhému hráčovi použiť Joy-Con na vystrelenie Star Bits a chytenie nepriateľov, ale jedná sa o riešenie náplaste, ktoré problém nevyrieši, keď hrá sám.

Super Mario Sunshine sa na Switchi cíti ako doma, hlavne kvôli nedostatku dotykových ovládacích prvkov, aj keď si nemôžem pomôcť, mám pocit, že niektoré vylepšenia kvality života - konkrétne možnosť preskočiť tutoriály alebo cutscény, vzhľadom na toľko ľudí hrajú hru po druhý, desiaty alebo päťdesiatykrát - nebola by to veľká otázka.

Stojí za zmienku, že každá hra podporuje aj iný počet jazykov, a je zvláštne, že Nintendo neponúka jednotný lokalizačný zážitok v rámci trilógie 3D All Stars.

Super Mario Sunshine (2002)

Svieti jasne - ale nie dlho

Hry v hre Super Mario 3D All-Stars sú skvelým doplnkom knižnice Switch, ale zbierka nie je bezproblémová a najmä tituly 64 / Galaxy sa necítia optimalizované pre vstupy Switch. Pre kohokoľvek, kto má Switch Lite, neexistuje spôsob, ako uniknúť nepríjemným dotykovým ovládacím prvkom Galaxy.

Škoda aj Super Mario Galaxy 2, zatiaľ čo zaradenie zvukových stôp, ktoré sa dajú počúvať aj mimo hry, tento zážitok veľmi nevypracuje. Získavate tri hry za 59 $ / 49 £ / AU $ 79, ale vzhľadom na ich vek to tiež nie je úplná výhoda pre túto sumu peňazí.

Super Mario Galaxy (2007)

Harmonogram obmedzeného vydania - stiahnutie fyzických a digitálnych vydaní z predaja v marci 2022-2023 - sa tiež cíti zbytočne obmedzujúci. Výsledkom je neistá trilógia, ktorú si nebude môcť každý vyskúšať na vlastnej koži, najmä ak čaká na cenovo dostupnejšiu verziu Switch.

Očakávame, že to môže byť súčasťou nejakého hlavného plánu (alebo remasterského plánu) pre tieto hry, pravdepodobne so staršími titulmi, ktoré budú rovnako bezplatné ako súčasť Nintendo Switch Online, keď služba začne do svojho emulátora pridávať hry Nintendo 64.

Do tej doby je Super Mario 3D All-Stars skvelým spôsobom, ako napraviť svoju nostalgiu, alebo sa s týmito významnými hrami stretnete po prvýkrát - a dostať všetkých troch v jednom balíku nie je treba pričuchnúť. Je však škoda, že Nintendo pred vydaním nevyžehli všetky zlomy.

  • Najlepšie hry Super Mario: od Bros. po Odyssey
  • Najdivnejšie hry Super Mario vôbec
  • Online členstvo Nintendo Switch: ako si predplatiť

Zaujímavé články...